决战平安京:对于红蓝对抗赛反馈做出补偿,官博却被玩家怒喷

决战平安京:对于红蓝对抗赛反馈做出补偿,官博却被玩家怒喷

首页枪战射击红蓝对抗赛更新时间:2024-07-30

昨天《决战平安京》官博发布了这样一个公告,在收到部分玩家关于红蓝对抗赛中规则不太清晰,导致并没有拿到第一期的最终奖励,游戏官方表示决定进行补偿,并尽快发放。

红蓝对抗赛是《决战平安京》推出的一个新玩法,类似于帮派战,会长报名并进行积分的比拼,胜利的阵营将会得到奖励。

然而补偿通知一出,评论下却被玩家狂喷,表示一个活动就发这么长的补偿说明,对于其他重要的反馈却装作不知情,在游戏中迟迟没有更新和改动,采用冷处理对待。

作为背靠《阴阳师》这个大IP的衍生游戏,平安京采用MOBA形式让《阴阳师》的式神重新焕发了生命力,许多玩家都在这个游戏中用自己喜欢的式神进行对战,从被动接受技能设定叫可以利用式神技能自主操作获得胜利,MOBA的玩法开发确实非常有灵性。

《平安京》上线以后,官方也不停地推出新玩法。最经典的例子就是前段时间的麻将棋,采用了最近大火的自走棋模式并且非常成功,很多玩家日思夜想最好用的吃鸡阵容。

对于《平安京》不断推出新玩法的做法,玩家分成了两派的观点,一派认为这是留人的必要操作,开黑累了就去休闲玩法娱乐一下,否则玩家对游戏疲惫了很容易没有新鲜感。一派认为游戏的核心玩法才最重要,休闲玩法不断推出只是喧宾夺主,而且生命周期永远不可能比核心玩法长,最终还是要回到核心玩法上。

其实这两派的想法并不矛盾,核心玩法和休闲玩法并不冲突。玩家的意思是核心玩法的优化上应该更加注重,毕竟这是一个竞技游戏,不可能像《阴阳师》一样对拼自己长期积累下来的卡牌资源和御魂资源,《平安京》中式神装备从无到有的成型时间相对较短,如果技能机制做的不平衡,不仅把把都会有人用比较强的式神,减少了阵容的多样化,也会减少游戏体验,大多数玩家都并不想碰到无解的式神被*到超鬼。

前段时间平安京还推出了一波新操作,对于氪金玩家的赛季皮肤和普通玩家的赛季皮肤区别对待,也是掀起了一场骂战,玩家表示这种做法非常掉粉。

但是也有玩家日常跑到官博评论下面无脑发泄,游戏的改动是一个比较长的过程,从讨论到测试才到正式的改动更新,并不是拍脑袋做决定,所以其实可以通过官方渠道去反馈,官博只是作为宣发的一小部分,最高的权限最多只有汇报,对官博的人身攻击其实并不可取。

《平安京》背靠《阴阳师》的珍贵IP,其实在质量上算是一个合格的MOBA游戏,并且也拥有着大量的《阴阳师》粉丝玩家的涌入,如果爱惜羽翼,这个游戏的生命力还可以长久的持续下去。

关于《平安京》和玩家这一次的风波,你有神秘看法或者建议呢?欢迎在评论区留言。

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