《骑马与砍*2》发售至今已经三个月了,虽然测试版有着众多的bug,但是依然阻挡不了大家怒肝骑砍2的热情,今日凌晨骑砍2也终于发布了新的更新。本次更新高达3.2GB,可以说是一次大更新,主要是添加了160多位年轻的女士和男士,增加了新的武器装备,提升了战斗AI,解决了部分崩溃,优化了性能,提升了CPU的处理等等。就冲着又能娶新老婆,小编也要好好进游戏体验下!
下面是具体的更新,大家可以简单的看一下。
最新变化:
我们更改了价格着色以根据世界平均水平而不是默认的项目价格工作。 如果某项商品比世界平均水平高出30%或更多,则将其涂成红色。 如果价格低于商品的世界平均价格20%或更多,则将其显示为绿色。
修复了导致佣兵向其他佣兵致敬或花费的错误
添加了一个修复程序,以删除已保存的重复王国姿态。
和平易货交易初始化参数已修复
城镇价格现在可以模拟商队和其他各方的购买,同时还能确定供求关系。
修复了创建王国的玩家即使在没有其他宗族可以推翻的情况下也必须为决策付出影响力的问题。
以前的Beta修补程序:
03/06/20
修复了Medeni城堡2级版本的战役地图后卫攻城引擎位置。对于玩家针对城堡的2级版本发起围攻的情况,这应该可以解决崩溃问题。
修复了导致损坏的保存文件使游戏在加载屏幕上崩溃的问题。
修复了一手和两手技能的最终津贴问题。
修复了导致外交体系在王国之间具有多个关系的错误。这将减轻战争和休战期短的一些问题。
平均而言,大约30%的城镇和50%的城堡都面临饥饿问题。为了改善这种状况,现在食物较少的定居点提供了更高的价格,因此大篷车可以更好地分配食物。乡村食品的生产也从4/8/12增加到5/10/15,定居点的啤酒消费现在为食品商店带来了好处。此外,如果一个定居点的村庄较少或较小,驻军的成长程度就会降低。通过这些变化,饥饿人口减少到了10%的城镇和20%的城堡-这主要发生在袭击和围攻等敌对行动中。
调整了一些政策的影响力奖励,以减少各个王国之间的影响力膨胀。
减少了每日默认定居项目的影响。
AI战争与和平宣言的几个小修正。
02/06/20
修复了阻止AI正常宣战的问题。 现在它不再锁定玩家进入外交屏幕。
修复了一个错误,该错误使您的派系无需投票即可实现和平。
如果战争持续很长时间,人工智能应该更有可能宣布和平。
01/06/20
修复了当玩家是雇佣兵并首次进入王国屏幕时会激活多个策略的问题。
暂时禁用玩家国王氏族屏幕上的“离开王国”按钮,因为一段时间后它导致崩溃。
重新引入了AI王国至少20天的休战期。
修复了导致玩家在围困事件中接受和平决定时卡住的问题。
30/05/20
修复了导致AI统治者在推翻全民投票时错误计算影响力与收益的问题。
修复了导致雇佣兵自动做出王国决定的问题。
现在,以不同的方式计算了统治者在国度决定中超越民众投票的影响力成本。 玩家将可以花费决策的正常费用最多3点的差异或“投票”。 他们将不得不花费决策的最大成本来支付任何其他差异点。 (进一步详细说明-与王国决策中的影响力成本相关的选项代表投票。因此,在成本为10/40/100的决策中,fe的选择值为3分或投票。如果您是国王并且想要 要以5点/票的优势推翻普遍票数,您的费用将为100(前3票)加上另外2 x 100(相差的额外点)。
29/05/20
修复了战役地图上关于村庄物品的罕见崩溃。
修复了与新生成的商队有关的崩溃。
修复了在藏身处尝试与同伴交谈时发生的崩溃。
修复了在载入后阻止对话以支持主要故事情节中的王国而缺少对话的问题。
修复了当环境中创建的武器数量超过特定阈值时,客户端在拥挤的服务器上崩溃的问题。
修复了当“麻烦公司”任务有效时,当王国宣战时发生的崩溃。
修复了在模拟战斗结果屏幕中单击完成时发生的罕见崩溃的问题。
修复了与同伴交谈时发生的罕见崩溃问题。
国度贡品现在每天支付,而不是一次。
部落之间的王国贡费分配如下:
每个普通家族有1股,统治家族有4股
每个城镇增加3股
每座城堡增加1股
修正了玩家的国王决定。
现在,AI减少了对繁荣度低的定居点的驻军。这样可以改善饥饿的问题。
在15个游戏年中,我们发现了3倍的通货膨胀率。村庄的每日壁炉增加量从1更改为0.5。
修复了Baravenos Encirclement和Xauna MP场景上的一些视觉错误。
22/05/20
修复了因与骆驼坠落而与实体碰撞后发生的崩溃。
修复了当代理阻止并且该代理的武器状态未完全同步时发生的罕见崩溃。
修复了在显示模拟战斗的战斗结果时发生的罕见崩溃的问题。
修复了当“麻烦公司”任务处于活动状态时,在任务给予者和玩家的王国之间宣战时发生的崩溃。
修复了成功攻城后与军人交谈时发生的问题。
修复了在广告系列地图上花费时间时发生的崩溃。
修复了罕见的撞车事故,该撞车事故是当某辆大篷车派往名人堂时发生的。
修复了导致NPC政党频繁袭击特卫那村庄的错误。
修复了当帮派头目需要武器和敌对帮派进场任务同时处于活动状态时发生的崩溃。
修复了勾选每日游戏事件时发生的罕见崩溃。
18/05/20
修复了完全完成技能专注时发生的崩溃。
修复了在战斗中更改代理实体时发生的崩溃-
修复了通过氏族屏幕创建王国时崩溃的问题。
修复了当“家庭仇恨”和“偷猎者之军”任务同时处于活动状态时发生的崩溃。
初始Beta变更日志:
单人玩家
崩溃
修复了在1地图上不同时间发生的崩溃。
修复了遇到菜单的罕见崩溃问题。
修复了进入锦标赛时罕见的崩溃。
修复了试图激活偷猎者之军任务时发生的罕见崩溃。
修复了当玩家与同伴一起进入训练场时在“保存并加载”之后发生的崩溃。
修复了尝试与玩家领导的军队中的军队成员交谈时发生的罕见崩溃的问题。
修复了一个错误,如果玩家从任务战斗中撤退,该错误会导致偷猎者军的任务崩溃。
修复了场景进入或退出期间可能发生的崩溃。
修复了主故事情节罕见的崩溃。
修复了当通过易货将囚犯转移到匪徒聚会时可能发生的崩溃。
性能
提高性能/退出游戏时禁用自动保存游戏。
保存并加载
添加了更新聚会和地图事件位置的功能,以在主地图已更改的情况下支持保存游戏。
本土化
其他中文翻译和翻译修复。
土耳其语翻译更新。
艺术
修复了khuzait 2级要塞内的一些椅子。
为帝国城堡,St鱼镇和范迪安城增加了人工智能和坚不可摧的人鱼的新动态障碍。
派系的新的保持和村庄横幅已添加。
LOD添加了一些胡须,并进行了修饰和清洁。
增加了2种新的st风盔甲。
更新了一些Aserai民用服装纹理。
修复了布料模拟网格错误。
Khans Guard布料模拟进行了调整。
Lancer Armor布模拟已调整。
修复了AI产生点和一些巴塔尼亚村庄的季节问题。
修复了斯特格提村的一些导航网格问题。
修复了各种预制网格(如乡村房屋,楼梯等)上的视觉问题。
固定皮套物理。
Pen Cannoc的场景已根据城市在地图上的位置进行了更改。
一些内部场景已根据定居点的文化和水平进行了纠正。
修复了其中一件民用服装的皮肤问题(或视觉故障)。
增加了5个新的巴塔尼亚盾牌。
动画制作
添加了新的主地图攻击动画。
音讯
在广告系列模式下添加了三个新的音乐曲目。
现有广告系列模式曲目的次要更新。
用户界面
变化
用于创建沙盒王国的用户界面
已添加新的快捷方式“左Ctrl”(如“左移”),以通过操作(例如“传输”,“升级”等)影响整个堆栈。
为地图通知圈添加了新图像,居民点变更和围困正在进行中。
如果当前的易货状态可接受,则易货自动提供按钮将变为绿色。
现在,“陆军创建”地图通知检查和王国军队“在地图上显示”按钮将直接集中在军队上(如果该军队当前在地图上可见),而不是显示军队的目标。
修正
现在,库存中的非交易物料价格已正确更新。即,如果玩家卖出一匹马,则只会更新该马的价格,但同一类别的马的市场价格也会更改,但未显示。这不会导致交易总成本的任何错误估计,它完全是视觉化的,并且现在已修复。
固定角色视觉在某些长宽比中阻止了角色开发人员中超过275技能水平的特权的选择。
固定以非16:9长宽比在角色开发人员中的垂直和水平位置。
固定游戏菜单在非16:9纵横比中的垂直放置。
修复了地图事件工具提示显示的地图事件侧面颜色错误的问题。
修复了导致地图事件图标显示在地图下方的错误
修复了导致王国决策地图通知项在离开王国后没有被删除的错误
战斗与攻城
自动计算改进
任务开始时部队编队的位置与编队移动目标不符。这是固定的。
现在,玩家可以在任务开始时下达编队布置命令(护墙等)。现在,此类订单将覆盖默认的停止订单。
由于藏身处的错误,玩家团队中的空阵不在玩家的控制之下,因此,在部队调动后,就无法再对其进行控制了。这是固定的。
现在,主要特工和其他领主在执行任务死亡时仍保留其详细信息。
战斗AI
在某些攻城场景中,部队将开始在两个攻城塔之间奔跑,而不是攀登。该问题已解决,并且对攻城塔和爬梯(特别是攻城塔的梯子)上的寻路问题进行了重大改进。
增加了友军之间的距离。这样可以增加战斗距离,并减少阻碍自己的友军
角色开发系统
对双手技能特权进行了重大更改和修复。
增加了单手津贴的次要效果。
修复了魅力,领导力,贸易和医药振作错误。
修复了无法在较旧的保存文件中选择新更改的特权的问题。
修复了导致大量部队经验获取的特权攻击。
氏族和党
部落增加了160多位女士和几位年轻的男性领主。
修复了玩家氏族在第2层之前不可见的错误。
英雄现在可以在45岁以后结婚。
全国大会各方现在也访问中立的城镇和村庄,以招募和购买食品。
陆军
军队中NPC的叛逃行为已禁用。
王国与外交
已实施的《战争与和平王国决定》,可从“王国外交屏幕”访问。现在,“王国决策”显示了对所有类型决策的支持。
实现了沙盒王国创建,可以通过氏族屏幕实现,而不必依赖于主要故事情节。玩家需要至少有1个定居点和4级氏族。然后,玩家可以选择其王国的文化(由定居点的文化或自己的氏族文化组成),选择其最初的政策(最多4个),最后为新王国选择名称。
修复了特征和技能不会影响说服机会的错误。
修复了一个错误,该错误导致游戏加载后先前同意的安全段落无法按预期工作。
定居行动(镇,村,城堡和藏身处)
修复了在袭击村庄后导致“捕获敌人”菜单按钮被激活的错误。
当我们要求从城堡或定居点外部开会时,每个贵族现在都将出现在可访问角色列表中。
玩家现在可以从酒馆菜单招募佣兵。
任务与问题
实施了新的任务。主政党会要求玩家在马具或马具不足以徒步行走时携带马(或骆驼)。
调整了逃亡者的任务难度。现在,在“逃离沙漠”任务中产生的定居者捍卫者党现在使用该定居者文化的默认民兵模板。当“逃亡者的追求”之行结束时,逃亡者党将不再消失,而将成为常规的强盗党。在“按逃亡者逃亡”任务中添加了新的通知,使玩家更容易完成任务。
修复了“我们当中的间谍”任务角色“有信心的竞争者”的面键。
修复了Rival Gang Leader任务中的一个错误,该错误仅在同伴解决方案的部队选择屏幕中填充囚犯。
修复了导致玩家陷入与主要故事情节任务的对话中的错误。
对话与count
修复了一个罕见的错误,该错误导致易货交易后无限的对话循环。
修复了导致交易后重置商队携带的黄金数量的错误。
修复了竞争对手帮派头目任务中的一些小问题。
其他
重新分配了派系部队的装甲和装甲类型,以改善基于等级的单位平衡。
盾牌根据其新的生命值和价值被重新分配给派系部队。新的Battanian盾牌已添加到Battanian派系部队。一些在游戏测试中表现出色或劣势的单元在统计方面进行了稍微优化。
修复了有时会允许相机夹入khuzait地牢中墙壁的错误。
NPC已添加到远程指导区域。
修复了导致某些宝座无法使用的错误。
修复了导致某些子NPC飞行的错误。
清除藏身处后,周围的土匪聚会会获得新的情报,因此再次聚集同一藏身处的可能性降低。
发现并修复了一个极其罕见的错误,该错误会使游戏在暂停时会滴答作响。
多人游戏
地图相关
“ tsagaan城堡”新的TDM地图具有khuzait主题。
“包围包围营(包围):
重新排列后卫生成位置,以避免被锁定。删除了侧门/入口。在最后一个标志的前面增加了一个可破坏的门。
大修了城堡的右侧。隧道入口现在更加明显,并且改变了从攻城塔爬到顶墙的方式。
视觉上的改善(也将季节更改为春季);许多性能改进
Xauna(Skirmish):
彻底翻修了主楼。总体上简化了布局和生成区域。在地图的中间部分添加了更多封面。
服务器和网络
将比赛历史记录添加到社交标签。玩家可以浏览有关其最近玩过的10场游戏的信息。该信息包括比赛中的获胜者,得分,派系,地图,游戏类型和玩家。此功能完全是客户端功能,因此删除游戏文件可能会导致您丢失比赛历史记录。
改进的“朋友”面板。添加了游戏中好友功能,使您可以将其他玩家添加为游戏中的好友。您可以将近期游戏中的玩家添加为好友。
用户界面
变化
为多人游戏实现了新的加载屏幕。现在,在加载游戏时,玩家将可以在加载屏幕上查看游戏模式,地图名称和游戏模式摘要。
修正
修复了在某些情况下在MP选项中看不到估计的视频内存使用率栏的问题。
修复了MP中的可就寝用法图标
单人与联网的相同更新
崩溃
修复了大型战斗中罕见的崩溃问题。
修复了与资产加载相关的罕见崩溃。
性能
UI系统中的主要CPU性能改进。 (特别是在多核计算机上)
修复了罕见的文件读取问题,该问题可能导致游戏尝试向内存分配数十亿字节。
改进了游戏的多核用法。
物理性能的提高-特别是在攻城场景中。
改进了垃圾收集和碎片处理。
在大型战斗中,大多数托管垃圾收集器峰值都被消除了
优化了尸体的渲染。
艺术
由于框架结结,一些颗粒会不切实际地歪斜(例如,马匹产生的灰尘颗粒)。这是固定的。
动画制作
添加了新的骑手空闲动画。
骆驼及其骑手增加了新的支架空转。
为骆驼添加了新的伤害反应动画。
战斗与攻城
修复了与尸体悬空有关的问题。
战斗AI
使充电剂能够一起移动。现在,编队中的骑兵和步兵在向敌人冲锋时都倾向于保持排队。如果编队是完整的,骑兵编队会在冲锋之前尝试重新组合。
用户界面
变化
改进的亚洲语言文本解析器。现在,换行符将与该语言的换行规则一致。
Gauntlet文本解析器现在支持零宽度空格字符
修正
修复了启动器中模块的依存关系排序。
固定的文本输入区域不能以正确的语言字体显示字符,从而使每个字符都显示为问号。
其他
修复了客户端发生视觉故障的情况,该问题是在发生碰撞后不久切换备用用法时,长枪像标枪一样翻转。
修复了一些显示为白色的盾牌的渲染。
添加了用于招架和密室块的火花粒子。
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