为什么csgo死亡竞赛里玩连狙会被骂?

为什么csgo死亡竞赛里玩连狙会被骂?

首页枪战射击死亡反恐更新时间:2024-08-02

 (本文来源于知乎,作者panyijing1997)


首先你要明白死斗这个模式的意义,死斗是一种练习模式。


死斗和竞技不同,竞技是为了“赢”,为了“赢”,只要不违反规则,当然怎么玩都可以,如果竞技里面你用连狙对面喷你,那你完完全全可以喷回去。竞技低端局里面有钱就是可以起连狙。

 

不过死斗是没有输赢的,大家打死斗不是热身的就是练枪的。


人们打死斗的目的是为了练对枪,这是一个默认的规则,你用连狙就是在破坏这个绝大部分人默认的规则。死斗的根本目的不是为了*人,是为了提升自己水平。所以死斗打连狙其实也失去了意义,拿连狙打死斗就是浪费时间。


所以社区服务器的死斗服就是根本不能选择连狙这把枪的,很多人练枪其实都是首选社区服,不过社区服经常人满所以有时候不得不打官方。


所以这也是整个CSGO区讨论的比较激烈的一个问题了,说说我的看法吧。

 

作为一个从小黄金爬上黄鸡的玩家 死斗Gaygun可以说是见的太多太多了 尤其是官匹 几大毒瘤相信大家都遇到过:


①起连狙的②起喷子的③蹲点架狙的④起内格夫的。

话是这么说,但是真到了竞技里 Gaygun狙击可能不好起,一把喷子、 一把内格夫还不好起吗?对手随随便便就能用不到两千块钱去给你带来此路不通的恐惧,这恐惧感是不是也太廉价了?

 

非也非也,之所以AWP如此盛行 Gaygun 内格夫在高端局就消失的无影无踪。归根到底是他们的一个最为致命的属性:他们是整个CS最不灵活的武器了。相信很多CSER看过狙击手AWP击*集锦,白嫖得折叠刀,上享游说拿IGXE Roll房密码,一个好的狙击手可以在四处逢敌的时候左右开弓游刃有余。


这是因为AWP具有一枪死→上膛(移动)→一枪死的特点。一枪一个加上灵活的移动 一旦命中率(手感)上来。你会像一条鲨鱼一样。滑不溜秋抓不住并且致命。那么问题来了,Gaygun和Negev由于不是致命一枪。于是就失去了最需要的灵活性。你要么站住五*。要么对手闪瞎你的眼敲烂你的头。

 

聊完了这些noob gun最大的弱点。让我们再回到死斗的环境当中去。首先死斗①复活点随机 四通八达 ②枪械全满 不受经济约束 这也决定了8个敌人当中的每个人都有机会能绕到架点对手的屁股 即便你遇到了架点的对手 你也完全可以绕过去。在这种情况下 你知道对手手中的Noob Gun不好对付 为什么要去挑战他呢?

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