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文:Sora | 编辑:Rin
=======///警方突击中///=======戴上面具,打开麻袋,大步流星地走进银行,把一切值钱的家伙都翻箱倒柜地收入囊中,再从密集的火力网下全身而退……兼具策略性和刺激感,由瑞典工作室OVERKILL制作的《PAYDAY》(收获日又称发薪日)系列无疑是最为成功的抢劫犯罪题材合作射击游戏之一。在这部十年后的续作中,这些身经百战的劫匪们重聚江湖,于《PAYDAY3》中风云再起。《收获日3》(PAYDAY3)9月21日上线steam,在这场全新的生死赌局与暴富邀约中,本作又能否延续经典,甚至再创辉煌呢?
本作的游戏目标大体上和系列前作保持一致,玩家需要组成四人小队,拟定劫案整装上路突袭各个任务地点,尽可能多的搜刮战利品,并时刻准备着与警方展开一场血战。首先,最引人注目的当然是本作在画质与玩法方面的显著变化。
升级到虚幻引擎后,本作的画面观感与视觉效果都大幅度进步,达到了2023年的合格水平,极大地提升了游戏的真实性与沉浸感。本作不仅拥有了开阔和精美的外景环境,室内的光影效果和物品细节也更加柔和,DLSS等新功能的加入也保证了游戏整体的流畅性。总之,本作的爽快感还是一如既往的强,在优秀的画面与丝滑的优化加持下,为玩家带来了身临其境的抢劫体验。
在玩法流程方面,目前,游戏共有8个劫案章节可供游玩,包含银行、博物馆、开放码头、地下夜店等多个各具特色的场景。每个地图都提供了独特的主题玩法,高水平的设计为玩家提供了复杂多样的立体进攻路线和各类隐藏要素,在系列作品的玩法框架下,玩家的首要目标仍然是以室内潜入为主。在画面之外,策略潜行部分的全面革新便是本作的另一个创新之举。
在大张旗鼓地犯罪之前,玩家可以先在现场进行踩点刺探情报,并且进行一些“小偷小摸”,例如打开通风管道,切断服务器电源,以及偷取加密钥匙卡,从而为后续的“大场面”提前做好准备。除了积累优势之外,秘密潜入还能够触发额外任务条件,让玩家拿到前往隐藏房间的工具并解锁高价值目标。本作的潜行玩法有着极多的可互动物件和过关路线,专业的组队玩家还可以挑战不触发任何警报完成所有目标满载而归,也就是说,本作的关卡具有丰富的重复游玩价值。
潜行模式下,玩家只可以进行基础的行走奔跑操作,并在掩体的保护下进行撬锁、偷窃等操作,鬼鬼祟祟地深入重兵把守的核心区域。因此,玩家需要时刻注意监控的覆盖范围和敌人的巡逻路线,一旦在监控区域捣乱时被保安发现,就会视情节严重程度被请出该区域,或被当场逮捕,并使得全图的警戒等级提升,触发搜索。不过,在行踪暴露后,玩家仍有次数有限的补救措施,比如呼叫队友解绑,或者直接掏枪反*对面,转而寻找更隐蔽的前进路线,这就对玩家间的团队协作能力提出了较高的要求。
说起来,本作的交互机制和判定系统实际上都得到了简化,因此,游戏的上手门槛要轻松得多。就以潜行为例,玩家在于物体互动时可以一键操作,不再需要自备道具,从而可以更加专注于任务目标,同时潜行计量条和暴露的判定方式也很简单粗暴——只要不在互相直视的状态就不会被发现,所以蹲在摄像头的正下方、甚至是从警卫面前蹲着直接走过都不会有任何问题。即便如此,联机时仍会有不少萌新惊慌失措地满图乱跑,搞出一堆“!”叹号,这时候,就只有战斗这一条出路可走了。
当然,玩家也大可在开局就直接亮明身份,掏出祖传破烂钻机直接办事。这样做的代价就是损失一半左右的可搜刮目标,并失去劫持足够的人质与警方对峙争取时间的机会,不过这也算是一种节奏更快的游戏风格。总的来说,新玩家可以在低难度下正面突入,享受在枪林弹雨中搬空满墙保险柜的快感,而后熟悉游戏机制与地图的玩家则可带队制定战术,在高难度下尽可能潜行过关,避开战斗的同时冲击更高的奖励。
话说回来,除了基础的潜入机制外,本作的地图主题上还有不少玩法可以开发利用。例如可以在室外关卡设计利用天气环境的潜行玩法,另外,除了个别地图场景中的可互动物件,玩家实际上并没有主动引开敌人的手段,只能被动地等待目标离开,这也使得潜行的路线变得难以预测,降低了前期试探的成功率。考虑到本作较低的学习成本,若是运气好碰见联机大佬带飞,苟在角落里偷偷观战也不失为一种战术就是了。
联机战斗:突突突就完事了?触发警报后,各种全副武装的警察便会如潮水般涌向玩家,作为刷子向的神仙劫匪VS炮灰警察的游戏,本作在联机战斗方面仍然保持了其一贯的激烈程度,玩家依旧可以利用各式各样的武器道具以一敌百。由于本作枪械整体的操控感会有一些变化,持续作战的难度也不算低,无双割草就变得不太能实现了。
综合来说,本作的射击手感更偏向拟真的方向,后坐力和腰射散布都更接近PVP类游戏的程度,再算上敌人的躯干护甲和弹药掉落量,看来爆头输出才是本作推荐的射击方式。高难度下,警方会被强化为FBI部队,并会更早地向玩家派出精英单位,在撤离阶段更是会进行无限增援。在最终决战关头,是见好就收稳步撤离,还是冒着团灭的风险再贪一袋钱?这种高潮下的危机抉择有时还真挺让人热血沸腾的。
游戏中的精英敌人给本作增添了不少挑战性,像是飞檐走壁的Cloaker特工和电击小子就有着单控落单队友的能力,重甲单位和手雷特工也会交替出现造成不小的威胁,反过来作为某种奖励机制,击败他们也能一次性消灭一大波敌人,还额外增加了榴弹炮等空投武器,用起来相当解压。然而,单人模式下的队友AI看上去仍旧是笨笨的样子,他们在任务进展方面的帮助几乎为零,大多数情况下,你都需要自己完成搬运金库里的钱袋等任务。除了提供资源和标记敌人,剩下的优点可能也只有枪法还算比较靠谱了吧。
至于养成方面,本作引入了长线的技能栏位和枪匠系统,允许玩家根据自己的游戏风格和需求自由加点,例如专注于提升可携带的资源量,也可以发展战斗与潜入方面的技能。在枪械自定义方面,玩家则可以通过击*与升级来逐个解锁枪械配件与涂装,只不过,这个升级路线光是看上去就种肝硬化的痛觉了,定制武器的售价更是千万级的天价……。好在玩家15级就可以解锁Mk14这种强力且泛用的武器,足以在目前的所有关卡中大*特*了。
此外,除了现金,本作的关卡收益还新增了加密货币这一奖励,可以通过现金单向购买,并换取手套和高级配件等装备,如果未来的更新中能加入角色和限定武器的兑换项,那将会成为更有吸引力的选项。令人在意的是,剧情后期差事的流程长度和难度都有明显提升,收入却没有多少区别,甚至还不如最初的两个劫案的赚钱效率高。对于玩家游戏积极性方面的数值平衡优化,本作或许还有改善空间。
最后,对于本作的细节表现方面,在开场的惊艳表现,还是不难发现本作存在一些尚待打磨的部分。本作过于简洁的UI设计似乎让游戏的引导变成了不小的问题,虽说玩家可以通过按Tab键查看任务细节,但在这类无地图、快节奏的游戏中用导航点要直观、方便的多。另外,本作的随机要素主要体现在门卡、密钥等开门道具的位置分布上,只会单纯地增加玩家的过关时间,而不是改变过关思路。在新手教程和交流轮盘上,本作倒还是有着不少贴心细致的设计,值得表扬。
结语在完整体验游戏之后,《PAYDAY 3》无疑继承了系列的招牌风格,在画面和玩法上都做出了不少与时俱进的设计,但对于这样一个以多人合作为核心的游戏来说,为了让团队发挥出更加默契和配合和更具深度的战术,本作还有不少有待提升的地方。
除了更多的地图和自定义装备,游戏还可以丰富一些细节机制,例如显示出剩余与隐藏战利品的数量和目前抢到的物品总价值,这不仅能增加游戏的紧张感,也能让玩家更明确地知道自己的任务进度和收益,从而达成更紧凑的游戏氛围。在未来的更新中,我们也期待匹配与联机体验的进一步优化,时不时和朋友来上一把真实刺激的0元购体验,伴随这个充满辉煌记忆的系列走得更远。
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