近来,Supercell在美国地区初次试验了一款名为《mo.co》的MMOARPG产品。发布后引起了广泛的关注。这款游戏不仅标志着Supercell自《荒野乱斗》后五年来首次推出新产品,同时也是他们首次尝试MMO玩法,对于这个老牌休闲竞技厂商的尝试,让人充满了好奇。
《mo.co》的亮点主要体现在美术表达和玩法方面。在美术风格上,Supercell做出了显著的改变。虽然整体风格仍保留了高饱和度的欧美卡通风格,但相比于《皇室战争》《荒野乱斗》等产品,这次的画面更偏向于“都市潮酷风格”,人物造型更贴近真实比例。
在玩法方面,Supercell首次尝试了MMOARPG。游戏开始并未涉及大量铺垫,而是将玩家直接从现实传送到异世界开始战斗。与传统的MMO产品不同,这款游戏没有庞大的世界观设定或繁琐的任务。游戏没有明确的主线剧情,更像是《怪物猎人》:打怪,收集装备,再打更强的怪。游戏中还用“猎人”称呼玩家。
游戏的操作相当简单,左侧摇杆控制移动,右侧按钮进行普攻、冲刺和释放道具。攻击时自动瞄准范围内的敌人,玩家能够在移动时攻击。一般的怪物难度并不高,玩家可以轻松击败。游戏的死亡也只需等待复活,没有过于严厉的惩罚机制。整体来看,游戏相当轻松,对于有动作角色扮演游戏经验的玩家来说上手是相当简单的。
尽管《mo.co》保留了MMO的社交性,让玩家能在地图中与其他玩家互动。此外,在地图中也有精英怪和boss的随机刷新,对于这些玩家需要团结起来一同击败。这种设计促进了玩家之间的交流。
除了游戏在美术和玩法上的突破性尝试外,该游戏也融合了类暗黑和怪物猎人的玩法。但即便是如此,Supercell依然将这些较为硬核的内容做了轻量化处理。装备驱动的类暗黑玩法并没有传统的职业分类或技能系统,玩家可以通过武器和道具自由定义角色。游戏取消了常见的词条和稀有度系统,让装备获取的压力减轻了许多。此外,游戏中的材料是固定掉落,保证玩家每次刷怪都能有一定的回报。
在游戏的核心玩法上,虽然采用了较为重度的装备驱动的类暗黑和怪物猎人的玩法,但依然保持了轻度休闲的设计理念。Supercell在游戏的难度和深度方面做了微妙的平衡,让休闲玩家能够轻松上手,但也保证了一定的挑战性和成就感。
总体来说,《mo.co》展示了Supercell对新领域的探索和尝试。虽然还存在剧情层面的缺失以及武器和动作系统的不够深入,但这款游戏仍有望成为Supercell的第六款正式上线的产品。,



















