电子游戏的画面表现一直在快速发展,不少经典游戏系列也横跨了多个不同的技术时代,有时一款续作在画面上甚至发生飞跃性的突变,领粉丝又惊又喜。下面就一起来看看10款画面显著提升的系列续作。
《GTA 2》→《GTA 3》
最初的侠盗猎车系列也是2D平面化的,玩家采用上帝俯视视角,操作自由度很有限,城市的规模也不够大,且画面像素化也很明显。而在2代发售短短2年后,R星就推出了完全3D版的开放世界《GTA3》,采用了不少革命性的系统机制,在当时引发了不小的轰动,并且也让“侠盗猎车手”系列正式成为主流游戏大作。
《辐射2》→《辐射3》
与GTA3类似,《辐射3》也是该系列中首次从2D转型为3D的好评续作,并且是首次由B社打造的,它从《上古卷轴》系列吸取了灵感,拥有很沉浸的生存探险体验。虽然其画质在今天看来已经非常过时,不过与2代相比确实是天壤之别。
《*出重围:人类革命》→《*出重围:人类分裂》
虽然《*出重围》系列中“隐形战争”→“人类革命”的变化更明显,不过很多人都忽略了“人类分裂”设立的画质新标杆。时至今日“人类分裂”最高画质都需要一款不错的电脑才能流畅运行,这不是因为它优化很差,而是其材质质量、角色模型、世界规模都相当复杂而细致,其画面效果完美展现了本世代硬件的最强实力。
《合金装备4》→《合金装备5》
MGS4在当时也是一款画质不错的游戏,而在它发售后科乐美开始致力于打造“世界最好的游戏引擎”——FOX引擎,7年后的《合金装备5》也利用该引擎实现了画面效果大幅升级。它不仅展现了一片庞大美丽的开放世界,而且细节也很丰富,优化性更是相当出色。
《德军总部3D》→《重返德军总部》
1992年的《德军总部3D》是最早一批3D射击游戏,在当时影响十分深远。其9年后的续作则有着明显的飞跃,玩家可以完全掌控角色的视角方向,游戏中的武器、物体、人物、动画效果也更加逼真,游戏的场景不再是简单的走廊式地牢,一些场景物体还能被攻击破坏,甚至还出现了室外场景。这对于玩过《德军总部3D》的玩家来说,实在是非常惊艳的。
《毁灭战士2》→《毁灭战士3》
说到3D射击游戏鼻祖,还不得不提《毁灭战士2》,它也采用了封闭空间式地牢场景,各种破坏玩法也很受玩家喜爱。之后的《毁灭战士3》作为一个技术性展示产品,反响不是很好,也让该系列一度销声匿迹,不过它的画面效果确实提升明显,并且利用封闭空间、光暗效果等手段展现了诡异幽森的生存恐怖氛围。
《马克思佩恩2》→《马克思佩恩3》
《马克思佩恩2》由Remedy开发,其画面与Remedy的《心灵*手》有不少类似之处,材质较为粗糙,光照效果也不太自然,而3代则有了明显变化,颜色更加鲜艳丰富,同时它的射击效果也十分出彩,每颗子弹都独立渲染,场景环境变化丰富,仅论画质《马克思佩恩3》甚至与当时的GTA4、荒野大镖客不相上下。
《半条命》→《半条命2》
V社半条命系列曾经是引领技术潮流的大制作,相隔6年的两代游戏间就有着明显的画面提升。《半条命2》不仅有更优美的场景,而且其物理系统和环境交互性都很强大很细致,在当时,起源引擎技术也是非常先进的,能塑造精确到“面部肌肉”的人物表情和异常绚丽和真实的场景。
《神秘海域3》→《神秘海域4》
顽皮狗与R星一样,是游戏界发展速度极快的著名工作室,从最初的的《古惑狼》,到后来的一些动态开放世界游戏,直到《神秘海域》系列,他们的开发实力不断提升,成果也不断进步,《神秘海域4》的照片级画面就比前作大幅提升,角色与环境的细节更加丰富,甚至一款落石掉落悬崖的动画都令人赞叹不已。
《荒野大镖客》→《荒野大镖客2》
《大镖客》1代本身就是一流的游戏,而2代则在各方面都臻至完美,游戏内每个实体在不同角度观看都有不同的光照效果,地面植被观感更加真实有活力,生物的动作更是细致入微,整个世界都感觉栩栩如生,可能是如今最具匠心的游戏作品了。
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