5月26日国服终于更新万众期待的12.10版本。
12.10版本作为神话版本后改动最大的一个版本,对极地大乱斗必然产生巨大影响。
所有英雄基础属性提升以及降低绝大部分英雄治疗、吸血、护盾等效果。
具体改动方向如下:
治疗量在前期削减了约10%,并在后期削减了约28%(视英雄而变);
护盾值削减了约10%;
全能吸血削减了约10%;
重伤对治疗量的削减 40% → 30%;
强化重伤对治疗量的削减 60% → 50%。
设计师也说了,改动就是为了延长游戏时间,让一些后期英雄有更多出场机会。
下面我只分享12.10版本改动对于大乱斗产生的影响,具体游戏环境的变化还请各位斗友到嚎哭深渊中打上几把亲身体验!
12.10版本大乱斗经验分享
1、防御塔问题
设计师提升了所有英雄的属性耐久度,召唤师峡谷防御塔的攻击力也随之提升,但大乱斗防御塔的攻击力并没有提升!
众所周知大乱斗是被设计师所“遗忘”的模式,平衡性做得很不上心,所以召唤师峡谷防御塔加强了而大乱斗防御塔还是老样子也不足为奇了。
不过这样产生一个问题:大乱斗越塔的风险性降低。
这会导致拿到优势的一方越塔收残血更轻松了,利好胜率车队。
所以说残血躲塔下并不安全,抓准时机送人头才是正道。
2、守护者系列很强
说到英雄耐久度不得不提到乱斗专属装备——守护者系列。
守护者系列在这次大更新中没有遭到削弱,在其它装备被削弱的情况下,守护者系列的高性价比愈发突出。
ADC出门必带守护者战锤。
950金币你就能拥有10%的生命偷取!
要知道这版本盾弓才7%生命偷取,符文血统叠满也才6%,战锤10%性价比太高了!
坦克/大部分战士考虑守护者号角!
只卖950金币的号角能格挡15点伤害堪称最变态的减伤装备,加上回血效果以及现版本双抗的提升,丢丢怪对前排的消耗伤害又比上版本下降了一些!
守护者之刃适合需要减CD的战士出,例如剑魔、锐雯等英雄。
而守护者法球性比价相对其它三件装备来说较低,大多数法师出门装还是选神话装散件更合适。
3、三位软辅的没落
琴瑟仙女、索拉卡、猫咪三位英雄的治疗量/护盾遭到大削弱。
特别是琴女顶着“输出伤害 -15%、承受伤害 15%、治疗效果 -40%、护盾效果 -40%”的debuff,加上大乱斗对队友的治疗效果降低50%,琴女一级W高达80点的蓝耗只能奶队友10滴血!
加上月石再生器的削弱,可以预见这三位英雄在12.10版本乱斗胜率会大幅下降!
建议随到别玩。
注:萨勒芬妮基础治疗量没削,是光环辅助中受影响最小的!
4、一些特定英雄崛起
所有英雄耐久度提升了,什么英雄受益最大?
当然是技能带百分比/真实伤害的英雄啦。
这些英雄有个特点,大部分都是吃装备等级的英雄。
现在游戏时长比之前版本要长,大乱斗很容易拖到人均三件套打团。
其他英雄打前排打得慢,就你打得快,后期你不C谁C?
5、刺客英雄还能不能玩?
刺客在乱斗都有buff,前中期依旧能玩,有优势滚起雪球依旧无脑秒脆皮。
但是在均势的情况下对刺客玩家的操作要求更高,也就是打满伤害才能秒脆皮。
劣势或者拖到后期双方装备差不多的情况下,刺客就是纯纯地坐牢(卡萨丁除外)
所以在没有后续改动的情况下,当前版本不建议乱斗选刺客英雄,游戏体验会较差!
6、传统法师重现荣光
打团时间变长,发条、吸血鬼、维克托等这些后期有伤害有持续作战能力的法师肯定吃香。
在搭配阵容时,选上一个后期法核能提升不少团战胜率!
7、CD型战士后期变弱
所有英雄后期变“肉”,而伤害还是那么多,打一套爆发的战士秒不掉人了。
所以选到像鳄鱼、皇子、挖掘机这些英雄能在中期结束比赛就尽快结束,避免拖后期。
有持续输出能力的战士,像剑姬、诺手、奥拉夫、格温甚至是剑圣都能因此受益!
8、重装坦克不容乐观
坦装日炎圣盾、末日寒冬、石像鬼石板甲被削。
坚决系符文守护者、不灭之握、调节、生命源泉被砍,凯旋回血也被削。
这些改动让重装坦克英雄非常难受。
因为坦克英雄在这次耐久度提升中获益“最小”,后期还是移动血库。
所以乱斗阵容搭配上,重装坦克/开团前排选一个就好!
总结
12.10版本大家伤害都变“肉”了,持续输出英雄会强势抬头,爆发型英雄胜率会随着时间变化越来越低。
整体游戏节奏会放慢一点。
推荐几个12.10持续强势的英雄:
前排/战士:奥拉夫、乌鸦、剑魔、猴子、铁男、人马、青钢影、剑姬、巨魔。
辅助:萨勒芬妮、娜美、风女、烈娜塔、锤石、莫甘娜。
ADC:金克丝、VN、赛娜、大嘴、霞、厄斐琉斯。
AP:天使、岩雀、维克兹、维克托、小法师、吸血鬼。
注意,召唤师技能护盾和治疗都削弱了,ADC可以考虑替换为净化/疾跑,这样后期打团更强势!
大家怎么看待12.10版本呢?欢迎交流~!
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