三国*移动版最初的形态是桌游,大部分玩家接触最早的应该也是桌游,有的人甚至还保留着早已褪色的卡牌,保留着青涩的情怀。
小方盒打开,摊开卡牌就可以席地而坐,要是有桌子配上沙发则更加舒服,一杯奶茶十分惬意,一坐就是一下午。
那时的三国*很慢,一局的耗时如同现在的推塔游戏,大家有来有往,因为很多时候大家都会手下留情,甚至是悔牌,但这也是大家在桌游中融入感情的表现。
慢慢地,桌游掀起了一波狂潮,各式各样的桌游相继出现,例如英雄*和狼人*。
英雄*和三国*不能说毫无关系,只能说是一模一样,而狼人*则是另一种身份类桌游。
政治书上说发展要与时俱进,于是三国*由桌游发展成了页游、端游、手游、小程序等,但这样的发展不是结束,相反才刚刚开始,因为游戏里的模式也在与时俱进的发展着。
三国*移动版的模式越来越休闲化,不难看出游卡对休闲领域势在必得,为什么这么说?
斗地主斗地主这个模式一听就让人联想到了扑克牌,还没玩这个模式的时候,我以为规则和斗地主一模一样,用卡牌的点数进行战斗,但其实不是,依然还是武将之间的对战模式。
简单来说就是1v2,地主对战两个农民,而地主身上有buff,道具同样采用欢乐豆,也存在着抢地主这个环节,获得胜利获得金票,用于兑换各种奖励,这个模式的奖励也是最丰厚的。
标准斗地主模式农民之间不能互通手牌,这就增加了游戏的神秘性,不过这个模式更适合豪将,将面不行很有可能连跪。
虽然模式叫斗地主,但依然是采用三国*的卡牌与机制,可以看得出游卡对休闲领域的创新,至少这个模式是成功的,因为很多玩家都爱玩这个模式。
幻化之战(吃鸡)18年的时候,一款生存类游戏《绝地求生》横空出世,然后游戏热度一直居高不下,后来出了手游,游戏人数更是直线上升。
生存类游戏的获胜条件是成为活到最后的角色,三国*采用了这个机制,推出了“幻化之战”这个模式,游戏人数设定8人,获胜条件同样是成为活到最后的玩家。
这个模式的武将技能全是随机的,这点和捡装备很像,进入决赛后,若为造成伤害每回合都会流失一点体力,这和毒圈的原理差不多,这个模式也是游卡顺应时代的产物。
主公爱消除主公爱消除是一个新推出的模式,真实还原了消消乐,不过这个模式与对战无关,但添加了武将元素,武将的作用也只是让你消的更快一些,纯属是一个休闲模式。
其实这个模式线下有过两次活动,都是奖励史诗宝珠,而这次放到线上的奖励是欢乐豆,休闲的同时还能拿斗地主的入场券,好一个良性循环。
从这个模式我们可以看出,游卡一直走在创新的路上,因为卡牌游戏本就在策略休闲的范畴里,看来他是想把所有的路都走一遍。
天黑请闭眼(狼人*)天黑请闭眼这是狼人*的开局台词,他和三国*的军争场一样,同样是身份类桌游,而不同的是狼人*不需要卡牌,仅需要身份即可,后续内容均由玩家口述完成。
通过玩家的口述,大家一起进行投票,抓到全部狼人则好人获胜,反之则失败,从简单的预言家、女巫、猎人等身份,再到后来的丘比特、替罪羊等身份,游戏越发的烧脑,这个游戏也曾风靡一时。
三国*现在还没有这个模式,但我怀疑游卡早晚进军这个领域。
照这个趋势发展,也不是没有可能,如果推出的话,它一定会加入三国*特有的元素在里面,其实大家也可以期待一下,因为只有试过才知道好不好。
口述投票的游戏大家熟悉的还有“谁是卧底”,这个游戏规则简单,只不过烧脑程度不高,玩过的小伙伴也不在少数,目前的三国*可以称为“运气*”,我觉得可以多出一些体现技术的模式。
如果三国*上线天黑请闭眼模式,小伙伴们觉得如何?欢迎各位小伙伴在评论区留言与小编互动哦!
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