星空 - 游戏评测

星空 - 游戏评测

首页游戏大全星空旅行记忆更新时间:2024-04-13
路上颠簸,系好安全带

我觉得自己就是《星空》的目标用户。我深深迷恋着Bethesda上一款单机RPG《辐射4》(或许有点着迷过头),也是科幻宇宙中充满了宇宙飞船、激光武器和政治阴谋的狂热粉丝。然而,当我踏入《星空》的太空世界后,即便在这颗未知星球上度过了十几个小时,我却感到了自己的方向有些迷失。

在这段起初的冒险中,尽管我驾驶着一艘简陋的太空飞船,拥有一支杰出的队友,一同追逐神秘的神器和战犯,但我却没有那种执掌星际航道的自信。《星空》的初期体验实在有些考验我的耐心。

尽管在游戏的大部分时间里,我深深陷入了它引人入胜的故事情节、支线任务,以及在对抗敌人时的刺激跳跃战斗中,但仍然有太多问题不断浮现,不得不让我抑制住内心的兴奋。这有点像《星空》本身那复杂而精细的船只建造工具:尽管你可以将各种高端零件巧妙拼凑,打造出一艘能够航行的飞船,但有时它们并不是最完美的组合。

我期望《星空》能够更好地满足像我这样的玩家,让我们在太空中找到自己的航向,降低游戏初期的难度门槛,同时保持着深度的故事情节和刺激的战斗经验。这样,我们就能更轻松地探索这个令人着迷的宇宙,而不会被困扰于掌握游戏机制的难题之中。

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我对《星空》寄予了极高的期望。Bethesda构建了一个充满深刻背景故事的宏大宇宙,其中人类已经离开地球,在银河系各处建立了殖民地。然而,到了24世纪,他们仍未与其他智慧外星生物进行过首次接触。这个宇宙充满了关于三个主要派系之间战争的复杂背景故事,与神秘的太空生物"Terrormorph"的近距离接触,还有海盗等等,还有许多其他引人入胜的元素。

虽然其中许多元素可能并不十分独特,例如《星空》的背景设定容易让人联想到《苍穹浩瀚》、《萤火虫》、《星河战队》等作品,并且充满了对其他科幻电影的致敬,包括《异形》、《银翼*手》、《星际穿越》等等。当你被派遣去收集神秘的神器时,甚至可以看到《夺宝奇兵》的影子。实际上,《星空》与Black Isle Studios在2019年发布的《天外世界》有许多相似之处。但正是这种丰富多彩的内容,使我如此容易沉浸其中——不过,前提是我弄清楚了"联合殖民地"和"自由星系联盟"之间的区别。

在创建角色时,你需要选择一个背景故事和最多三种特征,每个背景故事都附带一些初始技能。这个选择可能在第一次玩的时候感到有些困难,因为你不知道这些选择将对后续游戏产生什么样的影响,而且通常无法重新选择。但实际上,这些选择并不会对游戏产生特别大的影响。然而,有一些选项可能会为游戏增添更多的趣味性和重玩价值。

例如,选择你的父母仍然健在的特征,会导致他们在游戏中出现,这可以为你的角色背景增加深度和情感联系。或者选择一个狂热粉丝追着你到处跑的特征,可以为游戏增加一些有趣的互动和挑战,这也可以成为未来重玩游戏时的一种新体验。

因此,虽然这些选择可能在刚开始时让人感到困惑,但它们实际上为游戏增加了更多的变化和趣味性,让你在不同的角色和故事情节中尝试不同的体验,增强了游戏的可玩性。

《星空》的开放性和选择多样性令人印象深刻。一旦你完成角色创建,你会经历一个矿场的起始情节,然后都会接触到一段太空幻觉,类似于《2001:太空漫游》的风格,但随后游戏世界的广阔将会让你有数不尽的冒险方向可供选择。这种自由度有时会让你感到困惑,因为每个玩家的经验都可以截然不同。

和其他抢先体验的玩家聊《星空》时,经常会出现类似以下的对话:

"等等,你怎么会不知道联殖先锋队是什么人?"

"你怎么会没有遇到这个人?"

"你怎么这么早就能用这些武器模块了?"

"哇,你到了20级才解锁**?"

"瓦鲁家族又是什么鬼?"

"你说你在酒吧里见到谁了?"

"你在哪儿找见那艘船的?"

如果你不是专注于完成单一任务线,而是在游戏中随时接受任务(有时只是路过时与NPC聊天就能接到任务),那么你将很容易陷入各种各样的太空冒险,卷入超长任务链,展开与《上古卷轴5》等游戏相媲美的庞大冒险。即使经过大约70小时的游戏时间,你可能仍然没有触及某些主要任务线,或者已经开始的任务线也只是冰山一角。现在,虽然你已经完成了主线,但你非常期待回头去完成这些未经探索的内容。

这种游戏自由度和多样性使每位玩家都能塑造自己独特的游戏体验,同时也增加了游戏的回放价值,因为你可以通过不同的选择和路径来探索游戏的世界和故事情节。这种感觉就像是置身于一个真正的太空探险中,充满了未知的可能性。

《星空》在主线剧情解决方式方面的设定呈现了典型的Bethesda特色。玩家基本上需要在三种不同的道德取向之间进行选择:是选择成为一个秉持着"做好事本身就是一种回报"信念的善良童子军,还是成为一个以幽默方式完成任务但要求回报的佣兵,亦或是一个坚持先收费才愿意行动的有事业心的雇佣兵。

尽管有些选择可能会决定某些角色的生死,以及在最终决战时必须选择的理念,但大部分剧情都会沿着相似的线路发展,因为不管怎样,你的主要目标都是与你所属的秘密探险家协会"群星"一起解开"神器"的秘密。虽然剧情设定中包含了一些玩家可能已经在其他作品中见过的概念,但《星空》以其独特的方式探讨这些主题,具有自己独特的特色,并且将这些概念讨论得非常深入。这样的设定不仅增加了游戏的吸引力,也使玩家能够深入思考其中的意义和道德选择。

在进行支线任务的时候,《星空》似乎真正展现了角色的善恶观。例如,你可能会意外遇到一艘装满殖民者的飞船,并卷入了一个冲突,你的选择包括和平解决冲突(通常涉及一系列科技谜题的解答),或者采取激进手段,如炸毁飞船,对抗殖民者。还有一条故事线似乎受到电影《巴西来的男孩》的启发,涉及追捕战犯和寻找被禁止的技术,这将使你陷入道德困境。你可以选择加入海盗组织"深红舰队",从事走私和太空罪犯的活动,或者成为一名传奇的海盗猎人。

整个游戏中,你还会有机会结交有趣的同伴。你的"群星"队友在与你互动时,似乎从来不会让你感到时间浪费,因为他们总是会分享一些自己的背景故事,或者请求你的帮助完成任务。这些支线任务和角色互动增强了游戏的情感深度和沉浸感,使玩家更深入地了解游戏世界和角色。这样的细节和情节元素丰富了游戏体验,使之更加引人入胜。

《星空》似乎为一些角色赋予了更多的关注和深度,尤其是正直的群星领袖"莎拉·摩根"和前执法人员"萨姆·科尔",他们的情感和背景更加丰富。此外,带着她的年轻女儿而又害怕让女儿失望的"萨姆·科尔"也是一个引人关注的角色。与有些古怪的科学家"巴雷特"一起执行任务后,你感到收获颇丰,这暗示着其他角色可能也会给你带来一些惊喜。即使你雇佣的酒吧成员,如果因为偷窃或劫持飞船等犯罪行为而被正派人士像"萨姆"抛弃,你还有机会去找他们。

尽管你只能带一个同伴,但游戏提供了许多机会来与不同的角色互动和合作,增加了你的探索乐趣。

此外,你提到Bethesda在面部动画方面取得了进步,这对于塑造角色和刻画同伴非常重要。虽然可能不及《最后生还者》或《战神》中的面部捕捉技术那么精确和逼真,但在一款需要与数百个NPC互动数十小时的大型RPG中,《星空》的面部动画质量表现出色,与其他优秀作品如《上古卷轴5》等相比不逊色。总体而言,角色模型具有足够的表现力,表情丰富,而且与出色的配音结合在一起,营造了一个令人投入的游戏世界。这些细节有助于加强玩家的情感连接和游戏的沉浸感。

《星空》虽然令人着迷,但也存在一些明显的问题,其中一些与Bethesda其他游戏的问题有本质的区别。我必须坦诚地说,最初的几个小时非常艰难,有一段时间我甚至怀疑这个游戏最终能否变得更好。因此,这篇评论也将经历类似的起伏,但请耐心等待——就像《星空》本身一样,最后它确实会变得更好。

在《星空》的设计中,最大的根本性矛盾在于,尽管这是一场横跨银河系的冒险,拥有数百个星球可以登陆和探索,但各个星球之间只隔着一个短暂(幸运的是)的加载画面,使得整个星际空间感觉相对狭小。最初的几次出行时,我确实感到非常兴奋:我登上飞船,进入驾驶舱,系上安全带,然后观看飞船冲破大气层进入轨道的壮观画面。然后,我打开导航界面,选择一颗恒星和一个行星来规划我的航线,然后通过引力跃迁抵达目的地,再选择一个着陆点,最后看着飞船在火焰喷射和升起的尘埃中着陆。

但随着时间的推移,这种过程变得重复和乏味,尤其是在进行多次星球探索后。每个星球的景观和地形虽然各不相同,但探索过程和着陆后的活动却显得非常相似。这种独特星球间的无缝过渡虽然令人印象深刻,但也导致了星球之间的缺乏多样性感。

此外,游戏的起始阶段确实相当艰难,可能会让一些玩家感到挫败。然而,随着你的进步,游戏逐渐变得更加令人兴奋和具有吸引力,这也是为什么建议玩家坚持下去,因为《星空》的高潮部分确实非常值得一玩。

但我后来意识到,在很多情况下,我可以直接通过地图跳到另外一颗行星上,跳过上述大部分流程,甚至不需要踏上我的飞船。换言之,虽然你可以在《上古卷轴》和《辐射》的世界中用脚丈量世界、完全抛弃快速旅行,但在《星空》中,去哪儿都要用到快速旅行。一个任务可能会让你前往庞大星图的另外一边,但是跨星系旅行消耗的时间却始终固定不变,此外,解释得不清不楚的燃料系统实际上只决定航行距离,并不会造成真正的限制。在我发现太空飞行的很大一部分都只是没有交互的过场动画后,这很大程度上打破了「探索浩瀚星空」的幻觉。我无法不将《星空》和《无人深空》中自由进入、自由离开行星大气层的体验进行比较,所以每次看到一颗行星并意识到它只是一个贴图、是你永远无法直接飞过去的地方时,我难免有些失望。而这种情况会时常发生。

我们对《辐射 4》的评价

《辐射 4》的世界、探索、制作系统、氛围和剧情都是这款极其成功的沙盒 RPG 的关键要素。它为囤积来自过往幸福时光的遗物提供了很好的新理由,你会遇到优秀的同伴,令人同情的反派让你不得不面对艰难的抉择,这些都让《辐射 4》成为了一次我肯定会重玩和重温的冒险。即便时不时出现技术问题,也丝毫不会阻碍它强劲的势头。——Dan Stapleton, 2015 年 11 月 9 日

评分:9.5

另一件让我心烦的事情是,无论走到定居星系群的哪一个地方,在步行时都没有任何地图可以参考,无论是小地图还是别的地图。只有一个细节非常少的界面标注了一些重要的兴趣点(比如废弃的科研站和采矿站,里面有强盗和机器人等着你去射*和搜刮),以及分割它们的大片外星荒地和旷野。城市中基本没有指引,只有商店招牌和文字目录可以告诉你哪个区域有哪些店,但也不会告诉你具体位置。

我猜测这可能是Bethesda故意设计的,可能是为了缓解快速旅行的问题。Bethesda可能担心玩家只会匆忙赶路,错过了游戏中风格各异的城市(如光鲜的新亚特兰蒂斯首府、边疆定居点阿基拉城、阴暗的赛博朋克城市霓虹城)以及其中隐藏的精彩细节,而这些城市是Bethesda精心打造的。

这些城市看起来确实吸引人,但实际情况是,自2007年iPhone发布以来,我们在现实世界中已经不再使用这种方式导航了。在2330年的未来,仍然没有一个类似于智能手机的导航工具,这实在令人感到烦恼。当我努力记住这些定居点的布局时,我花了太多时间四处搜索最基本的东西,比如可以卖掉战利品的商贩的位置。更令人不快的是,如果我是在正式发售之后才开始玩,我本可以使用社区制作的地图(例如IGN攻略组正在制作的地图)来寻找这些地点。因此,为了沉浸感而牺牲便利性似乎并不是一个划算的交易。

接下来的问题是一个看似可以轻松解决的问题,但却一直存在。就像Bethesda以前的RPG一样,《星空》也需要花费大约30%的时间来整理物品栏。然而,游戏中的背包系统实在令人烦恼。为了避免负重过大,你需要不断地在自己和同伴的背包之间来回转移武器、太空服、材料和外星粘液,或者在自己的背包和飞船货仓之间搬运物品。

最令人沮丧的是,你不能同时查看两边背包的容量和内容。你只能盲目地将物品从一个背包倒入另一个,直到看到一条消息说另一个背包已满。此外,屏幕上的大部分空间都被过大的物品图标浪费掉。与《辐射4》相比,这似乎是一个无法理解且令人不满的退步。我预计Mod制作者们可能会在游戏发售后不久解决这个问题。

这个问题确实会让玩家感到困扰,因为物品管理是许多RPG游戏中的一个重要方面。一个更直观和用户友好的背包系统可以极大地提高游戏的可玩性和流畅性,因此希望Bethesda会考虑解决这个问题,或者在社区的帮助下提供更好的解决方案。

这种逐渐解锁和探索游戏系统的设计方法确实可以增加游戏的深度和持久性。尽管一开始可能感到有些限制,但随着游戏的进行,玩家可以逐渐解锁更多的功能和技能,这不仅增加了游戏的复杂性,还鼓励玩家积极探索和提高他们的角色。

此外,关于建设哨站的观点也很有见地。在游戏中,了解何时以及如何最好地利用资源和技能是非常重要的,因为在前期过度投入某些方面可能会导致浪费时间和资源。这种战略性的决策增加了游戏的深度,让玩家需要仔细考虑他们的行动。

总的来说,这种设计方法可以增加游戏的挑战性和可玩性,同时也让玩家感到更加满足,因为他们逐渐解锁和掌握游戏的各个方面。这对于那些寻求更多挑战和策略性的玩家来说可能会非常吸引人。

前期没必要大量生成任何东西,因为基础档的飞船只有很小的储物空间,根本不够装战利品(而且还会遇到大量的矿物和材料,它们总让我担心现在不拿后面就会后悔)。我采取了一些挺怪的权宜之计,比如像个太空囤积狂一样,直接把东西扔到飞船的甲板上,因为这样不会计入飞船的存储空间。

值得注意的是,虽然你探索的星球通常在视觉上各不相同(重力往往也不同),但普遍相当贫瘠、没有生气。在无人定居、没有智慧生命踪迹的星球上,这是可以预料到的,可以理解,但这并不会让你在上面奔跑的时候更有趣:除了零星的哨站之外,能*事情就只有扫描岩石或者用采矿激光射岩石,或者有时候可以扫描外星野生动植物然后拿枪射它们。这和 Bethesda 以前的游戏真是大相径庭——以前你拿只死泥蟹随便挥两下都有可能砸到有趣的东西。

主线任务中有一部分也很有重复性。你被派去调查一系列古老的建筑物,而你在每个建筑物里要*事情都完全相同。奖励倒是不一样,也足够吸引我完成它们,但做完前面几个之后,我真希望 Bethesda 的开发者能去学学《旷野之息》,学学他们是怎么在每个地方做出不一样的谜题的。

直到玩了十来个小时、解锁了足够多的升级强化之后,体验才好了起来。《星空》绝对是那种慢热的游戏,要花相当长的时间才能爽起来。但最终,它确实让我着迷了,让我只能放弃掉我想了挺长时间的谐音烂梗(比如:什么《星空》(Starfield)?我看更像是《星际失败》(Starfailed)!),转而专注于这个科幻史诗做得正确的地方,或者说,做得足够好的地方。

战斗就属于「足够好」这个范畴。战斗很可能会成为你解决大部分问题的方式,除非你非常想要靠着对话和潜行来避开敌对的海盗、机器人、野生动物或其他看你的眼神不太对的东西。战斗不算糟糕,能让我一直用顶配激光步枪和霰弹枪快乐地射击,但也算不上特别出色。它没有用有趣的新系统来填补《辐射》VATS 系统缺席后留下的空白,使得枪战无法给人留下深刻的印象。即便是解锁了后期的能力之后,枪战也比较简单直白。

值得称赞的是,在敌人的头部、腿部或者手臂被击中后,他们会做出有趣的反应,如果你把他们的朋友消灭干净了,有时他们还会逃跑。这并不是我第一次在游戏中看见敌人在喷射背包爆炸前变得惊慌失措,但这种桥段从不过时。

不过总的来说,这些敌人感觉和《孤岛惊魂》《无主之地》或者其他射击 RPG 里的坏蛋没太大区别。我对故事后半部分遇到的更强大的敌人感到尤为失望,他们经常像柱子一样站在原地朝我射击,等着我拿霰弹枪狂轰他们的脸,把他们打出硬直或者用其他方式限制他们,本来应该是轰轰烈烈的硬仗,结果还没酝酿两下就已经结束了。

战利品也为战斗增添了乐趣:史诗和传奇装备上面有一些很好玩的词条。我找到一把重量仅有 0.14 千克,而不是三四公斤的步枪。还捡到一把我的血量越低攻击力就越高,而且还会增加医疗包掉落率的枪。我找到一个有 10%几率让附近的攻击者着火,并且蹲下不动时可以隐形的太空服。有些武器在太空的攻击力较高,在地面攻击力较低。有些喷气背包可以大幅降低氧气(相当于体力值)消耗。这个游戏并不害怕做出效果超群、引玩家围绕它们来打造 Build 的超模词条。

另一种战斗方式就是飞船间的对决了,不过与其他可以太空狗斗的游戏相比,这个战斗系统比较简单。即便如此,朝着太空海盗开火(或者自己成为海盗),看着爆炸将飞船撕裂,这种体验依然乐趣十足。

太空战涉及一些很基础的能源管理,你需要将电量分配给武器、引擎、护盾,但我从来不觉得有调整的必要性,因为只要不开重力推动器,我购买或者找到的大部分飞船都有足够的电量供给(战斗的时候也基本没有开重力推动器的理由,除非要逃跑)。

与经典的《星球大战:X 翼战机》系列不同,你不需要调整护盾面向何方,所以体验更接近于比较轻松的街机射击。另外让人有点失望的是,驾驶舱里的显示屏只是摆设,唯一的雷达就是屏幕边缘带方向箭头的敌人标记。

《星空》最接近于 VATS 的功能就出现在太空战中。在你花费技能点解锁目标锁定之后,你可以把镜头拉到敌人飞船边上,选择飞船上的一个部位,用激光、弹道武器、导弹对其进行攻击。(这又是一个明显应该默认解锁的能力,需要花费技能点才能解锁让人觉得有些不可思议。)摧毁敌人的武器系统是你被三四艘船围攻时将局面扳平的好办法,但更好的办法是,如果你摧毁了引擎,你就可以轻松地发起跳帮战。

在玩《星空》期间,我玩到的最精彩的一些时刻就发生在这些登船作战上,我会一个房间挨一个房间扫荡敌人(有时候重力系统已经失效,敌人的尸体会从你身旁飘过,就像《星际迷航 6》那样),最后抵达舰桥,击毙船长,然后坐在他的座椅上收缴船只和货物。我一周目走的是传统的「好人」路线,所以没有选择利润诱人的走私和海盗行径,但我确实能看出这种路线的吸引力,可能就算头上有了赏金或者被同伴疏远也值得。

《星空》的另一个亮点是太空飞船的多样性,这些飞船高度模块化、自定义空间非常大,这让我希望自己能在飞船设计方面投入了更多技能点,以便更好地折腾它们,学会稍微有些复杂的飞船设计规则、掌握如何用零件拼出经得住太空航行的飞船。能在停机坪看到自己的飞船真的棒极了,这样我就可以在飞之前好好欣赏一下,并感受它的体积。可惜的是,游戏中并没有洗点功能,在我意识到完全解锁造船技能需要多大投入时,已经为时已晚,这周目是没指望了。

虽然在游戏的初期,我曾对技能系统的吝啬感到一些不满,但随着深入体验,《星空》的技能系统真正展现出了其独特之处。它将传统的RPG技能解锁方式与《上古卷轴》中通过使用技能来提升技能等级的系统巧妙地融合在一起,这一点绝对值得称赞。每次提升技能等级,都会解锁一个有趣的挑战任务。这些挑战可能从简单的 "用激光武器消灭X个敌人" 开始,到更具体的条件,例如 "在战斗中使用X次喷气背包"。只有完成这些挑战任务,才能继续花费技能点来升级该技能。这种机制不仅使你的角色等级提升更具成就感,还让你通过努力提升技能水平,而非轻而易举地掌握新技能,从而增强了角色扮演的沉浸感。

而最后,我特别想提一下《星空》中的开锁小游戏。这是一个简单但极具满足感的挑战,你需要将锁孔和插入锁孔的零件在脑海中具象化,以找到小游戏的答案。毫无疑问,这是我在RPG游戏中见过的最出色的开锁小游戏之一。事实上,为了能够挑战更难的锁,我不惜花费了大量技能点来提升开锁技能,甚至超出了实际需求。这个小游戏不仅仅是为了获得奖励而存在,而是让玩家享受其中的乐趣。它不再是一项苦差事,而是一个充满挑战和满足感的任务,让你一次又一次地乐此不疲。

总之,《星空》的技能系统和开锁小游戏为游戏增添了更多的深度和乐趣,使你在整个游戏过程中充分体验到角色扮演的魅力。这正是这款游戏的一大亮点,绝对值得一试。

关于《星空》的Bug问题,不可避免地会引发一些关注。尤其是对于使用高性能PC(RTX 3080显卡)的玩家,我必须承认,在高画质模式下,我也遇到过一些问题。这些问题包括模型和纹理突然出现,偶尔的游戏崩溃,有时在自动保存时帧数明显下降,还有一些奇怪的寻路路径点、穿模、对话时镜头角度不正确等等。

然而,我要强调的是,考虑到《星空》作为一款大型RPG,它实际上相当稳定。例如,我从未遇到过导致任务无法完成的情况。当然,每个人的游戏体验都可能略有不同,特别是在如此复杂的游戏中,差异是不可避免的。

在Xbox上玩的同事们也有一些类似的问题,如帧数下降到30以下(尽管30是Xbox Series X的目标帧数),以及偶尔的存档损坏。但幸运的是,《星空》拥有丰富的自动保存功能,因此即使发生存档问题,损失通常也不会太大。

总的来说,尽管存在一些Bug,但考虑到游戏的复杂性和规模,《星空》在稳定性方面表现良好。这些Bug并不会严重妨碍你的游戏体验,因为游戏的深度和情节充分弥补了这些小问题。如果你喜欢大规模的角色扮演游戏,不妨一试,你将会被其引人入胜的故事和世界所深深吸引。

总结

当我首次听到有人推荐《星空》时,听到的是这样的话:“可能要花十几个小时才能真正入迷。” 起初,这种说法似乎并不令人热衷,因为我们都知道时间宝贵,不希望在一个游戏中度过漫长的学习曲线。然而,《星空》却是一款特例,它在游戏界面和体验方面面临着一系列挑战,如太空旅行的不连贯、缺乏地图、烦人的背包管理以及基础技能解锁速度的缓慢。这些问题差点让它错失成为值得推荐的游戏的机会。

然而,一旦你跨越了这个初始阶段,你将会被《星空》的魅力所吸引。在这个丰富多彩的科幻宇宙中,你将有机会驾驶自己的飞船,探索神秘的星际世界,并涉足充满道德困境的故事情节。我为自己坚持下来感到庆幸,因为在经历了初始的十几个小时后,游戏的星际悬疑故事终于浮出水面,给我带来了前所未有的满足感。

而当你终于掌握了游戏的要领,陆地和太空中的战斗也将变得越来越出色,让你在花费大约 60 小时完成主线任务后,依然保持着对游戏的浓厚兴趣,甚至愿意在 New Game 模式下再次踏上这段令人着迷的旅程。

就像《上古卷轴 5》和《辐射 4》一样,《星空》也充斥着令人难以抗拒的角色扮演任务和有趣的 NPC。这个游戏的世界中充满了等待着你去探索的惊喜,它们都将成为你游戏体验的一部分,将你带入一个充满活力和情感的虚拟世界。不要错过这个机会,亲自体验一下《星空》,它绝对值得一玩。

优点缺点评测成绩

当推荐《星空》这款游戏时,你可能会听到一些人说:“开始可能会有些困难,但十几个小时后,你会完全沉浸其中。” 这似乎不是一个令人信服的卖点,但事实上,这就是《星空》的魔力所在。尽管游戏初期面临着一系列挑战,如太空旅行的不连贯、缺乏地图、烦人的背包管理和基础技能解锁缓慢等问题,但它却成功地克服了这些障碍,最终成为一款值得推荐的游戏。

在《星空》中,你将有机会驾驶自定义的飞船,探索一个充满多彩科幻宇宙的世界。你将经历各种充满道德困境的故事情节,这些情节将深刻影响你的游戏体验。游戏中的乐趣和令人着迷的故事情节最终会让你忘记起初的困难,将你引入一个充满惊喜和探索的游戏世界。

所以,尽管《星空》可能需要一些时间来真正展现其魅力,但它绝对值得你花费十几个小时来探索和享受。这是一款不容错过的游戏,它会给你带来独特而深刻的游戏体验。#星空#

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