大家好,我是戎马定半生。对于三国*移动版中的心理战武将,大家一定不会陌生。最著名的武将就是于吉,虽然不是最强,但绝对是最烦。此外,还有谋马超、谋徐晃这类谋武将也可以心理战。不过今天要介绍一位武将,他以前是一位心理战武将,如今突破解析那,实力更上一层楼,他就是界张薿。
怃戎:出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色“谋弈”:若你选择镇压且其选择反抗,则你对其造成1点伤害,然后摸一张牌;若你选择镇压且其选择归顺,则你获得其一张牌,然后交给其两张牌;若你选择安抚且其选择反抗,则你受到1点伤害,然后摸一张牌;若你选择安抚且其选择归顺,则其交给你两张牌,若其的牌数不足两张,则改为跳过其的下一个摸牌阶段)。
矢志:锁定技,若你的体力值为1,你的【闪】只能当作普通【*】使用或打出。
技能解析界张薿主要是加强了【怃戎】,以前会出现平局的情况,没有任何效果触发。如今官方截止给出了4种效果,界张薿和敌人谋弈之后,只能触发其中之一的效果。1、打伤害,2、给牌,3、受伤加摸牌,4、获得2张牌。这4种效果,2个正面2个负面,双方的概率都是50%,符合心理战武将的一贯特点。
而张薿的二技能【矢志】很奇怪,血量为1时,【闪】视为【*】。这个技能和没有突破的张薿有很好的搭配,但界张薿的【怃戎】已经改了,不需要【闪】、【*】发动技能。该技能设计得让人摸不着头脑。没有张薿的【怃戎】,【矢志】就是一个削弱技能,让自己更快死亡。
实战攻略界张薿的玩法不复杂,官方已经将所有出现的可能都给出了,对照技能进行比对就行。双方都是50%的概率,并且不用猜手牌之类,所以真的只能纯靠运气了。运气好,扣血或拿敌人的牌,运气不好,要么自己给牌,要么自己扣血摸牌。界张薿的核心就是运气,这方面我也给不出什么建议。
最后总结界张薿的【怃戎】有一丝新意,效果也都不错。【矢志】虽然没有变化,但不能和【怃戎】打出配合,设计得有些多余,还不如删除。总体上,界张薿得设计感一般,技能特点类似的武将太多了,没有太大新意。你认为界张薿如何?更多三国*资讯,就在戎马定半生!
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