构筑“超级数字场景”,游戏为教育发展创造更多可能

构筑“超级数字场景”,游戏为教育发展创造更多可能

首页休闲益智超级数字更新时间:2024-06-16

前言:2021年伊始,腾讯游戏开展了一场以《游戏连接的未来》为主题的年度对谈活动,就游戏的本质定义、游戏与人的关系,以及游戏对未来社会的影响展开深入探讨。腾讯公司高级副总裁马晓轶,知名主持人窦文涛,中国作家协会会员、历史作家马伯庸,Epic Games大中华区总经理吴灏,以及复旦大学中文系教授严锋出席本次对谈。

马晓轶表示,“伴随技术的演进,游戏正在成为一个‘超级数字场景’,它在教育应用、文化传递、公共服务、科技创新等方面,将释放更大的价值与可能性。”

教育,一直都是游戏跨领域实践的重要议题。如何利用游戏特性,去激发学生的求知欲、拓展能力与创造性,是很多游戏及教育行业从业者一直在思考的问题。本次对谈的另一个重要话题,正是探讨游戏在教育领域的应用价值。

进入互联网时代,游戏从最初的个体娱乐,逐渐成为大众主流的社交和文化体验方式,它对人们在积极性、协作意识、解决问题等方面的正向作用也被更广泛地研究和应用。以数字化形态呈现的电子游戏,产生了更强的连接力与沉浸感,并让人们更积极地发挥主动性。这一特性,或将对教育领域产生重要影响。

复旦大学中文系教授严锋一直认为,教育不应该是被动的、填鸭式的、耳提面命的接受,而应该变成一种体验的场景、一种主动参与的实践。游戏,在这个过程中能起到很多作用。

游戏将作为关键场景,通过对于教育沉浸式的体验,激发探索兴趣,为教育发挥作用。

他赞同思想家席勒的观点,即游戏能够把现实和虚拟、规则和快乐、主动和被动等看似不相容的要素结合在一起。如果游戏的这一特性被恰当地引入到教育改革之中,或许能通过虚实的结合,构建出更高效的学习场景。

在马晓轶看来,现在的世界是高度专业化的,需要人们非常深入地去研究感兴趣的东西,这就意味着要终身学习。而游戏能够帮助到青少年最好的部分,是让他们通过有乐趣性的探索,树立长远的志向。

为了推动这一理念的实践,让更多青少年体会到编程的乐趣,腾讯在2019年5月宣布与《罗布勒斯》建立战略合作关系,并推出一系列面向青少年的STEM教育项目。作为全球最受欢迎的游戏创作平台,《罗布勒斯》既向玩家提供游戏,也提供编程学习、3D场景构建等游戏创作工具。大量青少年在尝试编程与内容创作的同时,也培养了学习能力、协作意识与创造力,进而帮助他们成长。腾讯游戏希望通过游戏这一场景,鼓励年轻一代学习编程,拓展创造性思维,成为面向未来的杰出创作者。

游戏,正在潜移默化中影响着教育领域的变革。马晓轶在会谈中提到,在未来的日子里,腾讯游戏将致力于用游戏中的技术和能力去连接现实的世界和人,激发出更多的想法、尝试和兴趣,创造更大的社会价值,践行2019年腾讯游戏提出的 “Spark More!去发现,无限可能”品牌理念。

腾讯游戏也将与所有游戏开发者、产业合作伙伴通力合作,共同释放游戏的未来潜力,让其能够为社会发展所用,并创造更多元的社会价值。

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