从0开始玩blender第一次,方块如何变萝卜——封面上的皮卡丘呢?

从0开始玩blender第一次,方块如何变萝卜——封面上的皮卡丘呢?

首页休闲益智方块来啦更新时间:2024-04-29

最近空下来,想做点什么,但是又不知道具体要做点什么好。终于翻出了很久很久以前的梦想——3d制作,说干就干!(老婆旁白:头脑发热,三日新鲜系列开坑了)

排除不必要的干扰,首先找工具软件:

那些有名的大牌3d软件就不多说了,需要付费或者特殊版本(你们懂的),上网搜了下其他相关工具,结果发现了blender,说建模,动画,视频音频剪辑全流程(恩,这些也都是我大脑中远大的规划~~),开源免费,看了几篇相关的文章总体感觉不错,很符合我的胃口。直接到官网去下载。目前最新的LTS(长期更新支持)版本是2.93。

趁下载和安装的时间快速看了下基础教学视频,安装完成直接上手做东西~~。

但是做个什么好呢?这时儿子正好过来了,于是灵机一动,脱口而出:就决定是你了,皮卡丘~

儿子被我吓了一跳 ,因为儿子最近迷上了宝可梦,最喜欢的就是皮卡丘~,我选这个题其实,一方面是希望吸引儿子的注意力,让他认识到电子产品不仅仅是打游戏和看动画的东西,更应该是一个实现自己愿景和梦想的工具。另一方面,我也想尝试让他也参与进来,体验探索和创作的乐趣,从而摆脱他的电视娱乐。

儿子听了我制作皮卡丘的计划也很是兴奋。

打开软件,第一次欢迎屏会有一个简单的习惯设置,包括快捷键习惯等,但是对于我这个没有相关专业软件基础的人来说,无所谓,大概看一下,默认就行。

第一件事设置中文,菜单:edit-preferences

菜单:edit-preferences

在打开的窗口中找到Translation,选择languag下拉菜单里的简体中文即可。

找到Translation,选择languag下拉菜单里的简体中文

第二件事,找个参考图片加到建模区里,这样做可以假装你很专业,方法:

添加参考图,画面更专业!

万事具备,开始摸索~

中文的好处就是鼠标悬停到按钮上可以看懂功能提示,点选,移动,变换等等,这些相信用过PS等图形软件的应该都能大概明白什么意思。

摆弄几下那个开软件就送的方块,但是方块要怎么才能变成圆圆胖胖的皮卡丘呢?

问:从方块到皮卡丘一共要几步?

之前在视频里看到可以给基本模型加线,然后推拉,移动,那么就来上手试试看,

选择方块,进入编辑模式,

啦啦啦

用环切加几条线,试了下倒角,拉出的是三角形,不太像圆弧。如果要通过一点点地去拉成圆弧,我想这肯定不是软件想提供的使用方式。在百度上搜了下方块改圆弧的方法,但是没找到符合我场景需求的。

这时候想到应该是方块不对!因为一般人都有免费送的东西不太好,这样的传统观念存在。

方和圆差太多了,应该从更加类似的基本模型开始,肯定会更容易一些,于是把方块先放在一边,试了其他几种基本形,圆柱,球和圆锥,推拉挪移,反复折腾一番,但也没有做出理想的效果。

这时儿子过来瞄了我一眼,看见他看到我还在搞一些不知所谓、毫无头绪的东西时,我也觉得很无奈。只好说:等做好了再叫你。

就在这个茫然的时刻,我偶然发现了切边下拉里面直接有个球形化的功能,马上兴奋起来,圆柱体,加线,球形化,再调整几下线和面,最后一个稍稍有点意思的萝卜终于出现了。对是萝卜~~~。

现在看也不太像萝卜了~~

接着用球体做了耳朵,眼睛,用圆环做了嘴巴,嗯,原版耳朵,嘴巴太难了吧,就用后现代艺术风格的代替吧。对了,做眼睛,耳朵这种两边对称一模一样物件的时候,可以先做好一个,然后使用复制,粘贴出另一个,或者使用更高级的镜像功能,但是镜像的设置有些复杂,我还没有仔细研究。

哈哈哈,感觉似曾相识

好了,小功告成!赶快叫儿子来看~~~

儿子兴冲冲地跑过来,看了后一脸惊异,这是那个他心心念念,满怀憧憬的皮卡丘吗?

“这是爸爸做的萝卜丘。”我补充道。

“哈哈哈,还真是像萝卜”儿子笑道,“但是为什么是灰色的?”

对对对,没加颜色。

赶紧加上材质,复杂的材质不会,简单加个颜色还是可以的,给各个小物件加上颜色之后,在材质预览视图下就有效果了,上了色好看多了,立马觉得更像了几分。

像不像气球?

儿子蹦蹦跳跳地,拍起手来。

我看了下时间,说:”行了,今天就到这里吧,该睡觉了。”于是关了电脑伺候儿子睡觉去了。

经过2个多小时的摸索和尝试,还是有一些值得总结和回顾的地方的:

使用快捷键对操作效率和操作体验的提高还是挺大的,这里把中间遇到的几个问题和快捷键列出来:

想一次性选择一整圈的线和面:alt 点选=选择一圈的线或者面, shift是多选。

快速移动:g键,按了g就等于直接进入移动状态了,物件会跟随鼠标滑动,再点一下鼠标就是确定。按g,再按X/Y/Z,就会直接绑定在对应的轴移动。

变换或者缩放时,外面的白圈是等比变化,里面的颜色轴是按轴变化。

还有一个发现:在编辑模式下添加的新物体与原来正在编辑的物体是算作做同一个物体的,这点在右上角的场景集合里也能看出来。

总的来说学习和摸索的过程还是挺有乐趣的,2个多小时一会就过去了。我也挺喜欢这种边干边学,遇到实际问题,找解决方案的方式,这个过程中会对问题和解决方案产生更深刻的认识。

现在看来想要学好3D,需要对软件功能和物件模型有深入的了解和认知,这个就涉及到如何用恰当的方法来达到想要的效果,应该也只能通过学习和实践积累来加强了吧。

最后第一次上手建议还是从简单的东西开始搭建,比如我就踩了一个萝卜的坑,所幸最后还是做出了点东西。下一步我打算还是先做个桌子,椅子,这样简单的东西。

嗯,冰冻三尺,非一日之寒;千里之行,始于足下,期待下一次的模型吧~~(๑˙ー˙๑)

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved