说到派对游戏,很多玩家首先想到是《糖豆人》这类耳熟能详的明星产品,自3年前这款产品在业界掀起风潮开始,派对游戏赛道经过数年发展已经逐步定型,发展出围绕编辑器功能运营UGC生态的标准长线打法,但不同的产品在UGC编辑器的功能上大同小异,这也导致不同的游戏拥有不一样的UGC氛围,大部分游戏的玩家和创作者之间存在一定的壁垒,进而原创地图产生和创意显得较为集中。而刚刚上线的《元梦之星》却给出一种新的打法,通过降低编辑器的使用门槛与提供实在的物质奖励,让更多人加入UGC创作,最大程度刺激原创内容的生长,反哺游戏自身的运营。
在UGC游戏中,玩家和创作者之间的壁垒来源于繁琐的编程工具以及过高的创作成本,过高的门槛的较低的正反馈让原本热情满满的用户被劝退。
而在《元梦之星》里,用户的创作体验被设计成高度智能化,创作者可以自动生成创作模型,也可以使用元件管理器实现对素材的批量操作,包括自动镜像素材、旋转角度编辑,甚至是对素材“一键上色”等等。通过对便利性的打磨,玩家能够大幅度降低操作成本和入门门槛。同时,《元梦之星》的编辑器还具备特定的玩法模型和强大的引擎功能,方便专业的创作者探索游戏与创意有机结合的上限。
而在游戏外,《元梦之星》也搭建了全方位的物质激励体系,为高水平的创作者以及有想法的玩家提供实在的支持和鼓励。在游戏的首个赛季,《元梦之星》将拿出4330万元作为全民创作奖励。创作者参与主题创作赛、星探集结令、造梦计划赛季激励,以及在抖音、快手等九大内容平台参与征集活动发布指定相关内容,都可获得相应的物质激励。
通过亲民的编辑器与丰厚的物质支持,《元梦之星》试图让UGC全民化,让每个用户既可以是玩家,又可以是创作者,使得创意离用户更近,从而孕育出更具活力的UGC生态,为玩家、甚至是大众带去更多的乐趣。
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