刚刚过去的周末,又一个大“瓜”风靡整个互联网。
在某女星代孕、男星育有一子等风波下,上周整个国内互联网都沉浸在一股“全民吃瓜”的热潮中。藉由这*风,另一个“瓜”悄然在朋友圈、各大社交平台开始疯狂刷屏。这款因梗而红的合成小游戏《合成大西瓜》,还一度登上了微博热搜TOP3。
缘起于“吃瓜”,但《合成大西瓜》明显更令群众上头。可以看见,不少玩家的自嘲:明明只想浅尝辄止,但却慢慢变成了熬夜不睡觉也要肝出大西瓜。“有人熬夜打投做数据,有的人4点不睡合成大西瓜,他们都有光明的未来”、“半夜聚在一起玩合成大西瓜,然后就掐着点去吃早饭”……一句又一句,网友交流间透露的痴迷程度不言而喻。
目前稍稍降温后,游戏微博相关话题阅读量仍升至10.8亿,当初热度可想而知,人气最高时服务器甚至一度崩溃。而且,为了满足广大玩家供不应求的热情,不久也出现了民间程序员魔改版,同样登上了热搜、且话题热度也高达1.6亿。
有意思的是,根据DataEye数据显示,《合成大西瓜》实际上并未投放任何广告,游戏出圈的背后完全依赖用户间自传播。不由得让人联想起,几年前《跳一跳》与《旅行青蛙》的走红。更巧合的是,这三位“网红”也都是风靡于年初1月。
合成玩法竟如此上头,无数玩家死磕大西瓜
事实上,《合成大西瓜》既不属于微信小程序,也没有自己的独立APP,仅是微伞游戏旗下的一款H5游戏。
而据了解,微伞游戏是一家利用轻度游戏实现品牌宣传的商业推广平台。从其官方数据来看,旗下大多数游戏玩家数均保持在百万级别。只有借助娱乐圈东风的《合成大西瓜》意外创造“流量神话”,玩家数已突破2500万。
当然,这份数据并非完全可信,但也向我们展现了《合成大西瓜》的过高人气。这不禁更让人好奇,这款意外走红的游戏究竟是怎样的玩法?
其实,游戏同曾红极一时的《2048》玩法类似,即利用相同的小水果合成更高一级的大水果。正是由于最终合成的最大水果是一整个西瓜,游戏名“合成大西瓜”也由此而来。
游戏中,玩家仅仅只需要左右控制水果下落的位置、碰撞合成新水果,避免累积到一定高度后触达红线失败即可。值得注意的是,游戏中水果均为圆形横切片,且被设定为会基于物理特性自由滚动。因而在下落后,将会与底部或其他不同水果碰撞导致移动,从而产生许多不可控的结果,而这也是游戏让人上头的最大原因。
就像很多玩家哭诉的那样,由于旁边其他不相关水果的挤压,两块柠檬也许会无限地接近,但就是死活碰不到一块;而有时候离合成一整个西瓜的距离,可能只是因为中间卡住了一个小小的葡萄。
当然,由于水果掉落数量的增多并不能加分,唯有合成新水果才能获得更高的分数。这也推动越来越多的热心玩家开始钻研:如何在有限空间中合成更多的水果?在这场热潮下,有关游戏诀窍的话题甚至还登上了知乎热榜。
“不要用大水果把小水果形成的死角挡死,死角越多局面越难控制”、“合成顺序邻近的尽量放到一起,大水果在下为佳”等等,随着玩家间讨论热情越发高涨,甚至出现了越来越多“画风走偏”的硬核讨论。
例如,人气知识博主毕导列出来了一系列复杂色阶图、频次统计图,才得出游戏“真的没有规律”的结论;同时,他也在更换设备实验后发现,的确是手机越长容纳的水果会越多。当使用IPAD分屏体验时,长屏会容纳的更多水果。更有甚者尝试将浏览器屏幕比例调到极限,破天荒地容纳了七个大西瓜。
消除品类再现新花样,合成玩法潜力巨大
去年年底,一款《Project Makeover》横空出世,霸榜多个国家及地区的下载榜首位,并获得了“2020 GameLook Awards年度创新游戏”的大奖。用实力向国内同行证明,那个被小看的消除玩法依旧大有可为。
而随着消除市场越发受人关注,在更为细分的赛道下,意外爆红的《合成大西瓜》进一步展现了合成玩法的巨大潜力。
事实上,合成产品中一直都不乏明星选手。从当年的“老大哥”《2048》,到Zynga旗下《萌龙进化论》、《Merge Magic》等七款人气产品,再到7个月收入破5000万美元的新秀《EverMerge》等等。尽管无数珠玉在前,如今《合成大西瓜》还是将合成玩法再度玩出了新花样。
与传统合成的“拖拽合并”大不一样,《合成大西瓜》的巧妙之处在于加入相差甚异的体积设计、以及一定程度的物理模拟。下落的水果可能会因体积的不同而发生碰撞、滚动等随机事件,也就大大提升了游戏可玩性。
同时,游戏也大大强化了这一特性。当玩家翻转屏幕时,水果可能因方向改变,从而发生各种自由落体运动。若是累积过高,“奔跑”的水果很容易飞跃顶部的红线导致失败。尤其个头最小、还跑得极快的葡萄最容易越界。
不过,游戏的短板同样也很明显。毕竟是因热点而走红的创意游戏,商业化困境仍是产品面临的最大挑战。
众所周知,通常三消合成类游戏的上手难度并不高,真正的困难点在于如何长期留住玩家。因而海外厂商选择加入模拟经营、轻剧情元素,“三消 X”形式也越发普及。同样对于合成游戏而言,玩家并非只期待简单解锁进入下一关,通过提高技能获得成就的熟练感,才更具吸引力。例如《EverMerge》总是让玩家在不同资源间做选择、以便获得高价值加成,由此而来的熟练感也会让玩家越来越舒适,这也是游戏成功的关键之一。
反观《合成大西瓜》,纯粹合成玩法带来的原始乐趣固然吸量不少,但也正是这种优势导致产品商业性并不高。明确来说,游戏目前仍仅是一个雏形。
一方面,游戏除了掌握技巧和社交排行外,缺乏更多的进度系统,仅靠随机性提供游戏趣味略显单一。更进一步来看,这种随机性也加重了关卡设计的难度,导致游戏很难根据玩家反馈调整关卡、优化用户体验。这也是游戏之后想要进一步商业化,不得不面对的首要难题。
结语
这并非是合成玩法第一次展现出它的巨大潜力,在此之前,曾跻身出海TOP30的合成玩法SLG手游《Top War》、合成放置玩法的百万DAU微信小游戏《山海经异变》等,多款人气产品的出现,早已验明合成游戏具备不俗的商业价值。
尤其是在休闲市场愈发火热的当下,如何利用好合成元素这匹“黑马”,或许将成为更多厂商加入休闲战场的又一可能。
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