如果你是刚刚开始玩《第五人格》,那么建议你从监管者开始入门。在新手阶段,监管者更容易赢,游戏体验更好。而且在了解了监管者的角色和玩法之后,再去玩求生者也有很大的帮助。下面就为大家带来由“Fe2Atom”分享的《第五人格》监管者新手入门攻略。
求生者角色分析
【小丑】本身可以说是最强屠夫,又只有1600线索,便宜又好用,上手难度也很低,如果你通过日免觉得小丑玩着比较顺,可以不用犹豫就入了吧。
【厂长】后期翻盘最强的屠夫,强行追平能力,守电机能力真的是强的没话说,新手在没有买其他屠夫时,也根本不用只纠结去买哪个屠夫,好好练厂长也完全够用了。
【鹿头】强在中期能力,满技能的鹿头真的是可怕,但是上手难度确实是最高,我更推荐新手先入手小丑了。教大家一个小技巧,鹿头的技能长摁不松可以显示鹿鞭弹道,如果对技能不熟的可以先试试长摁。
【杰克】新手局来说也是个很强的屠夫,上手难度不高,移速真的是非常快,但因为太容易被溜,追刀能力太差,当打到中端局以上时,就显的比较乏力了,而且价格又比较贵,所以我个人并不推荐新手玩家入手杰克。
求生者人格加点分析
在满100人格的情况下。
因为屠夫的四个终极天赋都比较强,也很重要,所以屠夫天赋一般都会点出两条主干天赋,又余出四点去点一些支流天赋。
1.上
终极天赋 :封闭空间
也是人们所说的封窗,当你翻窗后,会使此窗20秒内无法再翻,破无敌房必备天赋,而且这一条天赋提供的效果都非常强,加速踩板、20%惊喜一刀倒、受伤debuff。还有支流的出约束和恐慌都是非常优秀支流天赋。
适合角色 :除杰克。
因为踩板和封窗都是最好的防被溜天赋,所有角色都很值得使用。但因为杰克过于依赖自己的技能加速,如果去踩板和翻窗会使加速打破,所以这条天赋杰克点了完全没有意义,如果你要封窗,为什么要用杰克呢。
支流 :
[恐慌]个人最喜欢的支流天赋之一,除了不点封窗的杰克,我都会点出这个天赋。
[约束]实际效果一般,但还是比较适合杰克和小丑这种袭击型屠夫。
2.左
终极技能 :张狂
开局自带一点存在感,也就是说砍一刀直接出技能。对前期就十分依赖技能的屠夫非常有用,这条主干虽然终极天赋很强,但其中的减少自愈上限、范围内减速稍显逊色。可它支流的天赋还是不错的。
适用角色 :除厂长。
没有监管者会不依赖技能,因此哪怕主干中的其他天赋再弱,为了张狂这一终极天赋也值得把左边点满,但因为厂长不把人放椅子之前,人偶的作用并不是很大,而放椅子之后已经砍出两刀,自然也有人偶了,所以厂长并不是很需要张狂,但即使厂长不会把左边天赋点满,[耳鸣]这个天赋也一定要点。
支流 :
[追猎]对杰克作用最大,对小丑和鹿头的作用较小,但也依然适合所有监管者使用。
[耳鸣]自认为监管者必点,不点不行的天赋。
开局找人的时候,屠夫可以朝电机方向走,离得比较近了,还没有触发耳鸣,就基本可以判断这个电机没有人,大大节约时间。抓到人的时候也可以判断附近有没有人会过来救人。用处非常的多,而且非常容易点到,任何天赋点完都值得留两点把耳鸣点出来。
[清道夫]点出这个天赋的人我感觉还是挺少的,但我碰到医生我是一定会点,个人认为这个天赋效果还是不错的,而且一点足矣。
3.下
终极天赋 :挽留
人们所说的一刀斩,厂长必带技能,配合传送强行打平甚至翻盘。其主干天赋也会带给你攻速和移速的buff,在电门通电后,变得非常疯狂。
适合角色 :厂长、杰克
小丑的冲锋和鹿头的鹿鞭都不能触发一刀,虽然一刀很强势,但小丑和鹿头还是更需要[张狂]和[禁闭空间]。
支流 :
[后知后觉][以牙还牙]
真的是。。。没什么用,即使对面有园丁我也不会点[后知后觉],如果对面是两个甚至更多园丁,可以点一下,但是面对这种娱乐阵容,哪怕你不点,基本也不会输。
[惯性]效果不太明显,但也很优秀,又因为只需要一点就能点出来,我个人还是比较喜欢,每个屠夫我都会点出这个天赋。
4.右
终极天赋 :通缉
首先这个终极天赋,可以说是非常强的,无脑透视,魔术师的隐身和冒险家的变小也逃不掉。但是跟其他终极天赋比,任何一个屠夫对这个天赋都没有太大依赖性。尽管如此,有一些特殊的套路也会点出这个天赋,比如通缉流厂长,还有之前在吧里看到的带通缉克制怀表的小丑。而且其中的牵气球加速和乌鸦也都比较不错,有喜欢使用这支天赋的可以根据情况进行舍弃其他天赋。
适合角色 :人格监管者都可以用,也都可以不用,相对来说,小丑和厂长点它的会多一些,但是不点的更多。
支流 :
[窥伺]这个天赋,我刚玩的时候一直都带,但人类也越来越会玩了,用处并不大了。[耳鸣]完全可以取代它。
[报幕]非常不错的支流天赋,可以基本判断人类会开哪个大门,对点出一刀的屠夫来说更是重要,但因为厂长可以守门,根据个人习惯也可以放弃,个人认为对杰克较为重要。
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三、技能分析
[聆听]最大的用处就是拖时间,还可以用来找冒险家,但实际作用不是特别大,人类想不被你发现,你的聆听真的没办法找到人。
适合角色 :杰克
[失常]我基本是不会带,除非对面两个以上的园丁,但还是那句话,如果对面拿出这种阵容,你不带失常,你基本也不会输。
适合角色 :除蜘蛛
[兴奋]非常强的技能,两个或两个以上空军我一定会带,如果有一个的话,我更喜欢带其他的技能,但确实有很多玩家打一个空军也会带兴奋,看个人喜欢吧。
适用角色 :任何角色针对空军。
[巡视者]不错的技能,比较冷门,因为使用后视角太低,速度又太快,即使追上人了,也经常咬不到,如果喜欢放狗,就一定要多练,之前我个人嫌他操作太费劲,基本不会带。
适合角色 :任何角色,最适合鹿头
[传送]配合一刀,强的要死。守电机,守门,守尸体都很好用。
适合角色 :传送厂长天下第一,也比较适合杰克。
[窥视者]之前确实是没用过,为了把贴子写全试了一局,比我想象的要好用一些,眼在身上为三个上限,查眼的数量没有限制,就像提莫蘑菇,但对新手来说,眼提供的效益不如闪现传送这种来的直接、粗暴,有兴趣研究战术的话可以尝试这个技能。
[闪现]也是个很强,又需要多练习的技能。杰克过板,还有医院地图可以往房子里跳,比较万金油的技能,缺点是冷却时间太长。
适合英雄 :杰克,小丑。
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四、角色玩法
第一个我先介绍我最喜欢的厂长
【厂长】
推荐技能 [传送]
除非有两个甚至更多的空军,我用厂长是不会带兴奋的,因为传送对厂长来说实在是太重要了。
天赋 :
[挽留]对厂长的重要性不必多说,必点。
因为厂长的技能是人偶,跟其他屠夫的技能比攻击性弱很多,所以基本靠生追,所以另一条主干选择[禁闭空间],封窗不单防止被遛,下面还有踩板,对厂长这种笨重的屠夫帮助很大。支流天赋上我选择了[追猎](追人加移速),还是因为厂长只能生追比较依赖移速,[耳鸣]屠夫必点,[恐慌]我个人对其评价很高。
我想了想其实所有人玩屠夫也都一样,抓一个,然后看情况守还是不守,荡电机,然后看门之类的。所以玩法我就不那么一步一步说了,我会把每个角色特殊的技巧,或是值得注意的东西写出来。
玩法与技巧:
1.厂长实在太容易被遛了,因此尽量不要在第一个人身上浪费时间,找人时如果看见佣兵或者前锋,我建议你直接无视。
2.时刻冷静观察电机分布,尽量保证不丢聚堆儿的电机,后期一人偶守一电机,甚至某些地点可以一个人偶守两个电机,厂长自己再守一个电机,后期基本没有人能做到无代价破五电机。
3.预感要开电门后,每个电门一个人偶,配合一刀,经常打出翻盘。
4.留人偶后,你去抓人,如果有人来救人,不用太着急传送回去,让他救下来的同时再回去,依靠人偶传送的移速加成,基本很容易再把人抓回来。
5.因为厂长生追能力是最弱的,所以如果你去抓人,发现你的水平真的不如他,实在是非常难追。那就不要跟着斗气,你要明白你只是比人移速高一些,人类可以砸板翻板翻窗还有技能,厂长追不到人也算是正常。去换个人抓,或者是守电机。
6.人偶长摁可以扔出去,这个技巧非常重要,尤其医院地图中这个技巧非常有效。
【小丑】
推荐技能 [闪现][传送]
其实除了厂长,其他屠夫都没有那么依赖一个技能,小丑我推荐闪现,也算是个人习惯吧,也有很多人针对一个空军就去带[兴奋],也完全可以。或是比较喜[放狗]之类的技能,也都是可以的。
天赋 :
极其依赖技能的小丑,点出[张狂]不需要过多解释。因为小丑前期能力最强,没有必要点出[挽留]给自己拖后期,我推荐选择上面一条主干,点出[禁闭空间],不单有封窗又加速踩板,让小丑前期更加强大。
玩法与技巧 :
1.小丑守尸能力非常强,不会像杰克厂长那样被人当面就随随便便给救了。守尸时如果有人敢强救,先用技能,技能的摸刀时间很短,然后普攻一刀,两人随便哪个都能至少留住一个。
2.小丑的冲锋同样可以按住,小丑会把火箭举起来,直到放出或取消,会在守尸时候使用,也可以骗魔术师使用技能。
3.所有屠夫都要学会保聚堆的电机,小丑也不例外。
4.小丑在冲锋时不会被砸晕。
5.面对慈善家,如果你踩板他也敢用手电筒照你,踩完板冲锋教他做人。
6.一定要熟练冲锋拐弯,一定要熟练冲锋拐弯,一定要熟练冲锋拐弯。
【鹿头】
推荐技能[巡视者][传送]
鹿头相比其他屠夫,都更适合使用[巡视者],放狗会让鹿头钩子的使用难度大幅降低。[传送]可以开堵门时直接二连留人,也是非常适合鹿头的技能。[兴奋]我不再多说,一空军的情况带不带看个人习惯,两空军尽量就带。
天赋 :
跟小丑同理,依赖技能,依赖前期能力,主干天赋选择张狂和封窗。因为鹿头不是特别依赖生追,减少警戒范围用处也不是很大,我选择了如图的天赋。
先实话实说,我鹿头玩的并不是很多,而且我鹿头的水平确实很差。我就尽量把自己的技巧分享出来。
玩法与技巧 :
1.新手鹿头建议长按技能,会显示弹道方向。
2.鹿头钩完人后,人并不是一动不动,他可能会朝反方向跑,使你空刀,因此钩到人时,拉住后方向,然后普攻。你可以放心的是,即使人往前走,你往后走,也依然可以攻击到他。
3.钩子可以过板,过窗。
4.鹿头可以说是最强的守尸屠夫,二阶技能的鹿头没有人敢强救,也没有什么技巧,大家也都会用,瞄着椅子,不要被骗钩就好。
5.在追人的时候,时刻注意,人可能会去翻哪个窗板,如果人奔着窗板去了,直接对窗板放钩,也要注意有人会拿这一点骗钩。
6.鹿头最重要的还是要多练习。
【杰克】
推荐技能[闪现][传送]
闪现可以弥补杰克不过窗、板的缺点,传送可以配合一刀打翻盘,如何选择看个人习惯。
天赋 :
杰克对技能的依赖实在太大,[张狂]永远是杰克的必点天赋。[禁闭空间]提供的都是翻窗和踩板的收益,杰克完全没有意义点这条主干。剩下的[通缉]也很适合杰克,但因为杰克本身较弱,很需要[挽留]打翻盘。
支流天赋选择了[追猎],增加10%移速,对杰克而言非常重要。最后[报幕]可以在电门通电后判断人类的动作,配合一刀效果很好。
玩法和技巧 :
1.杰克出刀、翻窗和踩板时会打断自己的加速,万不得已不要随便翻窗踩板,不然还不如不放人偶的厂长。
2.杰克追人的时候要学会贴墙,简单的说就是学会走最近的路追人,这个技巧使用所有屠夫,但是杰克是全靠生追,贴上对杰克来说至关重要。
3.杰克一定要注意出刀要稳,如果空刀,对杰克影响还是不小的。
4.监管者通用技巧,保住聚堆儿的电机,杰克后期依靠超高的移速,可以比较轻松的守住聚堆儿的电机。
5.因为杰克不翻窗不过板,所以某些地形对杰克非常不利,如果使用杰克抓人,发现对方水平确实比自己要高,又跑到了多窗的区域,自己要冷静考虑要不要继续抓。
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