25年后无比正宗的“真·魂斗罗”灵魂续作

25年后无比正宗的“真·魂斗罗”灵魂续作

首页休闲益智画龙点睛更新时间:2024-04-13

评测作者:寒冰

《Blazing Chrome》(炽热合金)是一款魂斗罗Like杂糅了微量合金弹头元素的横板卷轴射击类游戏,游戏的主角人设、游戏背景、怪物设计、BOSS设计都非常的魂斗罗风格。主角一行四人(其中两人需一周目通关解锁)在机械横行的末世里,靠着手中一把钢枪,在枪林弹雨里*出一条血路来。它无比贴近魂斗罗在当年新世代主机SFC和MD上的两款IP巅峰之作:《异型战争》和《铁血兵团》,流程设计上汲取两者风格之优点而画面表现上则得后者之大成,只要你是一个魂斗罗老粉丝,三分钟即上手。

十六位2D时代的完美复刻

游戏画面是传统的16位复古风多重卷轴的横轴清关游戏,风格是贴合主题的末世风,精致谈不上倒也算粗犷有型,关卡地图很有魂斗罗的气质,摩托车关卡是典型的《魂斗罗》设计,而载具战斗方面则更有合金弹头的风味一些,可以称得上是一款致敬性质浓烈的游戏。

游戏内置五大关卡各有特色(最终第六关则是一个微型的boss rush),其中还有少数2D画面表现的3D场景关卡,放在当今技术画面环境下我无法说出惊艳二字,假如时光倒流到SFC/MD的年代,这款游戏的表现力一定是强劲的。

经典的魂斗罗战斗设计

游戏支持双人同屏,这一点就非常的魂斗罗like了(合金弹头 1)。游戏内置四种子弹风格,三种可操控机甲和三种僚机,武器类型的射击上算是比较保守没有做出太多花样。角色的近战攻击性能强劲,但不能随意出手,逻辑判定与合金弹头类似。但是怪物接触伤害还是魂斗罗那一套,因而近战变得风险稍大。

游戏内不存在初始枪弹能一击毙命的小怪,而怪物的判定区域极大且移速较快,因此连射火力是一个硬性需求,而连射操作与近战攻击操作互为冲突(一个是按住开火,一个是接近敌人时轻触开火),细节操作的考验点就体现出来了。四类武器可同时装备在身,用时可临场切换,操作上限较高。

不再有S弹的魂斗罗

游戏内每一种武器都具有硬性缺陷,因此游戏在操作难度上有一定的考验。初始火力判定区域窄小,低矮处的敌人不会被击中;蛇形弹射程过于感人且甩动灵活性较之《铁血兵团》的火焰枪要磨叽一些,在面对上下左右的多角度敌人版面时近乎白给;榴弹炮抛物线式攻击且频率较低,要打出稳定伤害需要精确的走位;

激光枪的蓄力攻击有明显的输出空白期,过图需谨慎,而普通攻击弹线飞行速度又相当感人且与初始弹药有相同的判定窄问题,实战清版时效果一言难尽。由于没有完美武器,且角色死亡后会失去当前弹药(初始武器不会失去),因此在合适的时机选择恰当的武器清版颇有讲究,临死时保弹药的操作也是同理。

僚机系统让游戏上限更高

抛弃了高覆盖面积的武器设计,《Blazing Chrome》还是为玩家们留下了一扇小窗。游戏内频频可见的三种僚机,能够帮助到玩家应对游戏内诸多情况。攻击型僚机相当于多了一条压低身位的火力,能有效覆盖到爬行类杂兵;

防御型僚机则为玩家提供了宝贵的伤害格挡次数,两次机会且一旦触发生效还能提供短暂的无敌,实乃手残党必备;而速度型僚机则为操作上限和地图互动增加了更多可能性,玩家速度变快且获得二段跳功能,游戏内的地图设计也在诸多方面考虑了这一点,安排了不少额外资源和优秀火力压制点,为游戏增色不少。

中规中矩的游戏流程,选关系统实属鸡肋

游戏流程上,前四个关卡的攻略顺序可自由选择,全通关后解锁第五关卡,全通之后解锁最终BOSS关。单关除去最终BOSS关,均为三幕场景,每一幕各设有关底BOSS,第三幕时BOSS常为多阶段演出。BOSS攻击的演出方式也不只局限于匀速弹幕和碰撞伤害,且打破了魂斗罗中BOSS的警示在前攻击在后的设计,BOSS的进攻会随着血量的减少而变得更加敏捷凶猛,初见时还算良好的警示时长在交火了一段时间后会剧烈缩短,很考验玩家操作。

不少BOSS拥有2D模拟3D效果的演出,表现上中规中矩。由于游戏内杂兵进攻时火力猛烈,玩家容易频繁死亡,游戏也内置了无限续关的,会将游戏进程回退到当前关卡当前一幕的初始。游戏内包括无尽杂兵刷新在内所有的杂兵刷新、机关系统皆可背板,深谙魂斗罗之精髓(不背板高难度都不知道怎么死的),喜欢挑战自我的玩家可以深入感受,游戏一周目通关后还会解锁Boss Rush,在此不做赘述。

然而选关系统却让人感觉到一点莫名其妙,并没有出现《铁血兵团》中的分支结局设计,无论怎么选结果都一样,每关都得打,这选关界面做功能效果莫非是不要钱的?

十六位机音乐画龙点睛

游戏全方位的向16位机的魂斗罗风格靠拢,音乐自然不会拖后腿。令人既视感强烈,节奏激昂的战斗音乐完全将人带回了25年前,对游戏本身的沉浸感有着很好的强化。枪弹音效即使是大量重复的环境也良好的契合了各个场景的BGM风格,不会让人觉得扎耳朵,基本上是环绕着“原汁原味魂斗罗”的方向。

游戏谢幕时的ED算是发挥了一把十六位机风味的Rock,人声部分效果意外的还不错,有兴趣的玩家可以去扒一下OST。

令人叹惋的迟来作品

《Blazing Chrome》这样的游戏在Steam上有它独特的生态环境,在9102年的今天为大家去推荐一款魂斗罗Like的游戏可能略显勉强,58元的价格客观而论我觉得对一个热爱老派横版跑射游戏的玩家来说还算可以接受。

但是普世而言这样的复古向“单纯的”魂斗罗Like游戏,也许不会有太多人选择购买,叫好不叫座可能会是它惨淡收场的归宿,毕竟,他真的太过于魂斗罗了,不禁让我萌生了一种可惜感,如果梦回SFC/MD时代,它应当是比肩两款巅峰魂斗罗作品的游戏,它也许真的只是迟生了二十五年。

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