与游戏一同拯救世界,每一步都脑洞大开!这款解谜游戏值得一试

与游戏一同拯救世界,每一步都脑洞大开!这款解谜游戏值得一试

首页休闲益智解谜脑洞大开更新时间:2024-06-03

不知道从什么时候开始,独立游戏领域当中兴起了一种十分另类的游戏设计风格,在这类游戏当中通常有着打破“次元壁”的游戏内容,例如游戏中的角色直接与屏幕前的玩家进行交流、亦或是玩家原本在玩“弹珠台”,结果玩着玩着游戏突然“报错”变成了“弹珠台”,在这一类型当中比较有代表性的作品有诸如《史丹利的寓言》、《传说之下》等等,这些游戏在推出之后也大多在业内取得了较高的影响力和关注度,而在业内制作者们通常将这类游戏称之为“元游戏(Metagame)”,即“关于游戏的游戏”。

近日,一款名为《这里没有游戏:错误维度(There is no game:Wrong Dimension)》的游戏突然在各大媒体以及独立游戏社区当中流传开来,其本质上是一款点击式冒险解谜游戏,但却由于在游戏当中融入了大量的“元游戏”设计风格,游戏的脑洞之大以至于初次接触此类游戏的玩家在游玩过程中完全想不到破解谜题的方法,需要玩家以完全跳脱出游戏本身、单纯以纵观的角度思考才有可能理解游戏的谜题设计思路,例如将印有齿轮的邮票贴在机关上使其运作,将游戏UI中的图标扣下来用作解谜的工具等等。

元游戏当中的一大标志性元素即玩家在游戏当中并非是作为一名操作者,而是玩家本身就是游戏当中的主角,游戏能够与玩家进行“跨次元”的直接对话,亦或是游戏中的角色能够意识到自己身处于一款游戏当中,通过这种方式游戏能够通过引导或者误导的形式来给予玩家对游戏进行攻略的帮助,玩家可以按照游戏给出的提示进行游戏,亦或是反其道而行之也能够在游戏当中获得回馈,而这种连续不断的惊喜感,则是玩家在进行游戏当中的最大驱动力。

最初,《这里没有游戏》这款游戏曾与2015年的Construct Jam(可以理解为创意展示交流会)大会当中初次亮相,在当时游戏的最大亮点则是玩家与游戏当中的“旁白”进行互动,并且以脑洞极大的形式破解游戏当中精心设计的各种奇葩谜题,在当时荣幸成为了大会的优胜者。而在时隔五年之后,作者基于这部作品最初的风格和主要游戏形式进一步对游戏的体量和流程进行了扩张,在此次的《错位维度》当中,玩家不仅能与游戏中的旁白进行更加丰富的互动,同时也将会与旁白一同穿越多个次元,最终甚至肩负上了拯救现实世界的使命。

倘若用游戏当中旁白的风格来评价这款游戏,则可以说“这不是一款游戏,这里也没有游戏,如果你看懂了就赶紧去干别的事情吧,不要再看这款毫无意义的游戏了......呃,非游戏”,而倘若从一个玩家的角度去评价这款游戏,则或许可以说这将会是今年创意性最强的独立游戏,甚至有能力成为今年的年度最佳独立游戏,喜欢冒险解谜以及对于“元游戏”概念感兴趣的玩家请一定不要错过。

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