没有点本事还真的玩不了!质量爆炸、弹幕华丽的音游神作

没有点本事还真的玩不了!质量爆炸、弹幕华丽的音游神作

首页休闲益智节奏闪躲更新时间:2024-04-23

音乐游戏在如今百花齐放的游戏种类中属于十分冷门的一类,我个人觉得造成此种现象的原因是音乐游戏本身的玩法太过于单调,容易让玩家产生厌烦感。因此,如今市面上就出现了很多夹杂着许多其他元素种类的新型音乐游戏,而我这次要介绍的作品《形状节奏》就是其中之一。

简单介绍这款游戏的话,就是每个关卡都有一首专属关卡的音乐,关卡会根据音乐节奏生成弹幕,而玩家的目标就是在有限时间内存活即算过关。有些比较模棱两可的部分我想要先解释一下,这款游戏在Steam的标签中注明“节奏”、“音乐”,但这并不代表它是“音乐”与“节奏”取向的游戏,本作的游玩模式并非像《冰与火之舞》、《节奏医生》或是《喵斯快跑》等根据游戏内的音乐节奏进行按键输入的“节奏游戏”;比起“音乐”与“节奏”,本作注重“弹幕”部分。

游戏关卡中,根据关卡音乐的节奏而生成需要闪躲的弹幕,即便出招节奏即是音乐的节奏,但是玩家在预判即闪躲的时候,并非根据节奏来判断闪躲时机,因此本作更倾向于“弹幕游戏”而非“节奏游戏”。不过单纯以游玩体验来说,目前现今存在于市面上耳熟能详的弹幕游戏聊胜于无,而本作的游玩体验结合弹幕与音乐的重节奏感,若是从来没有体验过弹幕游戏,想要入门的玩家,本作将会是你的最佳选择。

剧情

游戏剧情全程皆以画面与音乐呈现,没有字幕与对话,只能意会。简单讲述就是非常简单的王道剧情,红色病毒破坏了世界树,破坏了世界,而主角必须要一边收集世界树的碎片,一边寻找四散的朋友,拯救这个破碎的世界。故事呈现上没有什么问题,若要说个人观感的话,我觉得大BOSS的复活频率是不是有点太高了?一直复活让我在游玩的时候饱受疲劳侵蚀,看着BOSS一直复活回归,有种前面努力都是白费的无力感。

美术与音乐

我想,如果你是曾经玩过音乐游戏的玩家,那么对快节奏、层次复杂、高BPM的歌曲肯定不陌生。但是对于没有入门音乐游戏的玩家来说,高度变化节奏万千的歌曲风格让音乐听起来是如此的嘈杂且烦躁,望之却步。但是本作的关卡音乐并非像音乐游戏的高难图谱如此高度变化,反而是选择节奏明显、能带能摇的电音曲系列。由于节奏清晰且明显的特性,让关卡出招节奏非常明显,也让玩家不会专注在解析游戏歌曲本身的节奏,而会让玩家熟悉歌曲风格之后,能够更专注地在闪躲以及欣赏关卡中的华丽弹幕。

歌曲风格确实是我个人比较喜欢的部分,熟悉音乐游戏的玩家对快节奏以及更具变化的曲目接受度更高,而通常电音也占高难度图谱的大部分席位,因此对于电音组曲不陌生也不排斥的玩家,一定会更加喜欢本游戏的关卡音乐,并沉浸享受在关卡的华丽弹幕中。听腻了电音舞曲,让你听觉疲劳了吗?除了电音舞曲以外,本作也根据关卡难度以及关卡地形,歌曲风格也会稍作改变,较为印象深刻的有空灵系的“The Art Of War”、快乐硬核的“Rainbow Road”都是在听觉疲劳中恢复体力的优质歌曲。

美术方面,游戏中皆使用简单的几何图形来做装饰,利用“锐角”较多的图形当作攻击型物件,而较圆润的图形则是担任较多友方角色,也很符合人类观察的直觉反应,也就是利用“对图形的理解”更直觉化的设计。除了制作组在图形中动手脚外,颜色也是符合直觉的最佳范例,让敌人的攻击多呈现较为鲜艳并代表危险的“红色”,让友方以及代表和平的事物呈现较柔和的“蓝色”与“绿色”。

以上两个例子“图形”与“颜色”用来呈现画面的方式无疑是值得学习的,利用人类原始对图形与颜色的认知非常直觉的制作出直观的善恶分类,一眼就能辨认出什么东西是不好的,什么东西是可以友善的。美好的世界一瞬间变调,从柔和的“绿色”与“蓝色”转变为充满危机气息的“红色”。

光从视听来讲的话,这绝对是一款质量爆炸的音游。

关卡设计优劣

我也不知道到底是我的问题还是游戏的问题,照理随着游戏故事推进关卡,各种地形与小王的出现让整体游戏难度应该要显得起伏有致,但是却没有如期的困难或简单,有些小关卡我觉得难度甚至高于小BOSS关卡的难度,让我游戏体验的难度曲线有点怪异,加上最终的BOSS连战,让我对弹幕的出现有点疲劳,甚至有点不耐烦。但以上只是我的个人观点,整体来说除了一些特别关卡让我有点超出难度曲线的预期,整个游戏体验还算是优秀的。

游戏难易度

本作的各种设定来说非常友善,一来故事模式提供“简单模式”放宽游玩门槛,二来游戏中在每个关卡都设有存档点,若是被击中太多次不幸死亡会立刻从存档点开始,而不会从头开始,但是每个关卡的存档点只能使用三次,若是超过还是会死亡,导致关卡重来。尽管游戏设定对玩家非常友善,但并不代表眼花缭乱的弹幕就会对玩家手下留情。弹幕本身仍有一定难度,但是请不要气馁,多亏了存档点,让某些歌曲副歌的部分能有更多练习的空间,以至于整体游戏难度并不会太高。

总结

除了上述所提到的故事模式外,本游戏还提供多人连线游玩,可以彼此较劲以及开启更多新歌曲。话虽如此,我认为这款游戏的黏着度并没有这么高,因此我百思不得其解为何一款2018年的弹幕游戏,没有任何社交功能,没有二次创作,为什么到现在还没有变成鬼服,这真的令人折服!如果你想没接触过类似游戏,想要接触弹幕游戏或音乐游戏的朋友,《形状节奏》绝对是值得考虑入手的优质入门作品!

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