DOTA2已经沦落到如此地步,新玩法居然要学习已经凉的风暴英雄?

DOTA2已经沦落到如此地步,新玩法居然要学习已经凉的风暴英雄?

首页休闲益智双倍胖鸡更新时间:2024-06-20

老婆不在家,一个人寂寞?

火热劲爽游戏

天辉夜魇,河道两边

少女肥龙,激情对线

火锅恰饭,哨塔捡钱

打野爆装,包鸡包眼

DOTA4,世外之争,1等4

是兄弟就一起来保卫世界树!

在7.22版本停留了将近半年之后,DOTA2在上周终于宣布了全新的7.23版本。之前骂骂咧咧的刀塔玩家在看到新版本之后也终于释然了:

“原来G胖和冰蛙鸽了我们半年,是去做了个新游戏啊!”

相信熟悉《DOTA2》更新套路的老玩家都清楚,相比于其他游戏而言这款作品每逢有大的资料片更新,其变革程度都跟重新制作一款新游戏无异。这次的“世外之争”当然也不例外。

如果说7.0可以被称为DOTA3,那在笔者看来,7.23版本那就是DOTA4没跑了。

除了早已放出宣传片、引起玩家们广泛猜测的两名新英雄正式上线外,在新版本中还更新了不少令人意想不到的新内容。包括但不限于信使重做、等级改动、打野爆装、全新的地图元素等等……

两个新英雄,双倍的快乐

在本次的7.23大版本更新中,《DOTA2》极其罕见的一次推出了两名新英雄:虚无之灵和电炎绝手。

虚无之灵又被玩家称为“紫猫”。从技能上看,这个英雄有位移有爆发,甚至还有可以吃伤害的护盾,堪称是一个完美英雄。

结果,就是这个拥有着“ 近战、核心、逃生、爆发、控制”这样至尊tag,一脸carry向的英雄,被玩家开发成了臭酱油……

加上英雄本身操作不简单,对技能释放精准度和切入时机要求都很高,虚无之灵也和他的前辈们一起成为了“一顿操作猛如虎,一看战绩零杠五”的代表人物。

而另一个新英雄老奶奶“电炎绝手”也没能摆脱“臭酱油”的命运。逃生能力强,对线期伤害祖,让她变成了四五号位的不错选择。

不过由于缺乏“硬控”以及开团、接团技能,老奶奶还是适合搭配小牛、人马等控制力强的三号位一同出场。

顺带一提,笔者有一位朋友表达了这样的观点:“这新英雄该出个少女皮肤,少女加肥龙,听起来我就很可以好吧。”

野区一钻刷一年,装备不花一分钱!

除了新英雄外,这次版本最大的变革无疑是所谓的“打野掉装”。它让《DOTA2》瞬间从一款MOBA游戏变成了一款RPG游戏。

多达62件属性从弱到强、效果各异装备加入野怪掉落池,与玩家们阔别了好几个版本的穷鬼盾、天鹰戒、打野爪统统回来了!还有增加近战攻击距离的把手、可以挖出赏金符的铲子、能结出芒果的树等有趣的装备掺杂其中!

能瞬间召唤大量召唤物的“超级死灵书”你怕不怕?

这些掉落的装备除了拥有极为强大的效果外,甚至可以直接共享给队友!如此一来,那些“大哥看不上,辅助买不起”的装备可以平均分配到每个队友身上,那些依旧苦苦坚持辅助上分的玩家终于感受到了版本所带来的温暖,同时也多了一个为核心玩家拉野的动力与理由。

这也让DOTA2游戏拥有了更多的变数:前期一件装备可以改变对线期的走势进而引发蝴蝶效应;而后期的神装既有可能帮助优势方一举破高拿下胜利,也有机会帮助劣势方绝地反击。

说着说着,笔者眼前仿佛看到了这样一副画面:

“冰蛙大哥,我想买神装。”“不用买,打怪爆!”

“冰蛙大哥,我想换装备。”“进野区,随便掉!”

“刀塔传奇,百倍爆率,点这里就能玩!”


两座哨塔所引发的“血案”

在这次的新版本里,老玩家们“光顾”了好多年的两家边路商店正式关门歇业了。笔者曾看到玩家这么吐槽:“这不卖那不卖,我就知道这边路商店迟早要关门!”

不过有一说一,没法在边路商店直接买鞋子和TP,是真的难受啊!

取商店而代之的则是两座名为“前哨”的建筑。该建筑在游戏开始十分钟后启动,玩家进行六秒的引导性施法后便可占领。

控制前哨后,接下来的五分钟前哨会给控制方的每名玩家持续提供经验,并且控制方还将拥有这一区域的视野,并可以通过TP传送至哨塔位置,因此在对局中这两座建筑可以起到至关重要的作用。

正因如此,版本更新之后的中期团战将会更加频繁、更加激烈,而且大多都会围绕着这两座前哨来打响。优势方可以迅速控制两座前朝来“滚雪球”,劣势方也能集中优势兵力集中攻击一座前哨,依靠团战“找机会”。

然后,在一边围观笔者的一位风暴玩家开口了:“没想到DOTA这个浓眉大眼的,也开始学《风暴英雄》占点了吗?”

冰蛙包分配,人人有鸡玩

从DOTA1时代开始,“包鸡包眼”便是一个合格辅助的必修课。但随着这次版本的更新这一传统也将被彻底取缔。不仅现如今假眼改的不要钱了,就连信使也变成一人一个了!

笔者在这里大胆预言:这将是有史以来,大哥和辅助之间关系最融洽的一个版本!

这也意味着,那些对线较为乏力的英雄被赋予了更多消耗能力,并且辅助玩家用鸡的时候再也不用顾忌一、二号位的状态了!此举使得装备能够更加及时的送至玩家手中,变相加强了部分英雄前期的*人能力。

不仅如此,每名玩家的信使还会不断的提升等级,随着等级的提升而被赋予“加速”、“护盾”、“插眼”甚至是“用道具”等能力。这也大大提升了高端玩家的操作空间。

笔者不禁想起了DOTA1的年代,可以插眼的“侦察鸡”,带秘法指环大根的“攻击机”……现在,配合各种野区掉落的奇葩装备,鸡的玩法好像又变多了?

成年人才做选择,两路天赋我全都要!

虽然以上这些更新改动看似将游戏节奏往“更快”的方向发展,但英雄等级提升至30级、满级后获得两路天赋等举措势必也会催生出一系列“拖后期”的养怪物打法。

在对节奏把控不如职业比赛那么紧凑的路人局中,这一点就显得尤为重要。譬如熊德、一姐、幽鬼、火猫等英雄在获得两路天赋加成后其作战能力将会产生质的变化!

所以从总体而言,这次的7.23版本是一个鼓励打架、支持后期、弱化线优的版本。无论是什么位置,什么风格的玩家都能获得不错的游戏体验。

结语:欢迎来到DOTA4

其实这次的版本更新内容还有很多,笔者在文中也只是提到了一些玩家们最为关注的重要部分。而对于DOTA2的玩家而言,每次的大型更新势必都会带来极长的版本适应周期,但这也从侧面反映了游戏的新鲜度以及可玩性。希望这次的“世外之争”版本能带领该作跳出困境,恢复到往日的火热。

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