参考了俩个视频,一个图文攻略。一个是拖拉机的视频。还有大硕的视频。 图文攻略转载B站up主Sasameyuki丶。
我排版太难看。可以看看他的原贴。分前后。
BOSS顺序是随机的。想偷懒的愿望被打碎了。
第一个BOSS
桀特
机制一
桀特发动全屏攻击,所有玩家需要进入场地中间的绿色光柱躲避伤害。
大白话:进绿圈
机制二
桀特会召唤分身,击*分身可以打断桀特机制并使其进入短暂虚弱。
大白话:分不清莽就行。总共就俩怪。有啥打啥。
机制三
桀特向多个方向抓取玩家,在抓取机制的读条结束之后,被抓到的玩家会受到伤害,注意躲避路径。
大白话:地上有啥躲啥。
机制四
桀特开始读条,随机禁锢住三名玩家,对剩下的那一名玩家的脚下间歇性地生成地刺。
被固定住的玩家身边会生成紫色的光柱,能够活动的玩家引导地刺破坏光柱即可解救队友。
全部队友被解救后机制成功,桀特会进入短暂虚弱。
若读条结束时仍未解救队友,机制失败。
大白话:没被控的,去挨个找队友。
机制五
桀特闪烁至场地中央,并开始读条。场地上出现一个紫色小平台。场地边缘出现一条红线1与小平台相连。
当一名玩家A站在平台上,平台会通过另一条红线2随机与另一名玩家B相连。
玩家B需要引导红线2穿过场地中央的桀特。
桀特读条结束后,场地边缘会出现桀特的分身沿着红线1冲向平台,剩余的玩家需要在分身冲进平台的同时攻击分身,使分身拐弯沿着红线2冲向桀特本体。
若机制成功,桀特会进入短暂虚弱。
若拐弯失败,分身会直接撞向平台内的玩家。(车祸现场)
大白话:懒比1号去红线头。懒比2号去站紫阵。懒比3号紫阵旁边打分身,勤快4号跑线让红线穿过BOSS。(类似打棒球)
第二个BOSS
狄摩尔
狄摩尔的机制核心都在于地板。地板可分为三种:
红色地板:触及便会爆炸造成伤害,尽量避免触及。(别踩。当他是)
黄色地板:角色会根据地板上的箭头方向被推送至方向尽头。(看好箭头最终指向那,别着急奔着去。)
绿色地板:消耗型地板,触及之后便会消失。能够使触及的角色状态短暂静止。(别乱踩。读条快结束再踩)
忠告:开团前分好四边形站位
机制一
狄摩尔在全场地范围召唤红色地板。此时角色会获得极大的跳跃力,玩家需要跳跃至空中寻找安全的空地着陆即可躲避伤害。
大白话:如图所示。跃翔真香。
机制二
狄摩尔在队员脚下召唤蓝圈、在场地上召唤红色地板、黄色地板。玩家需要触及黄色地板以脱离蓝圈。
大白话:脚下有篮圈找黄地板
机制三
狄摩尔强制把玩家传送至场地右侧,召唤黄色地板、红色地板。玩家需要通过一连串黄色地板到达左侧的狄摩尔所在地。
大白话:时间够,别慌。看好了再跑
机制四
狄摩尔开始读条,在全场地范围召唤红色地板、绿色地板、黄色地板。玩家需要在读条结束触及绿色地板,角色升空静止后便可躲避伤害。
大白话:看读条。结束找绿色
机制五
狄摩尔开始读条,禁锢三名玩家,在场地上召唤黄色地板、红色地板。能够活动的玩家A通过黄色地板到达队友所在地拯救队友。被救出的队友重复此流程。
解救队友后的玩家A将会暂时无法行动,解救下一名队友的任务将交给被解救的玩家B,以此重复流程。
此机制的黄色地板方向会动态变化。
大白话:看好了再跑!
第三个BOSS
清夜
机制一
清夜召唤蓝色凶兽并锁定一名玩家冲击,玩家将凶兽击*之后,引导清夜撞击凶兽。机制成功后可使清夜进入短暂虚弱。(类似安徒恩副本中的熔岩虫机制)
大白话:BOSS会连线锁定某个人秒了凶兽。让BOSS撞击凶兽残骸
机制二
清夜传送至场地中间。召唤四凶兽宝珠,玩家需要根据场地上出现的特征物攻击推动三颗对应的宝珠至魔法阵三次。机制成功会使清夜进入短暂虚弱。
凶兽宝珠对应的特征物如下:
红色宝珠:场地上出现红色的旋风
蓝色宝珠:清夜向周围发射蓝色的冲击波
黄色宝珠:清夜头顶的能量球外圈有黄色的光
绿色宝珠:场地上出现左右冲撞的绿色的牛
忠告:看好了再打。分好颜色。推格子。
第四个BOSS
贝利亚斯
机制一
贝利亚斯展开领域,随机标记玩家并施展攻击。玩家需要在贝利亚斯眼睛闪烁紫光时对其就行破招攻击,使贝利亚斯的领域不断扩大结束机制。
机制成功后,贝利亚斯会进入短暂虚弱。
在贝利亚斯眼睛闪烁红光时破招攻击或者被标记的玩家遭受贝利亚斯的攻击,领域会变小。
被标记的玩家虽然也可以参与破招机制,但如果遭受攻击便会使领域变小,因此尽可能把该机制交给无标记的队友。
领域缩至最小则机制失败。
大白话:标记谁 谁跑! 紫打 红停 类似王之遗迹。
机制二
贝利亚斯跳到场地中央,生成巨树。此时地图上会出现一个红色球体。需要一名队员触碰球体之后变成一个光圈进行移动。光圈能够使其范围内的紫色树枝和黄色树枝显形。其他玩家需要破坏四根紫色树枝结束机制。
机制成功后,贝利亚斯会进入短暂虚弱。
一旦破坏黄色树枝,机制立即失败。
大白话:奶以外的人去吃球、变成光圈围绕BOSS转圈,打4次紫色树枝(树枝子类似个C)黄色树枝别动、念皇念帝注意取消念气环绕。鬼泣的阵等等。
第五BOSS
德斯佩罗(第五BOSS)大约有16-18之间的无机制期、BOSS的机制CD大约在16-25之间、重点最重要的是机制三!
机制一 德斯佩罗释放全屏剑雨并开始读条。同时所有队员脚下会随机生成白色或者绿色的圈。 三个同色的圈重叠会生成能量球,攻击能量球使其撞击德斯佩罗。 若读条结束仍未结束机制,则机制失败。 大白话:消消乐。3个同色光圈重合出球打球。不同颜色光圈会互相消融。
机制二
德斯佩罗跃向空中,在场地上生成数个眩晕磁场与绿色光圈。德斯佩罗会不断吸引角色。
队员需要同时进入三个不同的绿色光圈结束机制。
大白话:光圈带闪电的别进!
机制三(划重点、有罩子的一定要来回跑一下,抓紧时间预估交接点),奶来说奶爸的大风。奶妈的回血蛋壳。奶萝小房子。有读条
德斯佩罗遁入黑暗,随机给一名玩家套上蓝色光罩、一名玩家蓝色光环。套上蓝色光环的玩家能够看到一条平行的蓝色直线,套上蓝色光罩的玩家能看到一条倾斜的蓝色直线。
机制的要点在于两名玩家相互配合,引导队员站在两条直线相交的点上。一段时间后,交点之上会生成保护罩,可躲避全屏爆炸的伤害。
大白话:俩有篮圈的,各自看地图上的蓝线,语音交流找交接点,进罩子躲伤害(划重点)
第六个BOSS
泰玛特机制前大约有15秒左右时间输出、期间出过几次AOE伤害不高的小机制未写进去。①地上有可移动绿色圈踩上去有伤害。②天上掉下来茧影响站位的(可打碎)。正经出大机制的时间50秒时间。
机制一
泰玛特移动至场地中央,在场地四个角落生成四个不同图案的球体。同时玩家身上有四个对应一样图案的球体。玩家需要去触碰对应自己图案的球体,之后跑离中央攻击范围。
机制成功后,泰玛特会进入短暂虚弱。
大白话:王八找绿豆要对上眼、如一二图所示、对上眼三次离地图中间远一点。
机制二
泰玛特禁锢两名队友。场上出现许多茧。玩家可通过攻击茧观察茧的颜色。
颜色对应茧的效果如下:
红色:不可破坏,一旦破坏则机制失败
绿色:禁锢队友的茧,破坏可解救队友
蓝色:需要破坏的茧
破坏茧的方式为多段攻击,建议先破坏绿色的茧解救队友,提高人数优势,然后去破坏蓝色的茧。
大白话:打一下才出颜色。 看清楚了再打(这个茧需要多段伤害技能才能打碎、单段高伤害的留着!!!) 红(不打)绿(优先打)蓝(打)
机制三
泰玛特移动至场地中央,在周围生成四个茧并开始读条。所有玩家会被红线相连。此红线为接下来泰玛特的移动路径。玩家需要移动调整红线的路径,使得红线穿过茧。
读条结束后泰玛特按照路径移动破坏所有的茧则机制结束。
大白话:类似普雷的庭院石头人。但是需要线穿过茧、读条结束后、远离红线路径。四边形站位
最终BOSS
深沉的恐怖之阿斯特罗斯(最终BOSS)出机制前大约有18秒左右输出时间
在平凡之间交战一段时间后,阿斯特罗斯会在场地的角落召唤四个次元传送门。
从左上角逆时针转分别为平凡之间、剑刃之间、恶灵之间、灵魂之间。
阿斯特罗斯进入次元门之后,次元门上会有特殊标识。
每战斗一段时间,阿斯特罗斯会再次召唤传送门,玩家需要跟随阿斯特罗斯进入传送门与之对决。
阿斯特罗斯进入特殊的传送门之后会使用独特的技能类型。
通用机制 (进图别贪刀,大约有4-5秒准备时间)
阿斯特罗斯展开领域,于上方召唤能量球,向队员落下小能量球。
队员不可越出领域,否则会触发全屏秒*机制。
此机制类似泰波尔斯每日地下城中的走蓝圈机制。
建议的应对方法是所有队员站在一起,按照顺时针或者逆时针顺序一起绕领域边缘行动。
大白话:类似鸟背。最外围慢点走。时间够。别跑。
剑刃之间(强*话大约有18秒输出时间)
阿斯特罗斯生成多个剑刃领域。剑刃领域中的剑刃周围会有白色/黑色光圈,攻击可使其转换。
玩家需要将剑刃领域内的光圈打至和领域外圈相同颜色,消除领域。
大白话:此机制类似希洛克小男孩形态的剑雨机制。四边形站位、左右分开各一组。大白圈里面打成小白圈如下图所示
恶灵之间(推荐手长范围大的去引鬼)机制一
阿斯特罗斯吸引所有玩家,随后脚踩地面,产生复数冲击波,玩家需要跳跃躲避伤害。
大白话:跳,灵宝很有用,跃翔很有用(地图会出现个大墓碑,在**会滞空一段时间)
机制二
阿斯特罗斯眩晕一名玩家A,玩家A头上出现读条。玩家A需要不断敲击方向键防止读条结束。
场地两边会出现绿色恶灵袭击玩家A。队友需要攻击绿色恶灵,使其变为红色恶灵。
变为红色的恶灵会跟随队友行动。队友需要引导恶灵绕场地徘徊并且不被恶灵触及。
若被恶灵袭击次数过多,机制失败。
大白话:被控的↑↓←→ 使劲按!按到解控位置、出现绿鬼打,打成红鬼跑!如2图所示绕圈跑。
灵魂之间机制一
阿斯特罗斯在场地的四角生成四个绿色火焰随后火焰分散爆炸。
火焰的领域会逐渐蔓延,建议此时所有玩家移动至场地中央。
触碰绿色火焰产生会大范围爆炸,玩家请尽可能避开。
玩家需要寻找并前往火焰爆炸的安全空地。
大白话:进图中间集合,爆炸躲绿圈
机制二
阿斯特罗斯展开领域,场地上出现蓝色火焰和红色火焰。
阿斯特罗斯每进行一次攻击后都会随机在一名队员脚下生成光圈。
阿斯特罗斯在队员脚下生成的光圈以两次红色光圈后一次黄色光圈为一个周期。
待玩家脚下的光圈缩至最小,阿斯特罗斯会突进并攻击该玩家。
脚下生成黄色光圈的玩家需要引导阿斯特罗斯攻击蓝色火焰,当地图上的蓝色火焰全部被清除,机制结束。
若在红色光圈引导下攻击蓝色火焰,阿斯特罗斯会击退领域内的玩家。
此机制类似安徒恩副本中的梅尔塔(土)的破防机制。
大白话:红红黄的顺序、这个圈随机给人,红红的时候尽量往蓝色火圈方向跑。争取第三下黄BOSS跳进蓝色火圈,看了视频发现未出BOSS的领域范围。推荐前两次红就在篮圈附近转悠。保证第三次黄的时候BOSS跳进去!
最后总结?(瞎比絮叨)
感想(瞎比絮叨)
算是总结:
①BOSS顺序是随机的,我再多看几个视频去。
②血线很重要,奶的小加血千万别留着。(至于切CD装、开荒期看技师吧,别卡装备,别忘记切回来就行。)
③斗神、刺激、顶级血量(提高点血线)、复活(20分钟CD)、都备点(不知道超速是否让吃。腿短职业跑机制会有奇效吧)
商城药魔界潜力、50%雷米、看个人吧。
④走机制的小团体,最好提前分好四边形占位 有几个机制都需要四边形站位 提前沟通好 省的手忙脚乱
前6个BOSS不死的情况下。最后BOSS强*的问题。进图先莽18秒
通用机制(鸟背落球输出4秒出圈可以刷复活。)剑阵机制再莽18秒。
按照国服不加倍情况下伤害应该稳了。合计40秒左右的输出时间2个太阳。
其他想起来或者有人提示我会慢慢更新。
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