如何用拓补工具做多孔立方体结构?
大家好,今天来学习如何用3d max做相对规律的多孔立方体结构。
·打开软件,在创建面板创建一个立方体。打开边面显示,在修改面板修改立方体的长度、宽度、高度参数。
·右击立方体,将其转换为可编辑多边形,进入可编辑多边形边模式,选择需要分割的棱角边,旋转立方体,查看是否有遗漏的边。
·右击立方体,在热盒里点击分割按钮将刚才选择的棱角边和立方体分开。
·框选所有边,在多边形建模里找到生成拓补,点击交叉工具,立方体的表面纹理发生改变。
·框选所有边,在修改面板找到切角工具,进入切角设置,调整切角参数。打开切角按钮,确认切角参数。
·回到多边形建模,在修改器面板找到壳修改器,调整壳的外部量参数。
·在修改器面板找到涡轮平滑,对物体进行平滑处理,退出边面显示,增加立方体的迭代次数,使立方体更加平滑。
一个多孔立方体结构就做好了。最后赋予材质,渲染出效果。
你学会了吗?这期就分享到这里,记得关注下期,再会。
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