玩游戏是为了“爽”,那不能“爽”地“羊了个羊”,为啥还能如此“上头”?为何它如此地深得人心?
我想问问大家玩了“羊了个羊”吗?“羊瘾”放了停不下来怎么办?
它号称一款“通关率不到0.1%”的堆叠式消除游戏“羊了个羊”,为何能火遍了全网?

羊了个羊作为一个“概率游戏”,所谓“难”只是游戏体验的一环。
对于一般游戏而言,其卖点往往是情感交流、正反馈机制等,即使输多赢少,“得来不易”的胜利更会强烈激发的满足感。
电子游戏成瘾,虽说有“无法自拔”的人群,但并不是大多数人。毕竟,很多人玩游戏还不是说弃坑就弃坑了。
通过神经影像学显示,有越来越多的证据表明游戏会影响大脑,并且行为成瘾也成为了与物质成瘾同级的存在,但是对于电子游戏和物质之间的等效性还是有很多人质疑。
但是对于这款游戏玩过的网友表示,非常的“上头”。越玩越起劲,甚至有人在第2关玩了不下20次才通关的。
第1关非常的简单,但是到了第2关难度飙升,让人一度怀疑自己的智商。

看似简单的消除游戏,没想到通关率非常的低。并且在这其中抓住了玩家的游戏心理,很难不让人上瘾。
自从它爆火之后,有关游戏的技术也相继的出现了。其内容包括外挂、脚本、破解、bug等等。
而对于“羊了个羊”突然爆火这一现象。
张书乐则表示,该游戏虽不能给整个游戏行业带来“震动”,但其出圈的方法、经过等却能给相关的从业者带来一定的创新思维刺激。
明明你可以通关,可是呢?却被反*了,在这样刺激的环境下玩家们难以释怀,一定要“*它个片甲不留”。
他们为了获得更多的游戏机会以及道具,就会通过社交网络去进行分享,自然就形成了一种滚雪球模式。

从而让更多的人知道“羊了个羊”,甚至在游戏过程中一步错,步步错,无法获胜,这就激起了他们的胜负欲。
小游戏自身轻量级和玩法单一,也决定了其爆破的偶然性以及不可复制性。
假设有一款小游戏,天天让你看广告,看无数的广告,你会乐意吗?
当然不会乐意。就算再红,周期性也非常的短,玩家根本就不会买单。
而这一款不一样,点进去就是玩,而且还有一个温馨提示:“每日一关”,这看不起谁呢?
好吧,我去玩了一下,真的非常的费脑子,难道我的智商真的不够吗?不得:不得不说这个温馨提示,提示得非常好。

这与心理学上的“老虎机效应”相似。
那什么是“老虎机效应”呢?
你可以理解为神秘感,就是永远不要让人猜透你,因为让人上瘾的东西都是遵循了这个心理效应。
而美国著名心理学家佐治·K.西蒙这样解释:这是一种心理效应,产生于虐待和操控的关系中,使受害者即使经常想过要离开也还是会保持现状,我称之为老虎机效应”。
随着讨好玩家策略越来越“失败”,游戏商家们开始想出了新法子。

很多领域出现“强行投喂”的风气,各种内容单薄却格外“*时间”的小游戏不断出现,从“人玩游戏”变成“游戏玩人”,不断试探玩家的“受虐”上限。
同样的,这个效应用在恋爱中,你回复一个女孩子信息偶尔秒回,偶尔轮回,偶尔内容少一点,偶尔内容多一点,这叫做忽冷忽热,反而会更吸引。
还有她找你帮忙时,不要说帮一次就不帮了。需要你的时候,你立马出现在她面前会更吸引她。要永远保持30%的神秘感,她猜不透你,才会忍不住找你。
而羊了个羊,亦是如此。

那么今天你玩了羊了个羊吗?记得每日一关。切勿“贪杯”,要不然会很费脑力的,甚至会让你抓狂。
温馨提示:游戏一定要节制,切勿贪玩。不要让游戏控制了你的大脑,而是你去掌握游戏,当然玩游戏一定要适度,合理安排好时间。
,














