牛魔的召唤师技能,常规的带法有三种,晕眩、治疗、闪现
笔者三者都尝试过上百盘,认为三者各有优劣,面对不同阵容可以灵活调整,今日在此向诸位分享自己的见解。
一、先说晕眩
选择"晕眩"的核心目的非常简单,独自打出稳定、持久的单人控制链
常规连招:保护后排时,按晕眩,立刻接大招,同时按救赎之翼的护盾,补二技能,控制时间持续约3秒。
目前王者荣耀的后排输出爆炸。假如敌方刺客切入我方后排的过程中,吃到这三秒的控制,那他不光自己会被打死,而且刚才丝血的我方队友,血可能吸回来许多,发动总攻/打龙时不至于被不明Aoe秒*了。
除了保护后排之外,晕眩的控制与减速在小规模gank也非常有用,可以用于补充伤害。当队友有玄策/裴擒虎等节奏英雄时,携带晕眩可以显著提高进入优势局面的可能性。
在以下情况下,我会提高携带"晕眩"的优先级
我方英雄:
需要保护、追求反*:鲁班七号、貂蝉、干将莫邪、嬴政等
需要控制、追求节奏:百里玄策/裴擒虎/刘备等
敌方英雄:
刺客,需要保护、追求反*:娜可露露、裴擒虎、花木兰、孙悟空、兰陵王、哪吒、阿轲 (他进场就素质三连,花木兰在他技能放出来之后按晕眩)
欠揍、不控不舒服、控住容易秒:张良、王昭君、不知火舞、干将莫邪、高渐离、吕布
二、再说治疗
"治疗"是你初入王者峡谷时,系统为你准备第一个的召唤师技能,此技能效果简单粗暴,必不会空,收益的下限非常高。如果你是手残玩家,不知道带什么技能好,那就带个治疗吧;打团时顺手点一下,对团队总会有不小帮助。
笔者插一个小考题:在王者荣耀中,"击*一名敌方英雄"与"救援一名我方英雄",哪个对局势的帮助更大?
注:此处救援仅包含撤离,不构成反*;请仔细思考后,下滑查看笔者的见解。
笔者见解:"击*"与"救援"同等重要。
试想,假设"击*"的价值高于"救援",那么对于敌方而言,这个价值关系也是同样成立的,即敌方阵营的"击*"价值高于"救援"
你"救援"了我方英雄,对面就损失了一次"击*",假设你认为"击*"的价值更大,那么化解对方的一次"击*",与己方费劲千辛万苦形成的一次"击*"被敌方化解,有着非常接近的价值。
你可能已经理解了这部分逻辑,也可能短时间内无法完全吸收,不要紧,你记住这个巅峰王者的结论就行:"救援"与"击*"对游戏胜负有着几乎相同的价值。
引入这个复杂的概念,是为了突出"治疗"这个召唤师技能的高收益。
让我们对比"治疗"与"终结"的技能说明:
"治疗"回复周围队友15%生命,加15%移速持续2秒
"终结"对周围敌人造成已损失生命值14%的真实伤害(即斩*附近血量百分比小于12.28%的敌方英雄)
对比之后你会发现,斩*技能"终结"在理想情况下,发挥的作用甚至不如你慢悠悠在团战过程中点一下治疗。
治疗cd稍长30秒,但随时随地可以为团队补充血量,再加上15%的移速加成,真的是一个非常不错的选择。
回到正题。在什么情况下,我的牛魔会倾向于携带治疗呢?
1、敌方有以诸葛亮为代表的斩*/收割类英雄。诸葛亮的元气弹,一旦砸死一个突破口,就有迈向五*的趋势。 你在元气弹蓄力/飞行过程中点一下治疗,让他一个必击*的元气弹打不死人,他会比吃了屎还难受。
与诸葛亮类似的英雄:达摩、扁鹊、李元芳等
注意: 此逻辑在面对阿轲时不适用,物理类刺客后续伤害高,加血不足以让队友撤离,建议带晕眩控住反打直接把那人撸死以绝后患。
2、敌方有东皇太一为代表的先手持续控制
这些英雄一旦控住我方队友,对方往往会一拥而上。 此时前去加辅助装护盾 治疗,并对我方队友使用大招,往往能打出1换4甚至0换3的结果。
别问我为什么,这就是巅峰前百玩家的经验。
非要分析一下的话,1换4应该是因为加了护盾治疗还是保不住被集火的队友,但对方因为多输出了一秒,被牛魔大起3-4个,牛魔接2技能配合其他队友完成反打
0换3是因为对方有1-2名队友看到牛魔大招慌了,选择了躲避,护盾加治疗让队友吃下伤害而不死,而附近敌人被牛魔大招击飞,被先手的队友可以安全撤离,其他队友跟上反打
当然了,对手也可能撤退、放弃击*这个被先手的我方英雄,这波团就打不起来,这样你就算化解了一次敌人的击*。
其他类似的敌方先手控制英雄:张良/白起/后羿/鬼谷子 .
注意:打钟馗也可带治疗, 他就一套输出, 队友被钩也是能救下来的. 他大招1秒后可打断, 点完治疗照着他屁股锤大招就完了, 用不上晕眩; 二技能顶他也行,还给队友能加双抗,缺点是如果对面支援比你家快,那你也会死。
3、对方有庄周。 上文有提到,带晕眩的核心目的是完善单人控制链,实现对局部区域的连续控制。 如果敌方有庄周,反正大概率是控不住,那就别自欺欺人了,安静地加个血。 在后排为全队加血,多拖两秒战斗时间。 庄周大招结束后开大招一锤定音。
庄周若不开大,那就把大招捏着吧,双方各废一招,也不会太吃亏。牛魔的被动和小技能,在团战中比那条鱼略强一些。
三、最后说闪现
闪现是KPL牛魔标配。
牛魔的闪现主要用法是大闪,通过位移改变大招方向/距离作先手,起出其不意的效果, 同时延长50%减速范围。
闪现的次要用法是一闪,一技能接闪现不难按,面向丝血的敌方目标移动,一技能瞄准放出后立刻按下闪现即可,系统默认向移动方向闪现。
我个人不推荐在王者25星以下的对局中带闪现,原因包括以下三点:
1、你并不依赖闪现
这个分段的敌人不清楚牛魔保后排能力有多强,或者说,这个分段的敌方刺客只会无脑切后排。
保护后排不需要闪现,携带治疗与晕眩可以起到更好的效果。配合队友完成一次反*后,对面刺客可能会怀疑自己的实力,他的队友也同样如此,这对局势有不少帮助。
同时,对于前期gank,直接二技能先手接大招就行,对方意识差,二技能几乎必中,犯不着用闪现从草丛强开。
最后,在草丛埋伏路过的敌人时,大招先手非常稳定,接晕眩可以提高击*成功率,闪现固然也能用于追击,但闪现追比晕在原地稳定性低,且更容易被对手支援。
2、大招不配合闪现,可以打出更久控制
这是真的。 对方玩家在大招范围内,心路历程非常复杂:
先是持续半秒的哎呦牛魔开大了,我能不能走出去躲掉?再是持续一秒的哎呦完蛋了,我被牛魔大到天上了!最后是持续半秒的哎呦我刚的技能怎么被锁住了,没按出来重新按啊啊啊!!
这前半秒的控制是白送的,使用大闪就浪费了。你若不信,去试试然后看录像,很少有人能淡定地在大招范围内冷静操作,我自己都做不到。
3、你的队友跟不上你
Kpl队友有交流,牛魔大喊一声:我要大闪啦! 队友估摸着大招要中了,就位移上来打输出。
而你的队友:
哎呦牛魔空大了,SB玩意
哎呦大闪控五个? 牛逼,冲鸭!
哎呦,没打赢,辅助开NM的团呢?
等队友确切看到对方被击飞时再开始进场,很可能因种种原因而被反打翻车。 前文已经提到你不需要闪现也能赢下比赛,这个游戏一旦失误灭团就会输,你是知道的,没有必要考验队友的默契程度。
提高闪现权重的我方英雄:
稳定后手控制:武则天、白起、小乔、王昭君、达摩
爆炸Aoe输出:典韦、赵云、孙悟空、高渐离、干将莫邪、鲁班七号、沈梦溪、甄姬
提高闪现权重的敌方英雄:
难以接近的:明世隐、干将莫邪、鲁班七号等
需要通过突袭让对方瞬间减员的:武则天、明世隐、蔡文姬等
另外,高分局在选人阶段观察到有崩盘趋势时,务必无视阵容携带闪现。 如果队友正常那就正常打, 闪现总是有用的,差也差不了多少。 如果局势不对,就利用闪现卖队友跑路,少死两次就不会扣信誉分,别问我为什么知道。 三个技能都能带,非高分段不推荐闪现
钟无艳技能特点:
1.2技能中心点伤害翻倍!一定要知道!对范围内的敌人造成350/420/490/560/630/700( 150%物理加成)点物理伤害,对范围中心的敌人造成双倍伤害
2.1技能的强化普攻可以储蓄,可以在蹲草时先空发一个,有人来了先a,再发个一技能,再a,打出一套小爆发
3.3技能外圈的伤害更高
4.石化可以打断技能(如光头大招)
5.可2闪
出装铭文:
1.快乐打法
抵抗鞋 黑切 破军 三圣 名刀 霸者
隐匿百穿
没错你没有看错,这也不是梦,纯输出blink。其实钟无艳物理加成非常高,尤其是二技能。这套出装一锤子下去脆皮就要*。
解析:黑切打脆皮必备,破军继续提高伤害,三圣是因为钟无艳一技能CD短,十分契合三圣的被动,名刀是为了反*。霸者是为了续航。隐匿百穿也是为了伤害
2.稍微正经打法
抵抗鞋 黑切 爆甲 破军 魔女 霸者 调和百穿
没错 稍微正经 其实主要是因为正经玩法的钟无艳太烂了。
解析:黑切核心不变,爆甲的属性十分契合钟无艳,移速、攻击、肉度,都是钟无艳必要的属性,尤其是移速。破军为了伤害,魔女的话是因为钟无艳因为腿短,十分怕法师风筝,不出的话被法师打到太伤了。霸者为了续航。铭文百穿不变,隐匿换调和为了保证肉度。
连招思路:
1.1a23素质三连
很简单的一套连招,出石化脆皮就没了,肉也要掉很多血。但问题在于石化不是那么好出的,非常考验人品委屈。
2.1 a1a23
利用1技能的储存机制怼人,和上面的差不多。
英雄重点:
1.要多蹲草
因为钟无艳技能前摇很长,想打出全额伤害就要靠蹲草
2.洗脸
真不是开玩笑,钟无艳真的太吃脸了。
上单打法:
1.对线
对线射手:射手大多还不知天高地厚,趁这个时候蹲草*他blink。
对线线霸:换线
对线战士:你*不了他,他*不了你,但你可以依靠控制叫打野来,打野不来就去中路找机会。
2.团战
你要记住,你是战士,不是坦克,你要去打后排,不是和前排摩擦。
克制与被克制:
1.射手和炮台法师
你既可以蹲草*他,他们又可以依靠射程克制你
2.法刺(貂蝉除外)
吊锤好吧
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