在3ds Max中,你可以使用以下方法保存自己调好的材质:
1. 首先,确保你已经完成了对材质的调整和编辑。
2. 选择你想要保存的物体或者模型的表面。你可以在视图窗口中选择它们,或者在“选择集”中创建一个选择集,并选择这个选择集。
3. 在主菜单中选择“渲染器(Rendering)” -> “材质编辑器(Material Editor)”,打开材质编辑器。
4. 在材质编辑器中,你可以看到所有应用在选定物体上的材质。确保你选中了要保存的材质槽位。
5. 点击材质编辑器窗口右上角的下拉菜单图标(通常是一个箭头),然后选择“保存材质库(Save Material Library)”。
6. 在弹出的对话框中,选择保存的位置和文件名,并点击“保存(Save)”按钮。
现在,你的材质已经保存到了指定的文件中。以后,你可以通过加载这个材质库文件,将保存的材质重新应用到其他物体上。只需在材质编辑器中点击材质库加载按钮,选择你保存的文件,即可加载材质。