《百将行》评测:网易出品,炫完了也就是那么回事

《百将行》评测:网易出品,炫完了也就是那么回事

首页战争策略百将江湖2023更新时间:2024-04-30

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网易作为游戏大厂,包括旗下的多款代理和神谕等等作品都品质优秀。而涉足手游领域,网易也是名列前茅的。忍者必须死2的到来也为休闲游戏打开了一个全新的跑酷玩法。但并不能说大厂之下必出精品。小砜今天介绍的这款《百将行》就只能用“看得到大厂的影子,看不到大厂的诚意”来形容了。话不多说,先让我们了解一下游戏的各方面系统吧。

游戏画面:8.5

作为优秀的厂商,知名品牌自然不能砸在手里。本作以水墨画风为主,结合了多种酷炫的技能以及特效,从官方的宣传片就可以看到,游戏单纯的以酷炫华丽来演绎。三国题材下把角色各种更换也算是翻转特色,至少小砜第一次看到三个狗头,操着一手浓浓港台腔的张角。而华雄则是完完全全变成了一个狮子。

游戏音效:8.0

在音效方面,小砜还是颇为认可的。很少有手游能够贴心的做到每一个角色的独特配音了,而且三国英雄又特别具有个人特色。在这一点上,网易倒是给足了面子。虽然张角的港台腔“偶有姿势,偶自豪”有点恶搞成分,但不得不说配音以及背景音效都很有味道。

游戏操作:8.0

玩法跟刀塔传奇没什么区别,只是不再是五个队友,而是换成了四队友。除去手动释放的必*技能以外,还增加了一个无双技(网易是有多喜欢“无双”这个词啊!)。在无双状态下英雄们的手动技能都将变为更加给力的全屏大招。而且加入了浮空效应(部分技能只能对浮空目标释放),也让操作变得更加具有味道。不过,小砜并没有玩太多时间,目测这种浮空连招的方式虽然给操作增加了不少乐趣,但却弱化了英雄们的定位,毕竟只要一个能打上天的英雄,跟谁配合都可以。阵容策略就显得有些弱势了。

游戏创意:5.0

并不能说是一模一样。毕竟三国题材,剧情特色都有自己的原汁原味。不过英雄培养却完完本本和刀塔传奇如出一辙,装备集齐进阶、灵魂碎片升星。在配上防御攻击辅助,这也让游戏变得有些没有诚意。我们可以模仿这一类题材,但基本上除了操作上多了个无双技能,换了个画风,还真就说不出有什么不同了。

游戏粘度:6.5

游戏初期的升级还是很快的,而且和刀塔传奇一样有着每日任务和剧情任务。初期过度仍然在英雄培养和装备收集、副本的通关等等。而且功能开放也较为晚,虽然主公等级升的很快,但开放条件要么是十几级,几十级,要么是通关剧情第五第六关。而且小砜体验了几次竞技场,但并没有看到副本中的无双特色,而且在全自动的情况下浮空技能也没有太多用处。看来一套战术体系仍然需要不断地时间摸索。

总结:

归根结底,虽然是网易出品,但模式特色还是有些和刀塔传奇类似。没有玩过后者的玩家或许还会有点追求,玩过后者的就只能把本作当做华丽技能的方式了。当然,看看开头的出场动画,仍然是激情澎湃,制作倒是大手笔,就是模式新颖程度上大打折扣。看来游戏策划和游戏美工完全不在一个等级上啊。

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