如果地球历史是一款游戏,那么它是怎样运营的呢?

如果地球历史是一款游戏,那么它是怎样运营的呢?

首页战争策略航海纪元更新时间:2024-06-28

《地球Online》大改是46亿年前发布了Alpha测试版。34亿年前发布《地球Online:光合作用》进入B测。之后由于开发组工作效率比较慢,一直在不断修改打补丁,眼看快成为有生之年系列。

然而3亿年前的一次更新《地球Online:大陆与恐龙》使得其可玩性大大提高。然而就在即将发布之际,6500万年前,由于恶性bug,使得其数据大量丢失,最终导致恐龙灭绝。

大概在700万年前,开发组重新制作并发布了重大更新:《地球Online:猿》。20万年前更新了正式版:《地球Online:学会思考》。

直到今天《地球Online》得更新频率虽然在玩家看来变得很快,但是其基础引擎一直没有多大变化。

近千年版本更新其实并不多,大多都是通过打补丁更新。比如《地球Online:航海纪元》,《地球Online:世界大战》等等版本。

而最近几年《地球Online》一般在科学家有重大发现的时候,有理论或实践上有重大突破的时候会更新版本。

比如我们刚刚打的补丁:《地球Online:引力波》。大部分玩家表示开发组在偷懒,这个补丁并没有像宣传的那样给玩家带来不同的体验。

开发组还给玩家画了个饼《地球Online:太空》。以及相关补丁从100年前就开始陆续发布了,可是在人类登陆月球以后,迟迟不在跟进。开发组解释说,本来想另外架设一个服务器,以缓解当前服务器爆满不堪重负的状态。但是由于技术原因,迟迟不能兑现。

而且,有时官方会悄悄推出一些收费DLC,虽然买不买都不影响主线剧情。但是已经入手的玩家表示“谁买谁知道”。

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