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大家好,我是游戏老溜。古往今来,任一款游戏都是兴于玩家数量暴增,而衰于玩家数量锐减。众多游戏爱好者熟知的魔兽争霸没有例外(2003年魔兽争霸III横空出世,然后暴雪趁势推出了澄海3C、守卫雅典娜、天龙八部、塔防TD、Dota等RPG玩法及魔兽世界端游。暴雪通过不断的改变与创新,使得这款游戏火了将近20年。但随着时代的发展,娱乐方式越来越多样化(特别是手游的崛起),Dota之后的Dota 2、炉石传说及魔兽争霸重制版、魔兽世界怀旧版,由于难以吸收新鲜血液,老玩家因为各种原因退出。魔兽争霸风光不再,最终走向了没落),三国志战略版也将不例外!
今年是三战的第5个年头,如果只是换汤不换药的出新剧本,并没有太多实质上的新玩法,玩家很容易产生审美疲劳。再加上后疫情时代,玩家回归工作,以及部分玩家被超模武将劝退等原因,大量老玩家流失;而同类型游戏层出不穷,并且玩法更加新颖(至少在宣传上是这样的),导致吸新困难。老溜断言,如果灵犀不能正视自己所处的困境并尽快做出创新和改变,今年就将是三战的重大转折点!如果让老溜当一天游戏策划,我将从如下几点进行改变:
1、开荒节奏
后疫情时代,很多玩家无法像以前一样48小时满精力开荒。但如果你不是全天在线而邻居是,周围高级资源被抢光了会严重影响自己的发育节奏,差距会拉的非常大,甚至被迫躺平。建议:将资源地设置在自己主城内,初始都是一级地,通过挑战高级地守军方式升级资源地等级。开荒期少上线半天,影响也不至于那么大。还能避免土地纠纷等问题。
2、玩法单一
征兵4小时,打仗1分钟。冲完98之后回营帐征兵,补满兵后再进行下一轮冲锋。其余时间上线也没事干,那就干脆不上线了。建议:多做一些龙虎争霸赛之类的尝试。个人觉得这个游戏最好玩的也就是配将和开荒了。可以举办一些配将争霸赛(玩家使用限定武将搭配个人认为最强阵容,与其他玩家搭配的阵容pk,胜率最高者获得当日配将争霸赛冠军,日冠军从限定武将搭配最强三队角逐月冠军,月冠军从限定武将搭配五队角逐年度总冠军)、开荒争霸赛(玩家使用限定武将搭配个人认为最强开荒阵容进行开荒,完成任务且用时最短的玩家获得当日开荒争霸赛冠军)之类的活动。如果奖励诱人,相信会有很多玩家参与的。
3、长草期长
不怨别人说,这游戏的长草期确实太长。大多数服务器都是半个月内就决定了霸业归属,剩下两个月都是无聊的对刷。建议:显然不可能在占领国都后赛季就结束,那就给大家找点事干,而不是无聊的刷战功。比如每周组织联盟pk战(双方限定参与人数)、自定义龙虎争霸等等。
除此之外,如下几个问题也需酌情考虑:
1、联盟奖励
目前联盟管理的号召力是越来越弱,铺路、打城等重要活动,参与玩家太少。建议:城池每周产出一定奖励,供盟主分配给联盟管理、积累参与铺路及攻城的玩家。
2、攻城优化
目前打个城,需要提前出发,然后攻城时还必须再上线。很多玩家因为时间的原因错过打城。建议:优化攻城集结方式,提升玩家活跃度的同时也减少联盟管理工作量。
3、铺路优化
决定胜负的第一周,起码有两天时间是在比赛铺路。建议:优化铺路方式。这一点已经成为其他slg游戏疯狂攻击的点,玩家是来攻城掠地的,而不是来比谁能熬夜铺路的。
4、游戏平衡
氪金武将秒天秒地秒空气。游戏为了赚钱无可厚非,但不能过于imba。建议:强化羁绊,多出几个类似许攸一样的平民神将,刺激玩家去解锁新的黑科技,给平民玩家留点游戏体验。没有80%的玩家当绿叶,哪来的20%的氪金玩家?
当然,我能看到的问题,策划也能看得到。只是愿不愿意做出让步及改变!
如果让你当一天的三战策划,你又会如何改造这款游戏呢?欢迎大家一起讨论。
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