头号玩家-电子游戏篇(完结篇,三国时代)

头号玩家-电子游戏篇(完结篇,三国时代)

首页战争策略三国时代更新时间:2024-04-21

第六次游戏机战争 (公元2012-)

索尼 vs 微软 vs 任天堂

游戏机战争进入三国时代之后,任天堂、微软和索尼秉承着各自的设计理念和战略思想而推出他们的产品。在上一代的主机战争中,由于参战的每一方都有各自的弱点和失误,所以并没有哪一方取得了压倒性的胜利,可以说是平分秋色。在一番总结和休整之后,又展开了新一轮的战斗。由于战争还在进行中,胜负未分。所以我们简单介绍一下到目前为止的战况。

2012年12月8日,任天堂乘胜推出了他们的新一代主机Wii U。Wii U的最大的亮点就是它的手柄Wii U GamePad。这款手柄几乎就是一台平板电脑,但在外出时无法单独作为游戏机使用。由于任天堂对Wii U的性能依然没有做更高的追求,同时游戏的匮乏,以及上一代主机的主要购买群体休闲玩家的购买*不足,所以并没有取得理想的销量。并最终于2017年停产,总的销量仅为1350万台,是任天堂旗下所有游戏机销量最差的。并在2017年推出了新一代主机Switch。

微软在一年后的2013年11月22日推出了Xbox One。同时,微软还强制搭配了自己的体感外设Kinect一起出售。并推出了一系列引起玩家反感的政策,比如“每24小时必须联机一次,否则就不能打游戏了。”的强制联机政策,限制游戏的二手交易等政策。尽管后来陆续取消了这些政策,但是也影响了销量。

索尼2013年11月15日在北美推出了他们的第四代主机PS4。索尼吸取了上一代主机过于追求性能而导致游戏开发难的经验。PS4采用了通用性更强的硬件设计,让开发者在可以更容易地实现跨平台开发。同时利用主流社交平台建立用户社区,并在手柄上配备了“一键分享”专用按钮,按下按钮可以立即截图游戏或者录制视频发到社交网站等贴心设计。所以目前PS4的销售暂时领先其他两位玩家。

三国时代

在游戏机进入三国时代的同时,游戏行业类型也进入了PC、主机和手游的三国时代。

据统计,2017年全球游戏市场规模达到了1160亿美元,同比增长10.7%。

1.PC游戏市场份额占比28%,为323亿美元,同比增长1.4%;

其中:PC页游市场份额是52亿美元,同比下降9.4%。PC数字下载游戏和实体版游戏市场份额是271亿美元,同比增长3.8%

2.主机游戏市场份额是29%,为333亿美元,同比增长3.7%;

3.手游市场份额是43%,为504亿美元,同比增长23.3%;

其中:平板游戏(Tablet Games)市场份额是114亿美元,同比增长13.4%; 智能手游市场份额是391亿美元,同比增长26.6%

从市场上分,游戏行业也进入了中国、美国和日本三强的三国时代。

2017 年中国游戏市场总收入高达 275.47 亿美元,美国游戏市场总收入为 250.60 亿美元,日本游戏市场的总收入仅次于中美位居世界第三,高达 125.46 亿美元,第四名的德国游戏市场收入仅为 43.78 亿美元。

被称为第九艺术的电子游戏,故事还在继续。未来何去何从,让我们拭目以待。

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