三国志6:被忽视的一代,却有个经典玩法,后续版本都没有!

三国志6:被忽视的一代,却有个经典玩法,后续版本都没有!

首页战争策略三国志六加强汉化版更新时间:2024-05-01

三国志6被忽视的一代,却有个经典玩法,后续版本都没有!三国六最牛的是单挑系统,侧面攻击如果赌中对方的必*,感觉会很好!

曹操传的各种mod我现在还在不停的打,瓦岗山更新了这么多年了还没更完。以前三国6玩了很长时间,现在电脑里还留着,偶尔翻出来玩一下。当时玩六代的时候转码真是头疼,经常乱码。

而且这版还有隐藏属性,就是自创第一百个武将相性是国士无双,能力值全是满级,所以当年我基本都是自创武将打天下。另外这版本难得的搞笑,士兵饿肚子打仗会抱怨今晚又不开饭。遗憾的就是没有水战。

这游戏我玩了差不多六年,爱玩肯定有这份耐性,再说前99个可以半自动生成也不费事。生成以后还可以一直使用。

三国志6,满满的回忆,音乐我认为是全系列里面最好听的。记得刚入手时有两个困扰,一个是文字看不懂,后来用当时联想电脑自带的“四通立方”解决了;另一个问题是当时家里的电脑默认设置是640*480分辨率,而san6至少需要800*600否则画面显示不全,尤其是战斗中的关键按钮“执行”是在画面外无法看到的,因此好长一段时间不知道战斗怎么打,设置完三天的路线以后却怎么也无法开战,当时真急死我!

当年在家玩遇到这个看不到执行的问题,还以为游戏问题,直到一次去网吧看到别人玩三国志6,问了问才明白。当时还以为游戏下的问题,反复装了好几遍。

从三国4开始玩这个系列的,三国6是我打通的第一款,可惜统一用的时间太长,君主从我创造的人物开始,换了8个君主,我之后根据大臣推荐,少时服从多数,分别是张卫,刘豹,许褚,魏延,陆逊,王基,阎柔才统一,军师也换了4个,自创人物,诸葛亮,陆逊,姜维!

拥有献帝并和官职关联是6代独有的,之后再也没有了。记得如果多次拒绝献帝提出的要求,人望就会下降,降到15以下就可以称王,其他势力也会纷纷自立为王。官职可以随便封,一下子官职体系彻底崩坏。

我在玩这游戏的时候,因为不想太早统一,就有一段时间没有发兵打仗,结果黄忠居然被我活活给气死了。当年玩的PS版,有个秘籍,按某个键3下还是几下来着,任何城市可以直接招募铁骑兵,否则只能在少数民族城里招募。

还有人说基于三国志6开发的三国志internet才是最好玩的,当年网吧内可以1~8人联机PK,后来国内还仿造了个叫三国策的网游,虐电脑有什么好玩,与人斗才其乐无穷!

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