三国志11血色衣冠6.0:行动力行动力行动力,重要的事情说三遍

三国志11血色衣冠6.0:行动力行动力行动力,重要的事情说三遍

首页战争策略三国志血色衣冠更新时间:2024-05-08

刚开始玩《血色衣冠6.0》的时候,最让我恶心的,就是行动力了。

刚一开始还不太有感觉,毕竟只有一个城,少点也就少点了,但是随着城池的逐渐增多,我赫然发现行动力恢复度根本就没有一丝丝的增长,始终是那么点。

甚至在某一天我突然发现行动力消耗的还更多了,才终于反应过来,去看看这行动力,到底是个怎么回事。

一、行动力的恢复

我在介绍原版的时候,曾经写过一篇关于行动力恢复的文章。

而在《血色衣冠6.0》出来之前,包括其他的MOD也大致都是这种算法,只是可能细节略微不同。

但是在《血色衣冠6.0》中,则对行动力的恢复等项,进行了不小的修改。

在原版中,行动力的恢复主要有四个参数:

每回合恢复行动力=(君主/军团长参数 城市参数 武将参数)*军师参数

而在6.0中,则仅剩了君主/军团长参数军师参数。

而新的计算方法出来之后,意味着,你治下的城市多了,武将多了,也不会增加额外的行动力。

当然,算法也比之前简单了很多。

至于计算,其实我觉得也没必要,毕竟君主的魅力也是基本固定的,军师也是自然尽量找智力高的,所以没必要计算。

只需要注意一点就行, 那就是委任的军团长得尽量找魅力属性高的人物担任。

二、行动力的消耗

要说消耗,大致上来看,和之前也没啥大的区别。

但是,有一些规则的改变还是需要特别的注意。

其一就是治下城市不能超过4个。不然……

看最下面的行动力消耗那里,这是我治下4座城时征兵的行动力消耗,20点。

而在我解除了一个委任军团,治下变成5座城时,同样的征兵操作,则变成了22点行动力消耗,增加了10%。

还有一个需要注意的点就是,上回合留存的行动力,并不能完全累计到下一回合,而是只能留存50%,又一个坑爹的设定。

三、影响及解决方案

最大的影响,肯定就是,城池较多的时候,行动力不够用了。

按照原版的算法,多一座城池,理想情况下能多20多点行动力恢复,虽然也不多,但是合理调配两座城的生产、出兵的话,也勉强够用。

但是在6.0里,可就不是这么回事了。

一座城是60,两座还是60,三座城四座城还是60,甚至五座车还得倒扣你。

如果同时有几座城都处于前线,那你的乐子可就大了,就是一个捉襟见肘。尤其是需要研究技巧的时候,一次性就是50点,这个回合都废了。

就比如我这次体验吧,根本就没有多余的行动力来搜索宝物。后来有点闲工夫了,结果一直是啥也搜不到。再一看,得了,全被电脑搜光了。

针对这一点,就要使用一些“合法”的赖皮手段了。

其实这个的解决方案也很简单,那就是设置一个“委任军团”嘛。

只要把城池委任出去,这个军团就会享受单独的行动力恢复计算,可以白嫖好多行动力。甚至我为了追求行动力恢复最大化,干脆一个城委任了一个军团。

但是,委任军团大家都懂的,根本就是一群败家子。原版中,你给他一群精兵良将、钱粮充足,它都经常干不过电脑AI,甚至在家趴窝或者冲着哪个不着边的港口死磕。更别说这种电脑AI加强了无数倍的MOD中了,那就是分分钟就被推平的节奏。

但是,RK在这里却开了一个后门,那就是“允许控制委任军团”这个选项。也就是说,虽然你把它委任出去了,但是依然可以长臂管辖,和诸葛丞相一样来个事必亲躬也毫无问题。

这样一来,也同时解决了治下城池太多,增加行动力消耗的情况发生。

只是,在城池列表和部队列表中,根本不显示委任的部分,委任的部队的颜色也和行动完的颜色一样,并不显眼,弄不好就忘球了。

但是别管怎么说吧,也只有这一个办法了。

另外还有一点需要注意的是,那就是委任军团的属性。如果你选择的是“禁止攻击”,那你派出去他的部队进攻的话,一不小心没操作的话,他们就往回跑了。反过来的话,你不想他们出去打,没准就给你出去玩命了。

结语

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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