写在前面:万国觉醒是一款二维交互式游戏,相比于其他的slg类型游戏,万国觉醒多了*功能,那么众所周知,路程=速度✖️时间,即s=vt
正文开始:
首先,做出一个定义,大佬是什么?显然,他们拥有更高的VIP等级,更好的装备,更多的队列,更多的部队容量以及更多的氪度.......
其实,就大家入手游戏账号来说,一般都会查看这个账号的VIP等级,显然VIP加成是不可以忽略的。
(大多数就算是零氪玩家都在V14以上了,正常玩家应该在v15到v16左右,我这以V14作为开头,V14前面加的是三维5%,这里主要讲战争科技)
V14:新增5%的部队容量。
V15:新增医院容量25%---30%、新增行军速度(以下简称通用移速)5%、新增治疗速度50%。
V16:新增部队治疗资源减免10%。
V17:新增所有伤害5%。
V18:新增通用移速5%-----10%、新增部队容量5%--------15%、新增部队治疗资源减免10%-------15%。
正如前言所说,路程=速度×时间。在时间同步的情况下,速度越快,部队走的距离就越多,最最最重要的,也是游戏里的小技巧,*中拉脱会消失怒气,也就是说,依靠自身的高移速,可以让对面在怒气满额时拉脱,最终发不出大招。
在这里我给移速分了几个类:移速=通用移速 武将技能移速 天赋移速 装备移速(包括觉醒属性) 军器移速 (支援技能移速 联盟技能移速、法官、符文等等
天赋比如骑兵技能系天赋最大有24点移速加成,但由于本身基础移速高,天赋点到18点依旧跑得最快;如海尔曼辅助系弓兵,天赋中有27点移速加成,但由于弓兵移速较慢,也没有加移速的专有饰品,这时候就需要把它点满,但点满后弓兵依旧是最慢的两队
可能有人好奇,折腾这个干什么,*不是更应该考虑三围嘛,输出高防御高才是王道啊,移速好像不太能增加战损比吧,实则不然
1.不至于移速配比拉开太大差距导致队伍分散,进退有度,不至于鞭长莫及;
2.进行队列移速排序,结合LLS上线一键出城,移速快的放到队列最后出城,移速慢的放到前面出城,可以比较同步的到达目的地;
3.正如上文所说,可以让对手放不出大招,举个例子,我的诸葛亮李狗,按理来说是非常强的组合,但是*效果非常难看,原因就是因为他的移速实在是太低了,经常会出现摸不到人,导致满额的怒气不能转化为大招,最终浪费掉了。
正因为移速的重要性,征服赛季的官方儿子从征服之前的步兵摇身一变就成了骑兵。
希望大家要重视移速,*移速的重要性超乎想象,有时候可以为了移速放弃一些攻击防御的提升,你的战报可能会更好看……
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