《三国全战:弃叛之世》:战狂速攻流的盛世、无双割草流的春天

《三国全战:弃叛之世》:战狂速攻流的盛世、无双割草流的春天

首页战争策略战狂三国更新时间:2024-04-26

口碑大作《全面战争:三国》自发布以来,就获得了诸多媒体超高的评分,但是熟悉Creative Assembly的都明白,他们的首发版本往往BUG较多,且不完善,所以后续的DLC的更新就显得尤为的重要。除了和首发版本同时发布的《黄巾之乱》获得好评之外,另两个独立的DLC《八王之乱》和《受命于天》的表现都不理想,在Steam上仅收获“褒贬不一”的评价。

那么在近日,第三个独立的DLC《弃叛之世》终于发布了,截止我发稿时,Steam评价为正面81%的“特别好评”,可以说,CA社总算在《全面战争:三国》的DLC上打了个翻身仗。那么这一代DLC,会给全战系列的玩家带来怎样的体验呢?我们就来看一看。

摒弃“年代跳跃”的思维,迎合国内三国玩家的传统习惯

首个独立发布的DLC《八王之乱》,把剧情直接拉到了100年后的动乱西晋末年,直接宣告了玩家跟乱世纷争的三国英豪们统统说再见。这种DLC剧情安排其实在过往《全面战争》系列的游戏中较为常见。因为CA社非常自信,认为自己游戏吸引人的是游戏系统和历史架构。但他们明显忽略了中国玩家对“三国”类游戏的特殊情感,而这种情感是建立在对《三国演义》中人物的深层喜爱和代入之中,少了这些传奇的旷世名将,还能称之为“三国”吗?

很明显,国内单机游戏玩家受日本光荣公司的《三国志》系列熏陶以久,而《三国志》系列的所有剧本也从未跳出《三国演义》的历史时期框架。当然,之后CA社显然是认识到了这个问题,把第二个DLC《受命于天》又重新拉回了182年,也就是在首发剧本之前的8年,那个时候张角、张宝、张梁三兄弟还并未被剿灭。这也是在《三国志》系列中最为常用的首个剧本,即“黄巾起义”。

虽然《受命于天》回到了三国的主体时期,但这毕竟也不是玩家们所想要的,因为限于年代,后续很多名将可能都暂时无法出场。所以最新的DLC《弃叛之世》把时代设置为194年,稍晚于190年的豪杰蜂起。显然更为合理一些。

根据主题,《弃叛之世》的第二主角是当仁不让的——吕布,从这个DLC的命名和开场动画中就能明显的看出来这一点。在联手王允诛*了董卓之后,天下更乱了,吕布也成为各方诸侯之一。“背叛”这个字眼已深深融入到他的生命中了。其实这个版本第二主角——孙策,在DLC中所占的“戏份”分量也丝毫不比吕布差。而且“背叛”二字用在孙策身上也不赖,他的起家正是得以背叛了他的昔日主公——袁术。

除了全新打造的吕布、孙策势力之外,该版本的另一大特点是新增的匪盗势力——严白虎。全新的特有“白虎盟”的派系机制,给这支新的贼徒带来和郑姜、张燕所不同的游戏体验。

吕温侯:一直战斗一直爽,一直单挑一直爽,完全停不下来?

此时的吕布,“出生”在四战之地,而且被曹操大军压境,稍有不慎,则是满盘皆输。还好剧情给了他一个附庸刘备,和曹操停战的机会。什么?难不成吕布还真要向演义中一样,当刘大耳的附庸不成?我相信既然选了吕布来玩的玩家,定然不会如此。

吕布意味着什么?想必在势力选择界面中,CA社就已经给出了答案“一人之军”,说通俗点大家都懂。就是吕布一个人的无双割草模式啊!在战术实战中,吕布无疲劳的,堪称“永动机”,还会持续HP回血。这样的话,只要够有耐心,一人割一军、下一城,自然不在话下啊。

从战略角度来说,吕布派系的专攻值为“气焰”,完全靠吕布的单挑次数来进行积累,配合上吕布特有的可牺牲部队疲劳度而恢复行动点数的“一鼓作气”的战后特性,在一个战略回合之内,他就可以斩*多名武将集聚多点气焰值。气焰值积累满达到“飞龙在天”的程度后,效果也是非常可怕的,全军都有武将满意度、战役移动范围、步兵近战*伤、士气、补员等全面大幅的加成,恐怖之师!

另外,吕布的经济来源主要也是依靠派系领袖(吕布自己)率军获胜而获得掳掠加成,所以说选择吕布势力,就是要吕布率军不断的取得胜利、吕布本人也要不断的与人单挑,才能效果最大化。之所谓,一直战斗一直爽,一直单挑一直爽,完全停不下来。而这么做,当然也是有负面惩罚的,就是降低麾下武将的满意度,以及带来外交惩罚。

武将满意度,其实可以靠气焰值来进行弥补,而吕布势力的硬伤毫无疑问,就是外交了。当然吕布最大的外交困惑并非来于此。一路所向披靡,顺风顺水的吕布,持续的率队获得胜利后,声望的加成也是非常之多。好了,这意味着会加速触发游戏的封王称帝的机制,所以玩家掌控的吕布会一不小心就打成了“齐宣王”。最为苦恼的是,被各路人马结成的包围网围殴之时,因为征伐不断,肯定没时间做内政,搞经济啊。这也是玩吕布时最容易陷入的尴尬境地。

所以说吕布势力既确保了其“无双猛将”的特征,又将经济和外交难题抛给了玩家。从而避免吕布成为成为一个彻底BUG的存在,如何兼顾战狂速攻流,还能在外交战略上立于不败,这就非常考验玩家的智慧了。千万不能任凭攻*得爽,就一味的扩大自己的底盘,打造稳固的团队,建设经济后方是不可忽视的。历史上的吕布正是弱于此点,你难道也想在虚拟世界中,步他的后尘吗?

小霸王:吴国大业!吴国大业!吴国大业!重要的说三遍。

虽然在宣传视频中,先出场的是干掉董卓,引领群雄大战的吕布,但是我们仔细品味一下孙策势力的更新量,我们可以发现,这个“男二号”的实力明摆着超过了主角吕布啊。

吕布和孙策,都有全新制作的独有派系机制,以及专属剧情事件,专属的全新兵种,各具特色。但是,重点来了!此版本中新制作的8位传奇人物中,只有“陈宫、高顺”两位是给吕布的。给孙策势力的居然有八位:张昭与张纮、大乔与小乔、程普与周泰。尤其是周泰,玩过《弃叛之世》的玩家肯定对一句话颇为认同,那就是“北吕布南周泰,得一可安天下。”为什么这么说呢,吕布的强势就强在战场永不疲劳外加自动回血,这些居然周泰都有。说他是略小号的吕布完全不为过。

《弃叛之世》中把孙策的官方建议难度定位了“困难”,似乎是难度较大,但实际上并非如此。一上来就是满满“气运”值,虽然居于袁术的篱下,但孙策的势力自然不可小视。关键是,主要跟袁术搞好关系,在江东,实无强手啊。即便是红火的“新人”严白虎,也不在话下。可以说,在战略层面,孙策坐大只是时间的事,等集聚实力之后,就可和主公袁术开撕。

在派系机制方面,孙策的专攻值为“气运”,一开始就是满的,而且对战役移动、减免维持费、补给的效果加成非常大,但是每回合减少10点气运值的设置也意味着孙策要始终保持扩张的姿态,才能把好“气运”给持续到底。游戏当中,“气运”也等同于孙策的健康值。如果250点气运全部耗尽,则孙策会立刻殒命。就算每回合不增加气运,孙策也要25个回合之后才会挂掉。我想,显然不可能有玩家会走到这一步。

增加气运很简单,“吴国大业”的任务,一个接着一个的刷呗,固定加气运以及每回合加气运的任务很多,肯定能撑到孙策的自然老死。

江东的第三只虎,该轮到山中的严白虎了吧?

玩多了光荣的《三国志》系列,很容易看不起严白虎。确实,在玩家以往眼中,严白虎就是个属性值六七十的渣渣。但是在《三国全战:弃叛之世》中,他确是不弱于张燕和郑姜的存在!立绘形象上也帅气得不得了。

其实严白虎的名字很尴尬,因为在江东,孙坚被誉为江东猛虎,儿子孙策除了响当当的小霸王称号,也被成为幼虎,严白虎的“虎”无疑逊色不少。因为他擅长笼络人心,严白虎有“东吴德王”的美名,但他事实上是一个山贼出生的军阀。

和所有匪盗势力一样,严白虎不适合耕田玩法,征伐和劫掠肯定是他的主旋律。除此之外,派系机制方面,结盟是他的主要玩法,“白虎合盟”的各种加成是严白虎壮大的保障,而结盟数量直接左右加成效果。所以,团结弱小盟友,劫掠强敌肯定是严白虎初、中期的主要玩法。另外,严白虎初始自带的毒箭齐发技能十分厉害,在游戏前期的战斗中就能形成相当恐怖的战斗力。虽然此点稍微颠覆了一些玩家以往的认知,但是我想玩家肯定是更加不愿意一支新增的FLC派系是个软弱的鸡肋吧

配合此版本改良的匪盗网络(科技)系统,严白虎肯定会给你带来很多的意外和惊喜。

后记:

经历过之前两次的失败,至少《弃叛之世》作为DLC来说,内容上还是较为充实,颇用心思的派系设计也很非常符合用户对吕布和孙策的预期。

虽然说,此DLC极大的迎合了无双割草流,和狂战速攻流玩家的喜好,让很多喜爱内政和自动战斗的玩家较为受伤,但我们必须承认有的时候做好质量比做得全面更为重要。

《弃叛之世》是一个较好的开始,希望这是一个很好的转折,毕竟还有“官渡之战”、“三顾茅庐”、“赤壁之战”、“汉中争夺战”……等诸多潜在剧本等着CA社创造出更好的DLC,来延续《三国全战》的辉煌。

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