《战争艺术:赤潮》试玩:Steam大作来到手机 耗电高按钮小需适应

《战争艺术:赤潮》试玩:Steam大作来到手机 耗电高按钮小需适应

首页战争策略战争艺术赤潮更新时间:2024-05-01

《战争艺术:赤潮》是来自Steam的PC大作移植版,关于本作曾经取得的成绩和鼎鼎大名984G十方就不多说了,我们主要来看看这一次的手游版有哪些特点。

开场CG下血本 细节处可见《斗战神》的影子

《战争艺术:赤潮》的画风硬朗扎实,从开场CG的惊艳到游戏内的表现都保持的高度一致的高水准。大部分手游把经费都投入在了开场CG中,进入游戏后却使得玩家特别想说脏话,《战争艺术:赤潮》显然不属于此类。

全星际范儿的画风设定令本作看起来完全不像是国内团队的游戏作品,但在种族的细节里,比如神族兵种,我们还是看到了《斗战神》的影子,毕竟本作开发团队与《斗战神》有着颇深的渊源。如果9友们对沙漠风暴地图还有印象,那么本作这张怀旧牌就打得非常成功了,甚至把本作画面看作是星际的重制版,也未尝不可

核心对战分为1V1和3V3

无论是那种对战模式,都是一张地图内完成,1V1和3V3战斗的区别在于出兵顺序,1V1全部为玩家单独操作出兵,3V3为团队按顺序出兵。在团队战中非常考验玩家对于战场形势和兵种相克的判断,多多战斗熟悉游戏是避免不了的了。

在每局对战中,玩家可以在人神妖三大种族中选择其中一种的十个兵种投入战斗,兵种可以在战斗中利用科技点升级,同时出战的组合最多可达六种,如何合理搭配显得异常重要。但984G十方经过数十局的体验之后,发现人族采用中期暴兵战术在目前的阶段真是无往不利,如果对面没有氪金提前获得的高阶兵种,中期暴兵战术可以一波流带走胜利。

氪金相关

《战争艺术:赤潮》的付费较为滞后,并且是在玩家完全适应游戏机制后才会产生强烈的氪金*,相对来说较为良心。需要付费的项目包括皮肤和高阶兵种,其中皮肤不会对战斗数值产生影响仅影响外观,最影响战斗结果的氪金内容就是高阶兵种。言外之意,大R在此阶段将会获得一定的优势。

总评

还是那句话,《战争艺术:赤潮》很难让人相信是由国内团队研发,并且从PC端反攻移动端的游戏作品,精致大气的画风设定与兵种数值耐玩的战斗机制会在不知不觉间消耗掉玩家的时间。但本作的问题也同样较为明显,PC移植的手游作品向来存在字体和UI过小的问题,本作也不例外;另外一个问题就是耗电较快,984G十方测试用的iPhone 7设备在五局战斗过后耗电接近35%,并且设备发烫的情况严重,希望未来能够优化。

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