用户为王杀出红海,《传奇盛世2》上线3天留存破35

用户为王杀出红海,《传奇盛世2》上线3天留存破35

首页%传奇手游传奇盛世2更新时间:2024-04-10
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传奇IP进驻中国游戏界至今已有17年,依然是当下最热门的游戏类型之一。然而游戏市场里充斥着大量传奇类页游、手游和私服端游,大多是以消费用户的情怀与氪金至上为理念,忽视用户游戏体验。其后果就是越来越多的用户舍弃情怀,投向更加照顾用户体验的新兴游戏,传奇市场也一度流失了不少用户。

而同为传奇类游戏的《传奇盛世2》,它的三日留存数据却达到了35%,远超其他同类游戏。为何《传奇盛世2》能保持足够高的留存?主打“用户为王”的理念正是它数据如此优异的关键。

制作团队全员皆为传奇骨灰玩家,最懂用户

传奇作为中国网游市场上最经典的IP,覆盖玩家超过四亿,同时也催生了一大批忠实的核心玩家。而《传奇盛世2》的制作团队,每一个成员都身兼制作成员与核心玩家二重身份。他们比普通的传奇制作团队更懂玩家,也比普通玩家更懂传奇。所以,《传奇盛世2》的制作团队从玩家角度出发,选择让游戏回归最经典的传奇。

经典传奇的核心玩法之所以能历经17年而不倒,就是凭借无论打怪掉宝还是玩家PK都能保证最大程度的平衡和自由体验。

现下的传奇制作团队,更多的是通过拉长经验上限、高级装备掉率调低等强制手段拉长游戏时长。只有通过充值才能省去繁琐的过程,以此来诱导用户通过充值来解决问题。这种极不平衡的游戏体验破坏了玩家群体之间的生态,也是无数传奇玩家退游的主因。

而在《传奇盛世2》中,无论是平民还是土豪,都能在游戏中收获成就感。玩家之间不会因充值成分拉开过大的距离,使游戏始终保持竞技性和公平性,为玩家提供更为平衡的游戏体验。而自由体验程度之高,从传奇的所有玩法几乎都是玩家创造就能看出,行会PK、副本抢怪等玩法都有着极强的关联性和竞争性,且均为玩家自发组织。这才是传奇最大的游戏性,也是玩家最想要的传奇。

高度还原用户心中的传奇

虽然市面上各类新兴游戏层出不穷,《传奇盛世2》却始终坚守“回归经典、高度还原”的战略。

作为一款高度还原传奇的游戏,首要目标就是为玩家还原原生态的传奇世界,而还原游戏风貌就是至关重要的第一步。从新手村到比奇城,制作团队将各种经典场景提高画质后还原到手机平台上。传奇玩家将在熟悉的地图上感受到科技进步带来的巨大改变。

打怪掉宝和自由PK,作为传奇的两大核心玩法之所以能长盛不衰,依靠的就是传奇对等级、装备、职业三者之间平衡关系的设计。

传奇游戏中的等级差距,对战斗力影响较少;装备种类虽少,但赋予了一定的随机性,且不同时期装备性能跨度不大;PK发起随意,且有一定的奖励。而传奇的精髓就在于三大职业虽少,每个职业却在PVE与PVP中都有各自的打法,不同的组合、不同的地形都能衍生出不同的玩法。而这正是传奇用户所追求的经典玩法,也是《传奇盛世2》力图复原的“简约而不简单”的传奇特色。

传奇副本的随机掉落系统与老派的地图设计早已是一代人的回忆,《传奇盛世2》的制作团队为此高度还原了各种经典副本。从地图设计、怪物分布到Boss设计,都是以老传奇的设计为蓝本,为的就是让每一个老用户都能在崭新的画质下找回当年在祖玛神殿、比奇矿区里鏖战的青春回忆。

至于挖矿、武器隐藏属性和一号双职业这些设计,都是玩家持续游玩的动力所在。制作团队以传奇系列为准,尽可能还原传奇的经典特色以唤醒老用户的情感共鸣。

《传奇盛世2》的制作团队以经典传奇为蓝本,针对各子系统上进行调优改进,并在画面上精益求精,从而确保游戏品质。在鱼龙混杂的传奇游戏市场上,《传奇盛世2》在满足老用户情怀的同时又能吸引新生用户了解并参与体验,必然能成为掌握新老两代传奇玩家的产品。

品牌联动精确覆盖用户

作为主打草根群体的《传奇盛世2》,一方面不断增强制作团队实力,优化提高游戏体验,累积成功产品经验;另一方面则以更精准的眼光选择了合作伙伴,通过优质的产品配合强大的产品调优、买量、用户运营能力实现双方共赢。

作为搞笑短视频领域的知名IP,《陈翔六点半》多以亲民、接地气的幽默短视频为主,从QQ空间到抖音平台,短短三年全网累积收获粉丝8000多万,总播放量破490亿次,单条视频点击更是能轻松过亿。他们凭借通俗而不落俗套的优质内容,搭配快节奏的视频深受国内二三线城市青、中年群体的喜爱。

《传奇盛世2》用户地域分布图

而根据调研,《传奇盛世2》的主要用户同样为年龄分布在25-34岁的80、90后的群体,他们大多分布在浙江、江苏、广东等省份中的二三四线城市,极易受KOL、好友口碑以及网络舆论影响。

可见两者之间的用户属性惊人的一致,彼此间合作能够精准的覆盖目标用户,易于在秒拍、抖音等平台创造互动话题,也便于加深传播力度。

由于市面上的山寨类传奇游戏大多以病毒式营销为主,导致绝大部分用户都将传奇定性为“鬼畜、洗脑”。平民喜剧与平民传奇的合作,能够通过直白的搞笑形式重新定义“传奇”在大众的认知,引起用户对宣传差异化的讨论,进一步扩大在受众范围中的影响力。

结语

《传奇盛世2》作为市面上少有的重视用户体验的传奇类游戏,无论是在游戏内外的互动和游戏体验,还是在高度还原传奇系列上都做到了“用户至上”;与《陈翔六点半》的合作更是证明了:他们意图为目标用户打造一个以草根群体为核心的生态圈。当整个制作团队皆以“用户为王”的理念去经营游戏,势必会为其树立一个亲民、接地气的品牌形象。

随着近几年智能手机的快速发展,手游数量大幅度增长,人口红利的时代已经成为过去。用户逐渐成熟,对游戏的要求也越来越高,没有诚意的复刻玩法很难再提起人们的兴趣,用户体验逐渐成为玩家选择游戏的第一标准。

以“用户为王”理念聚拢新老两代玩家的《传奇盛世2》,迎合了玩家渴望被重视的想法,将用户体验视为游戏本身的核心竞争力。而制作团队的这种理念或许就是该游戏在快节奏的手游市场中,能有如此亮眼数据表现的深层原因。

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