为抗击新型冠状病毒(COVID-2019)肺炎疫情,全国人民积极响应号召,选择居家隔离。但长时间的宅在家肯定会有人不习惯,于是许多人都开始用自己的方式来消磨时间。任天堂于2019年发售的Switch健身环大冒险就在今年春节期间再次进入大众视野,其健身和娱乐相结合的方式受到了消费者的一众好评和追捧,价格更是从最初的500元涨到1500以上,甚至最高达2000元。
图:体感游戏受消费者追捧
事实上,体感游戏早已出现。此前,任天堂旗下的游戏机wii也使用了类似的玩法,但并未引发热潮。此次Switch健身环大冒险的火热,似乎意味着体感游戏行业迎来了真正爆发。
在这种类型的游戏的背后,其实是3D体感技术和骨骼识别技术的支撑。中国人工智能企业旷视就曾在2019CES展会、2019淘宝造物节上展示过相应的技术及应用,引起了极高的关注度。
图:旷视在淘宝造物节中展示的3D实时人体姿态识别技术
据旷视介绍,此类技术是用计算机视觉技术将人体骨骼点柔性追踪,再以此控制机器人的动作。同时旷视3D实时人体姿态识别技术还在精准度和速度上进行了全面提升,即使每个人的穿着、姿态、视角等都大不相同,但这项技术仍能在复杂的情况下完成追踪,而且还能够捕捉到更微小的动作,这也让旷视3D实时人体姿态识别技术的应用范围更加广泛。
健身环的火爆,让更多消费者看到了体感技术的优越性,而随着3D体感技术和骨骼识别技术的日趋成熟,除了体感游戏,3D试衣、动作追踪、行为检测、自动驾驶、人体建模等众多场景或都将应用这项技术,为消费者的生活带来更多的便利和惊喜。届时,体感技术的春天或将到来。
除了将体感技术应用在娱乐、零售等领域,目前已有越来越多的人开始意识到体感技术的发展对于教育的作用。微软等巨头已经开始将MR技术的中心放在了教育和培训市场,并取得良好的业绩,美国宇航局和美国国防部相继采用微软MR头显Hololens用于培训,就是最好的证明。
在教育领域,体感技术能够帮助教师在授课中摆脱照本宣科的模式,将“肢体语言”引入教学系统,可以辅助教师更好的将知识可视化、生动化地展现给学生。麻省理工的研究人士认为,有些人可以快速理解逻辑性极强的数字语言,有些人则能更好的通过可视化语言(脑图、图表、视频)加强理解和记忆,还有些人可能对数字和可视化语言都不感冒。那么新“语言”的开发,其实也是在帮助不同人群寻找最适合自己的学习方式。
不仅在美国,3D体感技术和骨骼识别技术在中国教育领域也十分火热。目前,一些学前教育、幼儿教育将这项技术引入到对孩子的教学中。与传统的教学模式不同,体感教育给孩子带来全新的情景式、沉浸式、交互式的学习体验,充分调动儿童的学习热情和注意力,将“寓教于乐”最大程度地发挥出来。
随着新技术走进大众的视野,人们的生活与认知将随之发生更多变化。对此旷视相关负责人表示,人工智能和认知科学是未来趋势,但这些科技都是围绕着“人”来服务。体感游戏的火热正是满足了人们居家的需求,而未来3D体感技术与骨骼识别技术能否迎来新机遇,将取决于其是否以人为中心来应用于设计。
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