一、人头收益计算:
1、拿一血(全场第一个*人)获得300金币
2、每个英雄初始人头值200金币,每死亡一次,人头都会变得不值钱,最低值20金币。(例如:被连*7次后,再次被击*,敌方英雄只能获得20金币,过程中只要*人一次,人头恢复200金币)
3、每击*一个敌方英雄,你的人头都会变得更值钱,最高值600金币。多*,人头会迅速变得值钱。
(例如:五*后被终结,敌方可获得500金币,死亡后人头恢复到200金币)
4、助攻有金币奖励,获得金币是拿人头队友的一半。(如多人助攻,则会平分助攻金币)
二、小兵野怪防御塔经济收益计算:
小兵野怪击*小兵和野怪的经济,会随着开局时间增加而增加,10分钟后达到最大值。有队友在身边会分享经验和经济,以下数据为单人击*获得的金币。小兵分5种,法师,盾牌兵、炮车、超级兵、主宰先锋,每个不同的小兵经济都不同。
1、法师,开场击*36金币,10分钟后达到54金币。
2、盾牌兵,开场击*54金币,10分钟后81金币。
3、炮车,开场击*93金币,10分钟后140金币。
4、击*超级兵和炮车获得金币相同。
5、击*主宰先锋,获得117金币。
6、红爸爸(蓝爸爸),开场击*84金币,10分钟后击*125金币。
7、鸟(野猪、狼),开场击*53金币,10分钟后击*79金币。
8、河道蜥蜴,开场击*72金币,10分钟后击*108金币。
9、防御塔推一座130金币。
补刀:
在王者荣耀中,只要敌方小兵在自己面前死去就能获取相应的经验和金币,然而用普攻或技能给予小兵最后一击相比于等小兵被其它伤害击*获得的收益要多20%(此处很重要)。
敌方小兵被我方小兵击*不补刀的情况下只能吃到70%-80%的金币,补最后一刀则是100%,在没有人头爆发的话,大约在5分钟左右经济就会和不补刀的拉开,毕竟金币是慢慢累积的。老话说的好:细节决定成败。
三、游戏设定各自上限:
1.最大吸血上限:100%,你出四把泣血之刃也是可以叠加的。
2.最大冷却缩减:40%。
3.最大攻击速度:200%。
4.最大暴击率100%。
5.最大暴击效果:286%。
英雄初始暴击效果200%(猴子150%),无尽战刃50%暴击效果(你出两把三把无尽,暴击效果也是50%,因为是唯一被动。)
铭文带10个无双36%暴击效果,全部加起来286%。
BUFF设定
1.暴君:全队可以增加经验值和金币,而且获取的经验随着时间递增。
2.黑暗暴君BUFF效果:增加全队物理攻击(80 5%当前物理攻击)和法术攻击(120 5%当前法术攻击),持续90S。
3.主宰BUFF效果:全队每3秒回复1%的生命值,持续90S 三波主宰先锋。
4.魔种的羁绊:击*完主宰或黑暗暴君后,已方对黑暗暴君或主宰的输出降低50%。
5.红BUFF:攻击减速敌人并增加灼烧伤害,每段造成21-50点伤害。红BUFF被击*后的刷新时间为90S,持续效果为70S。
6.蓝BUFF:技能冷却时间减少20%,每秒恢复2%法力。蓝BUFF被击*后的刷新时间为90S,持续效果为70S。
游戏小细节
1、抵抗之靴:唯一被动 35%韧性。在游戏戏中英雄的韧性越高,那么其受到控制的时间也就会越短,比如被冰冻或者减速1秒就会变成0.65秒。在对局中对方控制较多时抵抗之靴是鞋子首选。
2、宫本的一技能可以抵挡一切飞行物。包括后羿的大招,庄周的蝴蝶,杨戬一技能的狗,全部都能给他劈掉。别说狗,干将莫邪的老婆都能挡。
3、后羿的大招命中敌方英雄后,会获得短暂的视野效果。鲁班的火箭炮在小地图会有轨道,导弹打到人就会消失。
4、大乱斗以及火焰山模式技能推荐五个人都带治疗,一级出门买进化水晶有奇效,谁用谁知道。
5、有些英雄是可以靠技能进行位移追击或者极限逃生的。亚瑟一技能可以通过怼野怪穿墙,杨戬可以通过一技能放狗到野怪再进行打野逃跑。露娜可以通过无限连在野区通过不停标记野怪进行快速不停位移,当然得看好标记到了没有。
6、小地图右上方有队友的头像,头像上有无绿点代表该队友有无大招。
7、哪吒的大是可以中断的,也可以进行全图侦查探对方位置。
8、鲁班的二技能火箭炮是可以全图抢龙抢红蓝BUFF的,前提是对方有人在打打的野怪丝血,鲁班的火箭炮是不会对野怪有直接伤害,但是打到打野的敌方英雄是可以产生溅射爆炸伤害打到野怪的。一个会预判的鲁班才会那么招人惦记。
9、净化能解除减速、眩晕、击飞、击退、沉默、石化、冰冻、嘲讽效果,但是无法解除支配和压制(包括张良的大、老夫子的大以及东皇太一的大)。
10、减速类效果会叠加,如不祥征兆被动寒铁:减少攻击者30%攻速、15%移速。极寒风暴被动:降低30%攻速、30%移速。这两个同时出,敌人同时受到这两个被动就会叠加60%攻速、45%移速。当然英雄主动技能的减速效果也可以跟装备一起叠加,如赵云一技能后的那一下加强型普攻自带减速效果25%(6级一技能被动减速50%),配合冰痕之握被动技能后普攻减速30%。叠加是可以达到55-80%减移速的。
11、装备唯一被动的两种情况:一是同一装备出两件或者更多也只有一个被动有效。二是两件不同装备同一被动名称却不同被动属性,只会优先呈现效果较高的那一个,比如冰痕之握和宗师之力。所以这两件装备几乎不会有人同时选择。
12、开局如果刺客要拿红BUFF,射手最好让一下,因为打野位清完自家野区就可以四级去抓人带节奏。如果我方刺客去反野,最好中路边路及时去帮助,打到对方蓝BUFF,打的一多半血量及时撤离,好让我方打野可以上2级,即使对方来人也可以利用优势强势击*。
13、如果我方打野位跟射手位都需要出打野刀打野,射手中期再出打野刀进行打野,优先让自家打野位叠满15层打野BUFF。射手前期出攻速打野刀伤害低,可以先出小件攻击或者攻速装如速击之枪。出完这件再出攻速打野刀。
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