王者荣耀被彻底玩坏!玩家一天一个骚套路急坏天美,完全禁不过来

王者荣耀被彻底玩坏!玩家一天一个骚套路急坏天美,完全禁不过来

首页传奇手游天美疯狂超变官方版更新时间:2024-04-28

大家好,这里是X博士的王者荣耀课堂。

S12赛季,王者峡谷可谓是发生了翻天覆地的改动。

而其中一项改动,恰好将玩家自创的“献祭流”新战术送上了神坛,其火爆程度甚至超过了同期上线的新英雄孙策。

但是X博士发现,献祭流之所以火爆,并不是因为它有多好使,而是因为这个玩法极度搞事情!

无论会不会玩,都能搅得队友敌人“不得安生”双倍负体验!

这种极为另类的新战术显然也引起了天美的注意,在近期大刀阔斧地对其进行了制裁。

那么这个战术究竟有多搞事情?为什么那么多人厌恶却依旧火的起来?而天美的制裁又真的有用吗?且让X博士带你分析一波。

划重点一:疯狂送人头还能赢?高风险高回报让“献祭流”着实火了一把

到底什么是“献祭流”?可能有不少同学还对此一知半解。

X博士用一句话介绍就是:有针对性地狂送人头。

目前出现的雅典娜献祭流有两种。

第一种是上敌方高地断三路兵线,让敌人没有兵力推塔。

第二种就是全程将自己的人头送给对方打野,抢其野怪、乱其节奏、暴露其视野,最终将其养肥并“献祭”给己方队友,俗称“养猪流”。

而“献祭流”战术得以施展,依赖的就是这位女神的技能机制。

一是雅典娜死后不用回泉水,以灵魂状态肆意在峡谷内游荡,还能暴露敌方视野。

二是雅典娜作为女神的特权,对小兵野怪伤害加成20%,配合大招食用清兵速度N快。

理论看上去很简单,但是对于雅典娜这个英雄的操作意识、进场断兵线时间点的把握,却根本不是中低端局玩家能Carry住的,一不小心就会被玩成“真·送死流”。

但是为什么风险这么高、恶心另外九个人不偿命的玩法,却吸引了全民前仆后继去体验呢?

这期间的罪魁祸首,非“本赛季新的击*奖励机制”莫属。↓↓

其实说白了,“献祭流”就是高风险高收益的投入产出比。

会玩的雅典娜要么就是抢了全部十个人的经济,要么就是先富带后富,造福全队友。

而天美新出的这个赏金机制,本是出于好意,希望通过这个方法来减少滚雪球带来的绝对优劣势,提升玩家逆风翻盘的机会。

但是谁想却被玩家钻了空子,发明出这么一个非主流的打法!

划重点二:天美制裁治标不治本?献祭流刚凉,新打法又现!

对于天美来说,一切影响玩家体验的因素,都必须铲除!

于是,雅典娜献祭流遭到了严厉的制裁。主要体现在两方面:

一是调整了极端的赏金机制。将连续击*/连续死亡金币差距缩小,降低了献祭流的施展效果。

二是对女神雅典娜进行制裁。比如死后灵魂状态被防御塔攻击一次延长复活时间等,反正要改就对了。

但是问题来了,天美此番又是对刚上线不久的赏金机制动刀子、又是磨刀霍霍向雅典娜,真的有用吗?

殊不知,一次调整断绝了献祭流,却不可能断绝其他另类战术的出现。

比如就在这几天,当各路目光都聚焦在献祭流身上时,什么“项羽弱化流”、“牛魔疯牛流”都来了!简直一天一个*套路!

玩家在官方制定的规则下,结合英雄特性发明出的*套路,这种创造力是官方根本抑制不住、也很难预料得到!

因此在X博士看来,玩家与其骂骂咧咧吐槽被*战术给搞差了游戏体验,不如多花点心思研究应对策略。

比如面对献祭流雅典娜,玩家就研究出了一手典韦干将的克制组合!

而天美与其战战兢兢得一出问题就下禁令,还不如放手让玩家去搏。

让自己从“前线开发者”退居“幕后执法者”,让玩家开船、自己监督和优化,为玩家提供更加开放平衡的峡谷环境。

课后总结:

总之在X博士看来,游戏真正想细水长流、玩法百花齐放,靠的正是玩家永无止境的创造力。

而突然崛起的献祭流,正是王者荣耀走向成熟最好的标志。

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