作者:NGA-NYArLaThTeP
总之,先扔个卡组,抓坛里的妖精使当试验品。
[警告,本卡组不适合萌新使用]
(按道理来说是不需要合卡的)
最近因为工作原因打的少,估摸着卡组也有t2强度,本来是想打个高连胜或者gm了再发的,奈何本人实在打的少加上学费也交了不少,所以先发出来给坛友图一乐了,之后可能会更新(大概),毕竟上次的就鸽了。
简要说一下留牌和打法(交学费交出来的)
本来原来的构筑是以尽量带低费去的
连续碰壁之后想起坛友说的“扬风作为过牌核心必定不能保持卡组的稳定”
然后就转变了思路
所以玩这个卡组的思路就是,我扬风不是用来过牌的核心(当然你也可以这么用),我要保持自己手牌量,要牺牲一定的节奏和进攻(指本来打回手萤火当回合更强,但是打回手人马更稳定)来换取手牌量,你也可以一波allin压死对手。
扬风的意义就是让你打一波之后,还有余力冲下一波。所以扬风必须要有收尾的连击收益,指猫姐妹,或者银虫。
卡组最关键的牌是6张回手,你回手的上手数量就是你的糊度,很简单,这个离场,连击,激奏三个体系并存的卡组里,这6张回手能胜任三个体系同时做任务。
如果你正常展开,或者顺利执行游戏计划,那么你做雪华任务速度也不会慢。雪华也不一定非要20离场,10离场雪华 银虫 开花一样能做到过3 10墙斩7的能力
带激奏最强的地方就是维尔达,这个自动跳出来的牙签哥不仅能压缩牌库,能抢血,还能做离场,还是回手回收目标,让你做激奏任务还能抢节奏,就不用多说了。
开花可以跟很多卡产生配合,比如下过蛾子之后的322 开花点322进化可以过4血墙 2点直伤。
留牌思路:留回手,留人马,留323赵子龙,有蛾子也可以留,判断能出维尔达可以留牧地(先手1t有随从2t回手随从加牧地这样出)
前几t主要是跳维尔达加上铺323赵子龙,后面就是按照手牌和场面来打,每回合尽量做到跳子龙
当然323子龙鸽了也可以打,没蛾子没子龙就当自己是激奏妖。
5t抢正常展开12血的流氓卡组
5t人都没了.jpg
4t12血(这里是双牧地维尔达)
卡组优点?
好玩,不无聊,有强度(保底t2上游)有操作感~码字比较乱,大家凑合着看吧。
(这个版本我应该不会当鸽子,毕竟我是真喜欢这卡组)
,