作者一个月前其实计算过一次,但把暴击算错了,暴击和命中的权重怎么也对不上。所以他打开自己以前的帖子复习了下,发现有个地方搞错了,大概就是1暴击的提升并不是x2,而是x1,因为你没有这1暴,也会打出1次Normal。
那究竟是1%攻速好,还是8敏好呢,请看下面的计算。
8敏捷收益计算
在11月28日的计算中,已得知,1暴击的收益为4797。
(这个可以参看原文,或者看)
· 8敏的暴击部分收益为:
联盟方,8*1.1/29*4797/2=728
· 8敏的AP部分收益为:
联盟方,8*1.1/21.75*4797/2=971
这里暴击和AP的权重系数我设定为21.75,即1暴=21.75AP(该值不精准,可参考),我也用了另一种方法来计算,带上了昨天0.84和全场主副手的施放次数。
8敏的AP部分收益为:
· 主手:8*1.1/14*1.8*597.6*0.84=568,
· 副手:8*1.1/14*1.3*827.4*0.75*0.84=426,
· 总和:568 426=994
可以看到两种算法的结果,971和994基本一致,区别在于两套系数的误差,为了精准,我们取下方994,因为971这个结果套用的21.75是之前naxx的。
因此,8敏的收益为:728 994=1722
1%攻速收益计算
接着我们来看1%攻速,相对好理解,我把整体白字总和分成145份,求得1份即可,为什么是145份,基础100%攻速,全程覆盖切割30%,酋长15%。
因此,1%攻速提升为,421100/145=2904 关于1%攻速的收益,修改一下,下午去办了个签证,路上近战组群里就不停的弹消息,他们验证了一些东西,我在这里把Virulent整理的结果发出来
攻速并不是相加,而是相乘,因此,这个概念变得非常可怕。
很明显,他测试并验证了,切割 乱舞 头手攻速附魔 魂能速,全部使用时攻速的乘法关系。也就是说,速度基数越大,附魔3点收益越可观。
那么我带入WCL我11月14日的数据继续:
1攻速多施放次数,1780*1.01-1780=17.8(次)
1攻速带来收益:17.8*(100%-22.13%)*302.5=4193
结论
1%攻速远强于8敏捷
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