不得不说王者大环境越来越好了,结合了玩家的建议,最近王者荣耀决定将英雄百炼计划再次调整,之后的共创范围改为某一类型的英雄和单英雄两大部分,这样一些老牌的英雄也有机会跟上如今版本的强度。
而此次共创的主角就是云中君,它无视地形飞行是它的一大特色,但是切入的时候容错率较低,容易进入到鸡肋的落地状态,飞行状态难以维持,所以王者荣耀也邀请玩家对他的技能机制进一步讨论,从而使英雄的对抗体验更好,从热门的评论来看,一个设定蛮有意思。
玩家希望云中君的大招像现实中的飞禽那样可以抓取猎物飞翔,基础的攻击效果不变,选取身边的英雄单位一同升空。并且在此期间具有不会选中的效果,大招选择的是队友则是救人,选择的是敌方英雄则是分割战场,还有就是玩家也建议云中君可以修改一下双形态引入到第4个技能,比如说换取相应的增益效果变换形态,这样他在地上时的形态也不至于没有存在感的。
而且在地上行走时可以降低自身的一定攻速,如果敌方英雄存在流血状态则回复自身的真实伤害。也有玩家认为云云中君最大的弊端就是太容易落地了,建议优化一下能量条,或者是直接不落地,取消一技能的后摇增加眩晕效果,这样他的伤害强度也会再一次提升。
你有哪些好的建议呢?可以在游戏里提一下意见,说不定就会实装。
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