《万国觉醒》奥斯曼详细解读

《万国觉醒》奥斯曼详细解读

首页动作格斗奥斯曼帝国英雄更新时间:2024-05-01

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我们先来说一说奥斯曼这个货,奥斯曼一世,人称小红胡子,前期完美工具人
这个英雄之所以推荐大家喂经验书是因为

1.刚开局小豹子基本都没法做到满编纯种兵(指部队只带一种兵种,并且带满),所以主将如果是混编英雄可以吃到最大收益,奥斯曼正是这种混编天赋 混编技能的主将英雄,你可以把它看成低配红胡子。

2.他的四个技能除了二技能使用较少以外,其余全是神技。不需要十分刻意的去卡技能,连一技能都不用卡(能卡满当然是最好,不满也无所谓)。

3.奥斯曼即使到了后期也有用武之地,是紫将里相当耐用的一位了,投资了到了后期也不浪费。


首先是一技能,一段伤害,850(觉醒1100)的系数,紫色武将里排行第二。

然后二技能是攻城用的,就当无事发生。

重点的三技能,释放完主动技能以后造成400系数额外伤害(神技)。
各位可能不知道这其中的机制,一个正常的队伍里是有主副将二人,主将释放主动技能以后的第二个回合,副将释放主动技能,也就是说,这个技能一个完整的大回合(主将第一次释放主动技能到第二次主将释放主动技能的周期叫做大回合),可以触发两次,总共造成800的伤害,超级猛【图片】然后是四技能。提升10%部队容量,你可以把这个属性脑补成提高10%攻击力 10%生命值 10%技能伤害,这个换算并不严谨,只是告诉你这个属性有多猛,部队容量也是本游戏最高级属性了,没有之一。

然后我们来看看天赋部分 ,奥斯曼的天赋与红胡子一毛一样【领袖 技能】。这个游戏里最猛的天赋组合分别是【领袖 辅助】,【领袖 技能】,【步兵 防御】,【骑兵 技能】,【弓兵 技能】,这些天赋组合在一起可以互相提升彼此的强度,强的爆炸(这里忍不住diss一下关羽,神一样的技能,然而【技能 步兵】天赋,导致现在老区实战过程中表现并不亮眼甚至有人哭弱)

【愈战愈勇】,技能系核心天赋,这个天赋一个大回合可以触发两次,也就是说真正战斗可以恢复120怒气,让你可以更快速的放技能,19级可以点出该天赋。

然后顺带一提【齐心协力】这个天赋,很多人可能会奇怪为什么孙武,拜巴尔这么牛却要当副将,原因就在这里,【齐心协力】和技能系的另一个天赋【战神出世】,可以大额提升副将的输出,让副将的输出比主将还要高,所以伤害技能越强的人,越要做副将打输出。

然后就是领袖系核心天赋【运筹帷幄】了,这个天赋和【愈战愈勇】一样,一个大回合能触发两次,长达4秒的20%防御提升瞬间就把奥斯曼大脆皮的缺憾补上了一大半,而且因为【俞战俞勇】的存在,释放技能的速度会更快,也就可以触发更多的【运筹帷幄】,互相combo,最为致命,点出此天赋需要武将等级39级。

然后就是王者天赋【募兵之旗】了,3%部队容量虽少,但是猛啊,40级可以点出此天赋(40级有44点天赋点)【图片】蓄力爆发】这个天赋要特别说明一下,只对技能额外伤害生效(也就是

奥斯曼之剑】那种技能,或者红胡子主动技能),像拜巴尔主动技能那样一下打完的一点效果都没有,一定要注意。
最后是60级混兵天赋,到这里就是自由发挥时间,我只是提供了自己的给大家参考一下。

最后来说一下奥斯曼的用法 ,奥斯曼前期做混兵主将,到了理查三轮转盘转弯之后,你必定已经有一队满编步兵或者满编骑兵了,此时要么理查可以接力做步兵主将了,要么佩拉约可以接力做骑兵主将。【纯兵种天赋必吊打混编天赋,没办法毕竟人家是专精】。这时候你就可以让奥斯曼去带剩下的混兵了(剩下的那些凑合凑合也是一队),一旦到了这个时期,奥斯曼的作用就开始变成后排输出位了,纯兵种在前面顶住,然后奥斯曼在后面点*。这一操作在日落和远征可以很轻易的做到。到了kvk战场的时候,由于奥斯曼可以带226000的兵力(无VIP及扩编加成),所以无论是加集结,盖旗帜,仍有用武之地。然后最夸张的一点就是【远征女王 奥斯曼】的打野蛮人城寨组合居然比【远征女王 布狄卡】还要强!当时我看到对比战报都惊呆了。对比了六次,奥斯曼都赢了。简直不可思议。

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