骑马与砍杀2 e1.7.0版大型更新!骑砍2旧存档即将不兼容

骑马与砍杀2 e1.7.0版大型更新!骑砍2旧存档即将不兼容

首页动作格斗奥特曼格斗进化2完美存档更新时间:2024-06-16

《骑马与砍*2:霸主》e1.7.0版本近日已经上线,官方发布了一段新视频、介绍了该版本的一些亮点新特性,包括战斗地形系统、战斗指令、攻城战更新等。此外,下一次e1.7.1版本更新将会优化游戏存档/读档的底层代码,旧存档将会无法读取;玩家需要先升级到e1.7.0版本,然后手动将每个存档重新读取、保存一次。这样以后就能正常兼容了。

而在本次e1.7.0更新中,《骑砍2》加入了“战斗地形系统”,世界大地图被分为许多区块,每个区块都有不同的小地图场景;在大地图触发战斗时,游戏会根据玩家所在位置、朝向来决定玩家在战斗地图的哪个地方生成。

大地图触发战斗的位置

战斗地图上的起始位置

目前游戏里共有72个不同的战斗地图场景,且全都是根据大地图的地形外观而设计的,玩家可以提前在大地图上判断在哪儿触发战斗更合适。未来官方还会加入更多战斗地图场景。

下一项大型新内容是“战斗指令”界面,触发战斗后、进入战场前,玩家会进入全新的策略部署阶段,可以为不同阵型指派队长、小队,可以根据兵种来排布不同的阵型,然后可以给他们分别下达战斗开启的指令。每种阵型的部队、类型、弹药、士气等也会在屏幕上清楚地显示出来。

战斗中的士气系统也有更多内容,比如远程击*能加友军士气;当敌人全线崩溃、开始大撤退时,玩家将可以发布乘胜追击的指令,速度快的部队会去追击敌人,而速度慢的部队会停下来庆祝。

远程兵种击*敌人可提升周围士气

乘胜追击时,速度慢的步兵停下来提前庆祝

在攻城战方面,这次更新也有很多改善。首先是增强了断粮的影响效果,敌方守军不会直接饿死,而是变为受伤状态、并继续消耗食物,玩家可以查看城中粮食储备、消耗情况,判断敌方是否会断粮。

此外,攻城梯/攻城塔的攀爬过程也全面重做,修复了很多已知bug,AI的行为也有所优化,让围城战争变得更具挑战性。

玩家可在游戏设置里开启“指令时间”选项(默认开启),这样在战场上发布指令时,游戏时间会变慢75%,方便玩家下达多个指令。而如果想要加大难度和沉浸感,也可以在设置里隐藏掉战场UI界面,把角色和坐骑血量、盾牌耐久等隐藏起来。

“指令时间”下,时间变慢75%

可以隐藏战场界面UI

官方还调整了一些能力特性,魅力技能树下很多技能都有修改,让玩家可以走外交路线。其它技能树下那些未完成的技能也被做完了。另外,军团AI也有所优化,整体物价有所下调(最贵的那部分物品降价幅度最大),启动器上新增了“继续游戏”按钮,可以一键进入上次的存档;多人模式下新增约40件新物品,以及一个新的玩家界面。一些其它内容也有优化调整。

魅力系技能重做

启动器上的“继续游戏”按钮

手半剑可在不持盾时单手使用

一件新护甲

多人模式新物品

多人模式新界面

目前《骑马与砍*2》已登陆PC Steam与Epic平台,游戏仍在“抢先体验”中。

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