多感官的冲击让《艾希》成为经典

多感官的冲击让《艾希》成为经典

首页动作格斗艾希更新时间:2024-04-13

多感官的冲击让《艾希》成为经典

《艾希》是一款横版动作游戏,现在这样的游戏很多,但是《艾希》能被打出9.7的高分不是浪得虚名的,说一下自己的感受。

这个游戏的玩法亮点在于流畅的打斗、华丽的特效、多变的招式、处处藏有彩蛋的地图以及可以调戏的旁白。打斗我个人认为可能接近目前横版格斗游戏的巅峰了,几乎无可挑剔;地图的彩蛋虽然多,但我个人认为以这个隐蔽程度,不看攻略盲摸的话对于并不喜欢跑图的玩家来说真的是一种对时间的浪费,而且真结局好像是要完成所有成就(很多都是触发彩蛋获得)才能解锁。我个人倾向于在完成所有主线和成就任务后基本就可以卸游戏了(除非喜欢挑战速通或者有想反复重温的片段之类的)。

这个游戏粗看一遍主线几乎是没有什么剧情可言的,网络上对剧情的解读几乎也都是结合所有完成彩蛋任务给的文段整合而成。而根据我个人看法结合网络上的分析,这个游戏的剧情是巧妙成环的、开放式的克苏鲁风格半暗黑系故事(其实所谓的剧情主要是对各个人物的简要分析和整体背景的理解,几乎全凭玩家个人思考总结且基本没有常见剧情那种连成一条线的感觉)。

艾希在完成一个隐藏任务后,名称会变为佑希(一个和艾希一样被系统生成的个体,但被艾希在完全不知情的情况下当成敌人*死了),艾希的名字会变成玩家的名字,代表艾希已经在夺取系统权限后离开了这个地方以发展自己从而对抗系统,留下的只是一具可供玩家操控的躯壳(不然角色都没了我们玩啥)。

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