我记得当时暴雪对团本BOSS的定位还没完全明确,但是已经基本有点头绪了,所以当时的BOSS机制已经有一定的复杂度了...我就记得蛋总一大堆技能,好几个转阶段,包括起手阶段,火元素阶段,落地后变恶魔阶段,还有最后玛维全场阶段...讲起来真的很复杂的
至于鸡总,我觉得太阳井的时候其实暴雪已经完全明克了将来设计团本的思路,太阳井那些BOSS的技能机制复杂度已经跟现在比起来没有任何差别了,鸡总正常打我记得也要十多分钟,难度感觉不比现在大帝差了,所以你们觉得,感觉当时这两位尾王级别的BOSS的难度如何?比起现在,论机制复杂,有差别吗?
这么说吧,现在史诗本太多的减伤链吃技能,一个奸商没覆盖,全团GG,这是70很少见的。70最多大家集合,分散。史诗本要集合,但是不能太近;然后要分散,但是不能太远。难度差距挺明显的。
难度上来讲,穆鲁和鸡蛋本身的难度不算什么,穆鲁只是数值在同期BOSS中相对非常高,技能组固定的时间轴、固定的治疗和DPS缺口,只要硬件合格,堆次数就一定可以过,唯一的变数就是暗影魔骑脸并且没有秒驱,再就是看能堆几个SS,SS越多难度越低,因为可以奴役小蓝胖以降低DPS压力。
至于鸡蛋,花里胡哨的技能不少,实际上就是“A镜像,加好火焰之花,躲暗影之刺,躲末日决战,集合躲千魂——带着火焰之花的人最后进罩子”再就是刚需1-2个熟练控龙选手,需要通过尝试次数来提高熟练度——其实也就是给治疗吐口水回蓝,给DPS吐口水增伤,在集合点开罩子罢了,而且可以闪现。
正式服强调的战斗中细节的把握,战前准备这种早就是默认自行准备,准备不充分的M团本都没资格进去打,什么合剂都没带的估计团长插件查出来直接换出去的。678年代的机制还是挺单一的,要么集合要么分散,要么集火要么保命,团队减伤技能很少,减伤链更谈不上了,这些机制很少有重合出现的
所以不能用现在的眼光看怀旧服。很简单 NAXX这难度拉去正式服随机都不配,结果呢?怀旧服灭了2/3的TAQ团队。 如果说和后面的团本作比较,2.43的太阳井副本,难的不是机制,而是数值。有点儿极限了,比如穆鲁,大家知道怎么打,也知道团队怎么配置,对时间轴也掌握得很好,就是打不掉,这个是最烦的。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved