《刺客信条:奥德赛》:“暗影后裔”是对玩家选择的背叛

《刺客信条:奥德赛》:“暗影后裔”是对玩家选择的背叛

首页动作格斗暗影领主独行侠更新时间:2024-04-27

警告:包含对暗影后裔DLC的严重剧透

《刺客信条:奥德赛》是一款鼓励玩家选择的游戏。

“由于这个故事是由选择驱动的,我们从不强迫玩家处于浪漫的境地,他们可能会觉得不舒服,”《刺客信条》创意总监Jonathan Dumont说到,“玩家决定是否想要浪漫地与角色交流。我认为这可以让每个人建立他们想要的关系,我觉得尊重每个人的角色扮演风格和愿望。”

然而,《刺客信条:奥德赛》又是认为一款玩家选择并不重要的游戏。

无论你之前花了多长时间塑造你的主角、追求到了你喜爱的同性或异性NPC、选择独行侠角色与否,在“暗影后裔”DLC中,育碧都会狠狠的打你的脸。

在DLC的结尾,无论你的角色是男是女,无论你选择“离开”还是“留下”——老实说,无论你做出任何选择,你都会,不可避免的,看到这一幕。

我重复一次——无论你做出什么样子的选择,你都会和“一般社员”NPC生子,即使你全程冷淡拒绝也是。

而且,育碧还会给你一个名为“成长”的成就,似乎在告诉玩家,只有这么做了你的人物才丰满了哦。

玩家扮演的她/他是世界上最伟大的战士。可以推翻政权,重塑国家的政治格局,是怪物的*手,是半神半人。而且,理所当然的,每个人的选择都有所不同。

然后,她因为官方指定老公抽出了至少一年时间生了个孩子,他陪在官方指定老婆的旁边照顾了至少一整年。

开什么玩笑呢?这人玩家都不认识,育碧就这么强行决定了?是不是有点喂屎的意思?

最重要一点是,育碧成功了打破玩家角色扮演的幻想以及代入感,正如承诺的那样,玩家本因是拥有可以完全的选择权的,而这里玩家能做的所谓选择只有态度了——你可以选择冷淡还是热情,玩家选择,耶!

最要命的是,育碧还假装真的是玩家选择。

想象一下,在《巫师 3》里,当你协助特莉丝和法师们逃离自由之城的时候,玩家可以选择是否让特莉丝留下来,最后发现,不管咋选你都会和特莉丝在一起,你会不会很生气?你让我选毛呢?

不知道育碧为何没在《孤岛惊魂5》里吸取教训,当玩家发现无论做什么都是一样的时候,那所谓的自由度瞬间消失了,甚至想对育碧说声:你萌死了。

即使育碧决定主角必须有个孩子继续他们的罕见血统,但处理方式仍然是打玩家巴掌,而且剧情就像电视连续剧最后一集没出现过的人物突然塞进来和主角谈恋爱结婚生子,对粉丝期望和Ubisoft迄今为止的承诺的嘲弄。

当然,育碧已经开始灭火了,玩家之后可以选择结束这段浪漫关系,但是这就好像把你家窗户打破,然后往上面贴个创口贴,孩子都生了你才让玩家分手,真是谢谢你了哦。

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