本文适用人群为只想大秘境混个2000分拿坐骑,以及团本不参与M开荒(偶尔混混H或者M1)的玩家(或是更没有追求的玩家)。
现阶段兽王猎的天赋选择空间很小,这也导致玩儿久了会感到无聊。
但也有好的一方面,那就是一套天赋基本可以通吃团队副本和大秘境。
其中倒数第三层和第三层都属于“功能层”,一般大秘境会点“伪装”而团本会点“自然治愈”。大秘境在某些词缀下“束缚射击”可以辅助坦克进行风筝,比如“死疽”周。
最后一层在大秘境里也有接近10%的玩家选择了“*戮眼镜蛇”,你可以理解为这个天赋也不是完全不能玩儿,但绝对算不上是主流。
目前兽王猎在大秘境的主流选择是“飞龙橙”,在团本的主流选择是“法夜盟约橙”。
从泛用性上来看,“飞龙橙”是要更高一些的,毕竟用“法夜橙”打大秘境的兽王只有20%不到,而用“飞龙橙”打团本的人数至少有37%.
目前兽王猎无论团本还是大秘境,副属性优先级都是:
暴击>急速>全能>精通
目前兽王猎的主流盟约依然是“法夜”,大秘境里只有11%的玩家选择了“格里恩”,团本里这个比例更低,为9%.
具体羁绊树的路线和导灵器的选择如下图所示。
柯莱恩羁绊树点法
织梦者羁绊树点法
可以看到,如果是柯莱恩的双效能导灵器路线,那么选择“放血 灵魂协调”;如果是“织梦者”的3效能导灵器路线,那么就在这个基础上多选一个“与兽共舞”。
实际上“织梦者”的3导灵器路线已经可以适用于大秘境和团本两种战斗场景了。
无论是在什么战斗场景下,“光学目标巨化器”都是目前兽王猎的最优选择。
兽王猎单体输出的技能优先级大致如下:
简单的单体起手:
野性守护-野性之魂-倒刺射击X2-狂野怒火-倒刺射击
AOE思路
兽王AOE的核心是利用“多重射击”来触发“野兽顺劈”的buff,这个buff持续4秒,在集中值和伤害的转化效率上,“多重射击”其实是非常低的,所以多重的意义仅在于刷顺劈buff,如果在buff存在的4秒时间内有多余的能量值那么技能释放(不考虑倒刺的前提下)的优先级为:
夺命射击>*戮指令>眼镜蛇射击>多重
保持倒刺buff依然有极高的优先级,但需要说明的是,一发跳完全段的倒刺伤害量要大于一发*戮指令,所以在AOE的时候保持倒刺buff应该注意切换目标,尽量给高血量目标挂倒刺dot.
补充一些简单的细节
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