轻度休闲格斗游戏,给你红白机乱斗的感觉——《暗影旋风》

轻度休闲格斗游戏,给你红白机乱斗的感觉——《暗影旋风》

首页动作格斗暗影旋风更新时间:2024-04-22

《暗影旋风》是以一款2D像素风的游戏,对于我这种童年在红白机上度过的人而言,只要一接触到转游戏,好感度就颇高。

这类游戏的故事背景就不用多做交代了,大概就是世界被生化老鼠入侵,等待英雄拯救之类的故事,玩家扮演的橘色有十多个,包括街头小子、和尚、说唱歌手、拳击手、摔跤女、军官等等,与各类怪物在街头、工厂等等地方展开战斗。游戏在整体上给人一种90年代的复古游戏风格。再配合各种动感的电子音效,玩起来很嗨。

这里我想重点说一说游戏的操作设计。对比早期游戏的繁琐操作,《暗影旋风》采用了简单的一指操作,利用不用的点击或者滑动的方式完成不同的招式组合。详细的就需要你进游戏体验一番。

以单手指操作一套完整的动作体系,对于移动端来说,这种体验给我的感觉实际上很微妙。微妙的原因在于,易学难精,这种操作理论上更加适合移动端,也更符合休闲战斗的行为方式,不管是在什么位置上我都能随时进入游戏。但实际上,越是看起来简单的东西,越需要花费时间去适应。在没习惯操作之前,往往很容易出现误操作,后期习惯了就好。

这种简单又富有乐趣的操作方式。在见惯了虚拟按键的操作方式之后,我其实更加喜欢这种新的设计尝试,不过要打出行云流水的连招combo,就的确需要花点时间练习了。

《暗影旋风》的整个打击手感表现其实不错,这个感觉与之前在红白机上的街头斗殴类似。而且这种类似不单单只是打击手感,还包括了怪物表现和道具设计。这游戏里的怪物AI挺高,特别是三星困难模式下,他们常常会绕到角色身后进行左右夹击,远程怪物还时不时给来个素质三连,这种时候越是急躁越容易出错,因此这游戏看似简单,但是还是需要一定技巧的。

总体感觉下来,这个游戏本身的定位不是肝和氪。虽然游戏里的角色有等级升级和数值成长,打败怪物后也可以获得怪物徽章带来额外属性,但实际上只要我只要让使用的角色等级,随着关卡里的怪物等级走,再注意点操作技巧,就能够应付游戏里的绝大多数情况。

其实,不管有没有红白机上的游戏体验,《暗影旋风》都是一款不错的轻度休闲格斗游戏,我不用花上太多的精力或金钱在上面,我只需要时不时花个一二十分钟,打开游戏闯个几关过过手瘾就好,又或者是打开合作模式与其他玩家一起联机嗨皮!

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