动画打戏设计,不就见招拆招?

动画打戏设计,不就见招拆招?

首页动作格斗Q版格斗更新时间:2024-05-09

210Talk | 内部分享会

下文为动捕演员长生带来的【武术动作设计分享】。

两点十分动漫重视每位动画人的成长。我们坚持用内部分享会的形式,鼓励大家互相学习,共同进步。每个人都能成为照亮伙伴的点点星光。

想想看,你爸上网吧逮你的时候,会有哪些动作?

吼名字,揪耳朵,把你拎到外面来再踹一脚屁股。你要是敢顶嘴,可能一个耳光就下来了。

这就确立了父子关系。

他为什么打你?因为你逃课去网吧,不好好读书,该打。

但他会踢你裆吗?会点你穴位吗?也不至于。

所以你看,他的所有动作都是围绕着人物形象、人物关系和剧情背景展开的。

什么意思呢?就是说无论多精彩的打戏,都得服务于讲好故事

某年某月某天,某210导演拿到剧本:

“......左掌就虚,右掌就实......”

“......使出了一招分花拂柳.....”

他想了会儿,说这不行。

根本想象不出来“就虚”“就实”是什么样。

得找个能打的小兄弟。

于是他起身,来到走廊尽头,那里有两点十分动漫“最不好惹”的一群人:动捕演员。

手脚耍功夫,刀枪剑棍在身后摆开,宽敞的动捕室里,两道黑色身影腾飞对打。

其中有位老朋友,某年某月某天曾被报道过。(指路210Sight丨长生:武当弟子闯进二次元)

很巧,就是我。

导演找到的也是我。

他说:“兄弟,给讲讲这戏怎么设计?我分镜咋画啊?!”

我说:

“设计打戏,你得知道why-how-what ”

黄成希导演(《火影忍者:博人传之次世代继承者》首位中国分集导演)曾说,一招一式都要有意义。

打什么、为什么打、怎么打,你得先按照剧本把这三个关键要素梳理清楚了。

为了打而打的,我觉得那不是好打戏。

现在你知道了打戏三要素,不妨来试验一下:

假设你是师傅,发现徒弟们整天不好好练功,只想着吃香喝辣,你气得非教训他们一顿不可。

你会怎么设计这段戏的动作?

电影《霍元甲》

这其实是《霍元甲》里的一个经典桥段。

首先小霍师傅年轻脾气爆,肯定得上手揍。

但怎么揍呢?他一拳下去练功柱都给劈碎咯,能直接往徒弟身上招呼吗?肯定也不行。

所以小霍师傅都只掐着关节把人放倒在地,再用食指冲着脸,挨个儿点过去

明明一拳能送走,还非要留你一命学道理,师长的威严和苦心一下子就出来了。

全程没有飞来飞去的酷炫动作,也没什么攻防交互,但观众就能记住霍元甲是个牛逼的师傅。


Q:打斗情节怎么设置才能自然地转换场景?比如怎么从台上打到台下?

A:你方打我,我方打你,其实是一种平衡的状态。要是谁没防住摔倒了,或者要抢什么东西扑上去了,平衡被打破,你就可以借这一口气岔出去转换场景。

比如我腿部先中了一招,你再踩我一脚,招架不住我自然就滚下台了。

Q:打斗戏人物的游走和呼吸节奏有没有什么讲究?

A:看剧情和人物设定。实力弱的人通常体能也弱,打斗起来吃力,呼吸会很急促很夸张。高手身体素质强,过招都是平静如水的,但假如负伤了那又另说,归根结底还是看故事。

“一个套招=进攻部位 进攻方法 中招部位”

憋大招难。

非习武之人,想凭空创造一套大招出来,难上加难。

更何况打斗不是独角戏,要有来有往,有攻有防,难得人头发扑簌簌往下掉。

其实正式打起来也有三个关键,咱们姑且叫它三板斧,分别是:

人身上能用于进攻的部位很多,绝不只有一双拳头而已。比如手指之于咏春,肩胯之于太极。

进攻的方法也千变万化。

这里讲到了腿法中最常见的“踢”,其实还能弹腿,弹他裆部。

鞭腿,鞭挞他的小腿内侧,屁屁外侧。高一点能鞭到腰,再高一点就爆头了。

你还可以把进攻方法组合,像打篮球一样晃个假动作。

表面上要用鞭腿了,其实你只是虚晃一招,转而立马踩住他的脚。

中招的关键部位,决定了人物的反应动作。

被打到脸会恼羞成怒,被击中肋骨会窝下去蜷缩起来,这些都是比较真实的击打反应。

还有各种穴位、关节,这种武术老师特别爱讲的细微之处,用好了会让打戏看起来十足老道。

《特工爷爷》中击打关节的特写镜头,极具冲击力


Q:人物在打斗时转身,会不会暴露破绽?半写实的武打动画怎么设计转身?

A:结合招数转身就不会。比如旋风脚,它本身就是要借助转身的力量来踢出。再比如前面我演示擒拿逃出的方法,就是用到了肘击加转身。

或者你想要创造一些很酷的转身动作,那么两个人的交互就尽量少一些,留出空间来耍帅。

Q有哪些可以快速参考的套招?

A:大家可以去看刘家良担任武术指导或者亲自导演的功夫片,《群龙戏凤》、《醉拳》等等。他是洪拳世家出身,动作攻防转换明显,很适合做半写实动画参考。

“观众叫好的设计,离不开武术原理”

听起来,好像设计打戏就是排列组合?

No。光有思路,却不认识招数,你很有可能陷入这样的尴尬当中:

点开一部功夫片,看得眼花缭乱,遂默默偷师两招放在动画里。

结果碰上个内行观众,一看,武当弟子怎么在打陈氏太极拳?

你这不专业,不良心

所以动画人掌握一定的拳理特征,有方法地找参考特别重要。

来不及拜师学艺,咱们可以先从观众喜闻乐见的认识起。

*咏春拳

进攻关键部位:手指,拳头,掌根,前臂,肘部,脚。

进攻方式:摊,膀,伏,打,顶,截。

中招关键部位:以上躯干为主。

咏春拳是一种刺客拳,中短距离进攻,很适合身形瘦小的人练习。

它的起手势大家应该都不陌生,但诀窍在哪里呢?

这个手势俯视着看,就是一个大三角

无论对手要从前方还是两侧进攻,都能被有效格挡,这就是咏春的中心原理。

咏春拳的基本桩功“二字钳羊马”,也用到了腿部大三角的结构

*武当拳

进攻关键部位:腿,拳。

进攻方式:踢,弹。

中招关键部位:基本都能达到。

你看这两张图,都在踢腿拉筋,做高位的移动,所以练武当拳的人有个特点,就是长得瘦

武当拳又属于道家传统武术,如果咱们要设计一个武当弟子形象,那他留长发着道袍就会非常贴切。

*太极拳

进攻关键部位:拳、腰、肩、胯。

进攻方式:掤、捋、挤、按、采、挒、肘、靠。

中招关键部位:脖子、胸、裆、肩、胯。

太极拳可能是普及最广的拳术了,常年占据公园广场。

那它到底是一种什么样的功夫呢?

讲复杂点,太极是阴阳的转换。

讲简单点,请你把手掌张开,自然放松,掌心向内是阴,向外是阳。

再把小拇指与大拇指相合,找一种呼应感。然后用小拇指带动手转动,做顺缠,用大拇指带动,做逆缠。

左手顺缠,右手逆缠,阴阳转换,往复循环

这就是太极。

看完这段介绍,我猜你也能感受到,要想堪破玄机成为太极高手,得有点文化底蕴和人生阅历才行。

说完门派,再讲三种常见兵器。

*刀技法:劈、钻、崩、挂。

《近战法师》PV

使用兵器,一定要先了解它的特性。

比如说刀,刀长什么样?刀刃向外,进攻,刀背向内,防身。

刀法中有个经典招式“缠头裹脑”,刀会绕身一周再挥出,看起来特别有力量感。

如果我们不了解刀的特征,把刀刃画在了里头,那绕身一周后你的人物就自己挂掉了。

好的兵器动作设计,无非就是细节,细节,细节

*枪技法:拦、拿、扎、搅。

*棍技法:点、打、滑。


Q:哪些特定的武术pose在动画中会特别好看?镜头机位怎么去配合?

A:我个人觉得可以参考李连杰的一些定点动作,他打起来像一幅山水画,有弧度,舒展,非常有侠义之感。

相应的镜头机位,我简单列举在下面。

设计功夫,也是门功夫。

如果你想自学更多,有本书叫做《功夫片的秘密》,还有这些up主,都值得一看。

多位香港动作导演、武术指导的经验总结

当然,最直接的办法,就是来两点十分动漫和我切磋两招

打着打着,你就懂了(抱拳)。

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