3.4版本是个文艺复兴的版本,紫苑、鬼铠、勿忘这些曾经的主力角色均得到不同程度的加强,翻身做人,跃出矿坑。他们要么本身机制得到调整,要么专属武器获得ex进化,而勿忘两者得兼。不同于紫苑增幅后几乎完全成了一个新角色 ,勿忘的加强在我看来,是一个打补丁的过程,官方在不太改变勿忘输出方式和数值的基础上 ,对勿忘普攻的流畅性、被动的覆盖率以及动能的回复效率进行了大幅度优化,辅以超限冰刀,现在脱胎换骨的勿忘完全有资本在深渊占据一席之地。
勿忘登场于1.4,至今已有20个版本
目录
一、角色加强解析
二、输出循环方式
三、技能详细解析
四、装备搭配
五、阵容搭配(含红莲视频)
一、角色加强解析
勿忘各阶级都得到了不同幅度的增强,不过依旧是SS才能成为完全体, SS勿忘大招后的爆发伤害远胜于S,而SSS相比SS的提升除去面板外仅仅是极限闪避后多了个可有可无的冰冻特效。因此依旧推荐想培养新勿忘的多换碎片将阶级提升至SS。
1、「鬼武」被动的覆盖率得到极大提升
「鬼武」:普攻第五击、极限闪避攻击、必*技会标记敌人,攻击眩晕、麻痹、冻结、被时空减速和被标记的敌人时物理和元素伤害提高40%
对比隔壁鬼铠的青龙结界和月光的冲击共振,勿忘被动「鬼武」的数值实在有些丢人,但是换来的却在所有角色中都数一数二的覆盖率,4种异常状态 角色本身3种手段都能触发被动,让增伤几乎等于常驻。
被标记的敌人有白雾环绕
2、普攻手感优化
普攻五连段过程中任意两段中间都可以穿插闪避
普攻第五击追击与攻击范围变大。
3、分支手感优化
现在勿忘可以花式取消起手动作直接分支了:闪避、普攻第五段、大招、QTE、超限冰刀主动第二段后都能立刻接上分支,流畅性max;分支攻击范围也获得了提升。
分支极限攻击距离,是不是比看起来的远多了呢?
4、动能回复效率提高
普攻每段命中动能回复40→60
大招动能回复450→850(SS以上)
大招使用后一段时间内持续回复大量动能(SS以上回复翻倍)
有效缓解了勿忘动能稀缺的老毛病,动能=分支=伤害,这也是对勿忘最直接的输出加强。
二、输出循环方式
由于新勿忘的强度有一部分依赖于专属武器超限冰刀,因此下文的勿忘输出循环方式讨论都会带上超限冰刀(用老武器的打法你们也早已烂熟于胸了不是吗)
「御灵刀 寒狱冰天」在保留了冰伤加成与动能回复的基础上,对被动和主动都进行了加强。被动可以通过攻击对敌人维持常驻群体减攻速、移速,触发勿忘被动「鬼武」的加成;主动技能分两段,第一段施加跟随自身移动的冰易伤立场,第二段造成高额冰伤。
由于超限冰刀主动两段动作都不是瞬发,需要释放时间,加上第二段都能立刻接分支的特殊机制,因此合理在勿忘的大招和分支中穿插使用主动才能使勿忘输出效率更大化。我根据超限冰刀主动是否在CD与勿忘SP是否足以释放大招分为四种情况。
1、冰刀CD中 SP不足
① 勿忘出场,使用分支攻击清空动能
② 打一套普攻,第五段接分支攻击清空动能
③ 打一套普攻攒动能与SP,离场
2、冰刀CD中 SP充足
由于勿忘爆发集中于大招后,因此冰刀CD未转好时不建议开大,输出流程同①
3、冰刀CD转好 SP不足
① 勿忘出场,连续使用冰刀主动一二段,第二段接分支攻击清空动能
② 打一套普攻,第五段接分支攻击清空动能
③ 打一套普攻攒动能与SP,离场
4、冰刀CD转好 SP充足
① 勿忘出场,使用冰刀主动第一段
② 开大并接分支攻击清空动能
③ (S级勿忘可以普攻两刀)使用冰刀主动第二段接分支攻击清空动能
④ 打一套普攻,第五段接分支攻击清空动能
⑤ 打一套普攻攒动能与SP,离场
以上四种输出循环流程能确保勿忘能在出场的短时间内就能打出足够的爆发输出,以便更好的利用到队友的buff加成(如炽翎离场易伤、叶采章圈buff、血舞buff等)。当然,这些都是理想情况,遇到敌人打断力强的攻击还是要闪避的,合理利用勿忘普攻过程中的闪避续段机制可以有效避免攻击过程被打断。
如果你是不追求通关效率的Solo爱好者,那么不用考虑那么多,勿忘普攻(五段一定要打完)和分支交替使用即可。
三、技能详细解析
1、普通攻击
勿忘的普攻五段总共8hit,用时2.6秒,打单怪共回复8点SP。
「冰魄」:普通攻击额外造成35%攻击力冰冻元素伤害,前四击期间攻击速度提高30%,使用第五击时,角色获得强化,造成的全伤害提高30%,持续8秒
「冰魄」可以为勿忘普攻附加冰伤,该附伤属于普攻分类,可以吃到普攻类圣痕加成(如萧云红上等)。普攻第五段只要挥出,哪怕打空了,也能启动「冰魄」全伤加成;第五段命中敌人时,还可以同时启动标记的「鬼武」冰伤加成,因此这最后一刀非常重要,请尽量打出。
值得一提的是,即使之前没有启动「鬼武」与「冰魄」加成,最后一刀的冰伤也能吃到这两个被动的加成。
普攻一套总共有9段「冰魄」附伤,因此普攻合计伤害倍率为:
370%物伤 (250% 315%=565%)冰伤,回复动能期望约为330点。
2、动能机制及分支攻击
单次强化分支攻击倍率为100%物伤 500%冰伤。
勿忘是崩崩崩中第一个拥有动能机制的角色,勿忘的动能条总共有5格,1格=200动能,每消耗一格动能可以打出一次分支攻击,由于存在赊动能机制(勿忘动能可被减到-195),当没有其他动能回复来源时,勿忘满动能时最大可以连续打出6次分支攻击。
分支攻击是勿忘的主要输出手段,拥有非常高的输出效率,连续两次分支攻击中间的间隔仅仅只有0.3秒左右,因此与薛定谔上相性不错,曾经老勿忘猫泳莎配置也曾风靡一时。分支攻击释放速度快的优点也能让勿忘有效吃到队伍其它角色提供的加成。
3、大招
勿忘加强最大的莫过于大招了。
勿忘大招合计11hit,合计倍率为1200%物伤 900%冰伤,伤害本身不太出彩。大招动作分为两个阶段,第一个阶段是冰冻敌人,造成9道冰伤,第1道冰伤命中敌人后便可标记敌人启动「鬼武」加成;第二个阶段是拔刀,造成1段物伤并给敌人解冻收尾。
「充能」:使用必*技时立即回复250点动能,必*技结束后每0.25秒回复30点动能,持续10秒
「仁心」:SS级解锁,使必*技使用后持续回复的动能翻倍。
大招结束后的buff才是重头戏:持续10秒的超额动能回复 12秒的全伤害buff。开完大后,勿忘从满动能开始分支,如果冰刀回动能被动刚好在分支途中触发的话,勿忘最多可以在3秒内连续打出10道分支,变身输出机器。大招总共可以为勿忘回复3250点动能(SS及以上),也就是16次分支攻击,合计8000%的超高隐藏冰伤倍率。
4、极限闪避
中规中矩的闪避技能,回复120点动能 标记敌人启动「鬼武」。SSS阶级解锁「流寒之形」可以冰冻敌人,但是用处不大。
5、出场&QTE
出场&QTE主要用途在于回复动能(回复量与敌人数量无关,固定205点)。
6、队长技
勿忘队长技新添了增加机械角色元素伤害,以后勿忘主c的元素队伍可以用自己当队长了,比较实用的加强。
四、装备搭配
由于浓姬上的冰冻是概率性、对单的,非常不稳定,而且勿忘大招自带破冰,队友也无法给勿忘创造冰冻环境,因此伤害计算不考虑浓姬上的对冰冻敌人全伤增加(就算计入进去提升也不会太多)。由对比可见,皮里套与皮皮莎散搭爆发伤害接近,且都拉开其他圣痕一截,考虑到皮里套额外增加的20%攻速可以提升手感,因此这里推荐最终毕业套为超限冰刀 皮里套。
武器选择
御灵刀 寒狱冰天/仿灵刀·冰昙天
没有其他选择,冰刀的动能回复对勿忘非常关键,在攒够材料进阶超限冰刀之前,可以先用着旧冰刀过渡(两把冰刀的动能回复是一样的)。
仿灵刀·冰昙天可在即将开启的作战凭证商店中兑换。
圣痕选择
罗伯特·皮里套/皮里上中 莎士比亚下
目前最优毕业圣痕,爆发高。加伤完全启动需要叠到60连击,但是圣痕套装效果自带叠连击与防断连,维持连击不难。除此之外,加伤没有其他限制条件,不依赖敌人的异常状态,十分稳定。皮里套比皮皮莎稍优。
瓦尔特·杨套
没有皮里两件时的第二选择。瓦尔特不愧是律者的专属圣痕,即使瓦尔特套装效果的诸多加成无法被没有蓄力攻击的勿忘触发,但逆熵盟主硬是凭着各单件优秀的素质强抬了勿忘一手。
泰勒斯上中 莎士比亚下
鲁迅有言,遇事不决泰勒斯。勿忘所受加成中冰伤居多,全伤较少,因此泰上中的45%全伤给勿忘带来的提升比较明显。
薛定谔上 芽衣·泳装派对中/罗伯特·皮里中 莎士比亚下
只要勿忘没改变以分支攻击为主的输出模式,那么猫上就会永远是勿忘的备选上位圣痕。勿忘直接进入分支方式的多样也让卡猫操作变得比以前简单很多,如果你对自己的脸和操作有自信的话,那么带猫也是不错的选择。
浓姬套
加成依赖敌人的异常状态与数量,容易时高时低,对不能施加异常状态的BOSS类敌人较为乏力,不过有三件套保底的80%冰伤在,再低也不会低到哪里去。
斯科特上中 莎士比亚下/斯科特套
斯科特是3.4版本新上线的四星肝物圣痕,成本低廉,180崩坏碎片就能领到手;冰伤全伤都有,加成优秀全面,斯科特上中莎下的配置伤害更是媲美浓姬套。强烈推荐冰伤圣痕还不齐全的大家去换一套。
值得一提的是,除上述圣痕,9月6号装备锻造系统还会增添一套新五星肝物圣痕——拉斯普廷,该圣痕加成数值较低(根据测试服最后一版数值),几乎相当于小浓姬,远没有四星肝物圣痕斯科特实用,切勿浪费白核去换这套新仓管圣痕。
五、阵容搭配
阵容1:勿忘队长 炽翎 凯旋/小红
阵容2:勿忘队长 炽翎 彗星山吹
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