《崩坏3》白夜执事上手指南

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首页动作格斗崩坏3bilibili服更新时间:2024-06-01

今天我们来分享一下白夜如何选择分支以及一些其他白夜常见问题和科普,算是一篇白夜的进阶攻略。

本文分三个部分:

一、白夜如何选择普攻及分支

二、白夜自身技能的误区及科普

三、白夜常使用的几件装备的科普

(普通攻击键为A/a,大招攻击键为B/b)

一、白夜如何选择普攻及分支

首先来看白夜的普攻和四种分支数据,对各种技能的伤害和能量回复有初步了解。

aaa和bbb

先来简单说一下普攻,aaa的伤害和能量回复高且可以长距离追击,bbb出招略快,使用哪种都可以,可以根据情况和当时的方便程度(比如使用bba后,继续一直按a比按b方便一些)自己选择。

根据数据我们可以看出普攻相比分支并没有少太多输出和能量,而且可以补充烈波,如果白夜持续站场输出时切忌在烈波耗尽后依然不停使用分支,少了烈波的300%额外附加倍率和40%物伤加成伤害会少非常多(如果目的不是输出而是单纯攒能量也可以不用普攻),而且普攻第三式击中还可以提供减伤和霸体(防止被打断的同时免疫被异常控制),在一些场合非常有用(比如打冰猪可以抵抗冰冻)。

关于分支的选择,我们不仅要考虑伤害和能量,还要考虑出招时间。

在实战中卡肉是影响比较大的因素,hit数越多的分支受卡肉影响越严重。

(萌新科普:卡肉指游戏为了增强打击感产生的设定,打怪的时候动作会比打空气动作略慢,而具体卡肉程度会受到是否有护盾、怪物所处状态和怪物所使用招式等因素影响,比如打有盾的怪比破盾更慢,打红温泰坦比普通泰坦更慢,攻击处于一些攻击动作中的比什么都没使用的更慢)

abb和baa

abb和baa最后一式都有两下,而且本身出招也较慢,受卡肉影响也比较大,此时如果闪掉第二下也会丢伤害和能量,相比其他招没有优势,个人不推荐使用。

aab和bba

aab的分支最后一击只有一下且本身出招也是分支中最快的,推荐在卡肉严重,或是需要快速出招(例如月光神恩白夜打地藏,地藏开局穿身斩,月光闪避后神恩qte插十字架切白夜打一个分支后闪避,如果不用秒插的话白夜此处用aab是最好的,其他招打不完就要闪避)的情况下使用。

▲ aab出招最快

bba拥有最高的hit数,可以快速启动阿提拉、沙皇、山吹队长等需要连击启动的加成,而且伤害和能量获取都不俗,在卡肉不严重或有攻速加成的情况下(猫乐下本身也有攻速加成)也能在较短时间内快速打完,高频攻击能更快叠猫乐层数使猫乐进入激昂状态,也能更好的触发猫乐下的能量回复(比如同样面对0.3s的cd,每隔0.5秒的攻击频率触发次数不如每隔0.2s的)。

在携带双狼的情况下可以维持满30%物伤被动(这个被动需要在三秒内叠满十次攻击才能吃到满加成,如果不用bba是叠不满的),所以在使用双狼的情况下持续使用bba并不比aab,bba交替差。(此处还有另一个原因,在文章后面的误区科普会说)

但是如果在卡肉严重的情况下不把所有腿打完也会丢失伤害和能量,自己根据情况灵活使用aab和bba即可(其实我个人习惯经常用bba,偶尔取消掉也无伤大雅,但是理论上在卡肉严重的情况下还是aab比较好)。

除此之外bba第三式有一个锁敌人移动的效果,和月轮的欧拉类似可以让敌人卡在原地不动(不过月轮的和这个也不太一样,月轮的除了限制移动以外还有轻微把打到的怪聚到身前的效果),打皮皮马冲锋时最为明显,可以让皮皮马跑不动只会原地转圈,这样皮皮马会转向头朝你,可以很容易闪避出来。bbb有击倒破盾敌人的效果,aab有击飞敌人的效果(这个击飞属于比较强力的,对很多带盾敌人也有效),在需要用到的场合也可以使用。

▲ bba第三式可以锁敌人移动

二、白夜自身技能的误区及科普

白夜有两个特殊的附加伤害。一个是消耗烈波使分支附加300%攻击力伤害,此伤害是直接附加在分支最后一式的第一次攻击上,只显示一个数字,相当于此次攻击的倍率直接提升,所以如果带傲慢下等近战圣痕是可以加成的,不开大的情况下带普中红上猫上等圣痕也可以加成(所以就有了猫上一拳三十万手撕阿湿波,米普米白夜手撕卡莲等套路),但是开大后属于爆发攻击,不受普攻限定加成,非特殊情况不建议携带红上普中等圣痕。

另一个是交替使用a开头和b开头的分支可以造成200%倍率的伤害,其实本伤害属于间接伤害(间接伤害自然不属于任何一种伤害类型,只能受无攻击类型限制加成),而且无法暴击,而白夜本身暴击率不低,携带月神辅助的情况下暴伤也很高,所以使得本技能的收益远低于所想象的,这就是上文说的可以连续使用bba的另一个原因,bba在伤害打全的情况下比aab高了90%倍率,而标记伤害无法暴击,所以不触发此标记伤害而连续使用bba倍率也不俗。

另外本技能无法受到傻白中、李耳下的加成,这个其实属于这两个圣痕一直以来的“设定”,无法加成间接伤害。不过因为本技能收益一般而且其他加成也不低,所以带这两个圣痕也是可以的,李耳下是战场里没有猫乐的最强散搭下位(手残党:???)。

分支伤害的判定顺序为先出伤害再计算烈波消耗。在没有消耗烈波 40%物伤加成的情况下(比如出场后的第一次分支)使用分支,分支最后一式的第一击(即附带烈波300%倍率伤害的一击)无法吃到这40%物伤的加成(但是bba的后续攻击,abb和baa的第二次攻击可以,但是有烈波300%附加倍率的第一下就没法吃到了)。和这个原理一样,在使用最后一格烈波打有点燃或流血的敌人时可以吃持有烈波增加30%全伤加成的技能。

三、白夜常使用的几件装备的科普

1、开大属于爆发状态,开大属于爆发状态(重要的话说三遍,现在还有不少萌新认为白夜带普中等圣痕可以加成大招,经常问为什么白夜不带普中。什么?你问怎么只有两遍?再把前面看看),通常情况下大招输出是重要输出手段,不建议携带限制普攻类型的圣痕。

2、红中不属于远程和近战,携带傲慢下等近战加成圣痕无法对其加成。红中不能破盾。

3、星环的被动同样不属于任何一种攻击(近战,远程,普攻,分支,蓄力等),只能吃无攻击类型限制的加成(有其他条件限制但是不限制伤害类型的圣痕,在满足条件的情况下是可以加成所有伤害的,比如普上、艳后上、沙皇中等),傲慢下等近战加成圣痕对其无效。

综合以上两点,携带红中或星环的白夜不建议使用傲慢下(近战圣痕不是完全没用,白夜自身各种类型的无条件限制加成已经比较高,这些都可以对红中和星环加成,只是吃不到近战限制的加成而已。专门提傲慢的原因是下位有数值类似的阿提拉,在有红中或星环的时候大多数情况下都是比傲慢更好的选择。上位的牛顿数值比较高,而且对群情况下赤鸢上无效,红上又有普攻限制,因此在有些情况下即使吃不到加成,牛顿上也依然是散搭中比较优秀的圣痕,读者根据自身情况选择)。

4、双狼主动同样不属于近战,酌情考虑是否携带傲慢下。(这里不和前两条混在一起的原因是在某些情况下双狼主动的伤害占比低,有时候使用近战圣痕也是可以的,但是如果带红中或星环,这两件的伤害占比一般都比较高)

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